Supponiamo che io abbia un gioco acquistato al dettaglio / altro download digitale e installato sul mio disco rigido. Compro lo stesso gioco (o una sua variante minore, diciamo l'edizione GOTY) su Steam. Dovrebbe essere possibile utilizzare l'installazione esistente per evitare i download generalmente di grandi dimensioni. Questo è molto utile in quanto consente di risparmiare larghezza di banda e tempo.
In precedenza, per quanto ho capito, Steam scaricava i file di gioco direttamente su steam \ steamapps \ common \ <game_name>
. Poiché questa cartella verrebbe creata all'avvio del download, mettendo in pausa e chiudendo Steam, la copia dei file di gioco in questa cartella e quindi la convalida dei file di gioco farebbero assorbire il più possibile da Steam e scaricare i file mancanti.
Attualmente, Steam scarica i file in steam \ steamapps \ downloads \ <game_id>
e poi li sposta nella cartella di cui sopra una volta terminato il download. Quindi, prima di tutto, quale sarebbe la cartella finale non è chiaro. Quindi quale sarebbe il modo corretto di fare la stessa cosa, ovvero fare in modo che Steam utilizzi il maggior numero possibile di file esistenti? I file devono essere copiati in download \ * \
, o devo capire la cartella effettiva (ad esempio tramite googling) e copiare i file in steamapps \ common \ * \
?
Più specificamente, avevo installato una copia al dettaglio di Arkham City e ho appena acquistato la versione GOTY su Steam. Ora ho provato entrambe le cose precedenti, in entrambi i casi, la convalida non sembra fare nulla. Supponendo di avere il nome della cartella corretto steamapps \ common \ Batman Arkham City GOTY
, secondo questo, se copio i file lì, Steam sembra continuare con il suo download da 17 GB . Se lo copio in steamapps \ download \ 200260
, il download continua a interrompersi ogni pochi secondi con "Errore di scrittura su disco" dopo aver modificato 1 o 2 file e devo continuare a premere riprendi.