Domanda:
Qual è la differenza tra "Free" e "Free to Play" su Steam?
Anonymous
2015-12-15 03:48:29 UTC
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Su Steam, ci sono le etichette "Free" e "Free to Play": qual è la differenza tra i due?

Steam Store showing free and 'free to play' games

Due risposte:
kalina
2015-12-15 03:52:59 UTC
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"Gratuito" significa che il gioco è gratuito.100% gratuito senza alcun costo per giocarci.

"Free to play" significa che il gioco di base è gratuito e puoi giocare gratuitamente ma saranno disponibili alcuni contenuti che richiedono micro-transazioni o altre forme di pagamentoper entrare in possesso. Come menzionato nell'articolo del supporto di Steam per i giochi "Free to play":

I giochi free to play sono disponibili per il download gratuito e possono essere giocati senza abbonamento ouna carta di credito.Il tuo portafoglio Steam ti consente di acquistare oggetti e contenuti nel gioco per personalizzare il tuo gameplay.

P2W ha una significativa sovrapposizione con, ma non è identico a F2P.Ci sono molti giochi F2P che vendono solo articoli cosmetici.Ci sono giochi P2W che fanno pagare anche per la confezione al dettaglio e / o un abbonamento periodico.
* dove l'interpretazione "può giocare" potrebbe dipendere fortemente da come definiamo "può" e "giocare".
Per non dimenticare i giochi Free to Pay, dove hai tutti i contenuti dall'inizio, ma puoi comunque acquistare cose che non ti danno alcun vantaggio: P
@Iszi Avviso "Path of Exile" nell'elenco?Questo è un ottimo esempio di un gioco F2P senza alcun contenuto P2W.Presenta microtransazioni per skin di oggetti e articoli di convenienza come lo spazio bancario, ma è totalmente opzionale.
Anche TF2 sarebbe un buon esempio.Anche se sì, puoi * * * sbloccare armi pagando, a) quelle armi non sono strettamente migliori (o peggiori) delle controparti di serie e b) Puoi sbloccare la maggior parte di esse tramite donazioni / obiettivi casuali comunque.
WhatEvil
2015-12-15 17:08:38 UTC
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È importante notare che nella maggior parte dei casi, almeno su Steam, se un gioco è elencato come "Free to Play", il contenuto aggiuntivo dietro un paywall sarà puramente estetico.

In altre parole, se vuoi che il tuo personaggio del giocatore indossi un cappello elegante o abbia un'arma dorata invece della solita finitura cromata o nera, dovrai pagare per questo, ma il gameplay reale di solito non subirà modifiche.

Esempi di questo modello sono DOTA 2 e Team Fortress 2.

Alcuni altri giochi hanno oggetti / bonus ecc. che influenzano il gameplay, che possono essere sbloccati nel corso del gioco normale, ma ti permetterà di sbloccare queste cose più rapidamente pagando un po 'di soldi.

A volte puoi acquistare direttamente questi oggetti, oppure a volte guadagnerai "punti" gratuiti di qualche tipo semplicemente giocando che possono essere spesi per oggetti estetici o che influenzano il gioco, e puoi "potenziare" il tasso al quale guadagni questi punti altrimenti gratuiti pagando denaro reale, permettendoti così di sbloccare gli oggetti più rapidamente (ma richiedendo comunque di "guadagnare" i punti attraverso alcune azioni di gioco o semplicemente il tempo trascorso a giocare).

Esempi di questo modello sono League of Legends e Marvel Heroes.

League of Legends non ha nulla che influisca sul gameplay.Se non conti un livellamento più veloce, ma questo non ti dà un vantaggio sugli altri giocatori.Paga per convenienza! = Paga per vincere.
@Gnarly404 Quando giocavo si potevano comprare rune dei giocatori che influivano su cose come la velocità d'attacco.Certo, sono passati alcuni anni dall'ultima volta che ho giocato.Non è più così?
@Gnarly404 OK Mi sono reso conto che in LoL ci sono IP (guadagnati giocando) e RP (acquistati per soldi) e che puoi acquistare potenziamenti IP con RP / soldi veri, che poi comprano rune che influenzano il gameplay.Ho corretto la mia risposta.
@Gnarly404: League ha eroi da comprare, non riesco a pensare a nulla che influenzi di PIÙ il gameplay.
@kat0r Direi ma con quella logica ogni singolo oggetto in gioco influenzerebbe il gameplay.Cosa che fa, ma non importa per questa domanda.
No, le skin / costumi del giocatore non influenzano il gameplay.Sono solo cosmetici.
`sblocca queste cose più velocemente` oh sì, 1000 volte più velocemente in alcuni giochi.O trascorri 1000 giorni o 1 giorno, ma no, non è P2W, te lo assicuriamo.:)
C'è una grande differenza tra essere in grado di acquistare rune più rapidamente e non essere in grado di acquistarle affatto. Questo renderà le cose più facili, ma giocando a sufficienza puoi e avrai gli stessi vantaggi di gioco rispetto a chi ha pagato.Quindi non è sicuramente una paga per vincere.
Certo, le rune danno un vantaggio piuttosto marginale su qualcuno senza di loro, ma * è * un vantaggio.Non arriverei al punto di chiamare LoL "paga per vincere", ma rientra nel modello di prezzo che ho elencato nella mia risposta.
Menzionare Counter-Strike: Global Offensive in questo contesto è un po 'strano considerando che CS: GO _non_ è gratuito.
Oh, sì, hai ragione.Sostituito nella risposta con TF2.
TF2 non sarebbe un esempio del secondo caso?Puoi acquistare oggetti che influenzano il gameplay, come le armi, ma anche quelli possono essere sbloccati gratuitamente.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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