Domanda:
Cosa c'è di così buono in Protoss Motherships?
Someone
2012-06-08 03:10:00 UTC
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Non capisco davvero cosa ci sia di così buono in Protoss Motherships. Li chiamano l '"unità Protoss definitiva", ma quando ne ho costruita una, non era molto buona. Capisco che possano teletrasportare unità, ma a parte questo, cosa possono fare?

Double Vortex è stupidamente potente in PvZ. Oltre a questo, non sono molto usati.
Beh, non sono sempre "così bravi". Nessuno può davvero dire che siano l'unità definitiva. Ma è un'unità estremamente grande che ha molte abilità speciali. Si chiama Ultimate Protoss Unit perché solo uno di loro può entrare in campo in un dato momento.
Tre risposte:
#1
+8
Resorath
2012-06-08 03:21:03 UTC
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La nave madre ha tre abilità;

Richiamo di massa come hai elencato è probabilmente l'abilità meno interessante. Trasporta istantaneamente un gruppo di unità nella posizione della nave madre. Questo può essere usato in modo offensivo per rafforzare il tuo esercito dalla tua base di produzione o in modo difensivo per estrarre unità da una battaglia persa.

Vortex è l'altra abilità attiva ed è molto più interessante. Simile al "Campo di stasi" dell'Arbiter, un'unità di Starcraft 1 da cui è derivata la nave madre, questo porta qualsiasi gruppo di unità sul campo fuori dalla battaglia per un po '. Anche questo può essere usato sia in modo offensivo che difensivo.

All'offensiva questa abilità brilla davvero, puoi rimuovere metà dell'esercito del tuo avversario dalla battaglia, permettendo al tuo esercito di dominare le forze rimanenti superandole in numero. Quando il vortice finisce, l'esercito rimanente del tuo avversario salta fuori e puoi finirlo. Questo può essere utilizzato anche per rimuovere unità problematiche dal campo di battaglia come i carri armati assediati.

In difesa, puoi proteggere le tue unità da una battaglia persa mentre arrivano i rinforzi.

Cloak è l'abilità passiva della nave madre. Rende invisibili (e non bersagliabili) tutte le unità e gli edifici amici (compresi gli alleati) a meno che non vengano rilevati da un rilevatore. Se il tuo avversario non si aspettava che portassi unità occultate, le costringe a ritirarsi oa subire pesanti perdite dal tuo esercito invisibile. Rimane visibile solo la nave madre, tuttavia la portata del mantello è piuttosto significativa.

Nel complesso, la nave madre è un'opzione interessante per i protoss a fine partita. Tuttavia, dovresti considerare di crearne uno solo se il tuo avversario non ha rilevamento o anti-aria.

Puoi anche fare una corsa in nave madre:

Infine, "l'unità definitiva" è un'affermazione discutibile sul tooltip, poiché la nave madre verrà rimossa nella prossima espansione, Heart of the Swarm.

+1 Anche se ovviamente non sono d'accordo con la tua posizione sul Richiamo di massa, sono d'accordo con tutto il resto, tranne per il fatto che penso che la nave madre possa ancora essere utile anche se il tuo avversario ha l'anti-aria.
Perché diavolo dovrebbero * rimuovere * cose nell'espansione ...?
@Shinrai per fare spazio a cose * STUFFY *! Anche i vettori stanno andando via. In sostanza, è così che non raddoppiano il numero di tipi di unità in multiplayer.
Potrei sbagliarmi qui, ma rimuovendo stai dicendo che una volta installato non sarai più in grado di costruire la nave madre? o solo in giochi che sono giochi "Heart of the Swarm"?
@GarethJones IT sarà probabilmente come i loro precedenti giochi RTS in cui i giocatori hanno ancora la possibilità di giocare a giochi multiplayer sotto il gioco base e non l'espansione.
@Shinrai Vedi [questa domanda] (http://gaming.stackexchange.com/questions/59585/why-are-existing-units-dropped-modified-in-heart-of-the-swarm): sebbene fosse chiusa, lì ci sono almeno alcuni commenti su di esso.
#2
+8
Wipqozn
2012-06-08 03:44:07 UTC
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La nave madre è un'unità molto efficace, tuttavia, è usata raramente perché è un'unità a fine partita ed è molto costosa (e richiede tempo) da produrre. Tuttavia, quando viene prodotto e utilizzato correttamente, è un'unità immensamente potente.

Cloak coprirà tutte le tue unità entro 5 unità dalla nave madre. Questa è un'abilità molto utile sia in attacco che in difesa, specialmente contro i Terran. Sblocca Protoss e Zerg, che possono fare affidamento su osservatori e sorveglianti per i rilevamenti, i terrestri si affidano principalmente alle scansioni (anche i corvi possono essere usati, ma a fine partita è abbastanza facile per un giocatore protoss eliminarli).

Vortex ti consente di rimuovere unità dal campo di battaglia per un breve periodo di tempo, che può essere utilizzato per proteggere le tue unità dagli attacchi ad area o quando sei in inferiorità numerica e in attesa di rinforzi.

Vortex può anche essere utilizzato per ridurre le dimensioni dell'esercito nemico, dandoti un vantaggio in battaglia e anche rimuovere le minacce chiave dalle forze nemiche finché non puoi ridurre le dimensioni del loro esercito in modo che siano più facili avere a che fare con. Entrambi possono essere realizzati anche da un campo di forza di Sentry e da un raggio Graviaton di Phoenix, ma ha il vantaggio di poter influenzare tutte le unità invece che solo alcuni tipi di unità.

Il richiamo di massa ti consente di teletrasportare il tuo esercito sulla tua nave madre. Se usata correttamente, può essere l'abilità più utile offerta dalla nave madre. Sebbene possa essere usato per la difesa, richiamando il tuo esercito alla tua base quando è sotto attacco, è molto utile se usato in modo offensivo. Questo perché Mass Recall ti permetterà di eseguire attacchi mordi e fuggi molto efficaci contro il tuo avversario, infliggendo danni considerevoli alla sua base a costi ridotti e rischi per te stesso. Dato che puoi allontanare il tuo esercito in un attimo, questo ti consente di reagire rapidamente al tuo avversario che ti attacca alla sua base o che ti attacca alla tua stessa base. In entrambi i casi puoi semplicemente teletrasportare il tuo esercito per evitare che subiscano danni o difendere la tua base prima che il tuo avversario abbia il tempo di infliggere danni significativi. Se il tuo nemico ha una base ampia (molto probabilmente considerando che la MOthership è un'unità di fine partita), può anche permetterti di attaccare una metà della base nemica e poi richiamare in massa il tuo esercito all'altra metà una volta che l'esercito avversario è stato portato fuori posizione.

Questo video mostra un eccellente gioco di Mothership di Kiwikaki nella partita 2 contro Stephano all'IPL 3:

+1 per il video che è il miglior esempio di una nave madre ben utilizzata.
#3
  0
Kalec
2012-06-08 09:16:36 UTC
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Beh, prima di tutto cerca di non affezionarti ad esso dato che sarà sparito in HotS. Non ho tempo per un'analisi dettagliata, ma vedo che qualcun altro l'ha già fornito. Quello che posso dire è che in partite molto lunghe, come protoss cerchi di fare una cosa (oltre a vincere). Quella cosa è: ottieni la migliore composizione di unità possibile.

Ora come funziona. Inizi con stalker, fanatico, sentinella. Forse immortale o HT. Successivamente ti evolvi in ​​Colossus, e ad un certo punto circa 25 min o giù di lì sei su 4-5 basi (anche se la 5a è solo una base gass).

Devi passare lentamente dalle unità di livello 1 e 2. Smetterai di fare zeloti e stalker, invece vorrai 5 Colossi (più di 5 è solo uno spreco poiché 9 Colossi raggiungono ben 5-6). Avrai bisogno di alcuni immortali per assorbire un po 'di danno e MOLTI ARCHI. forse alcuni blink stalker, sono molto bravi, ma non troppi a meno che il tuo avversario non sia zerg e stia cercando i signori della covata (i raggi del vuoto sono migliori ma i requisiti di minerali e gas lo rendono difficile).

Con questo esercito perfetto puoi schiacciare quasi tutto, ma se portato fuori posizione PUOI ANCORA PERDERE . Quindi vuoi un "pulsante Oh merda" (nota: può essere usato anche come pulsante FU). Quel pulsante è il vortice.

Mentre il campo di occultamento punisce qualsiasi avversario che non ha abbastanza rilevamento, il vortice è quello che vuoi. Una volta posizionato un buon vortice, fai cadere tutti gli arconti all'interno (chiamato gabinetto degli arconti) e posiziona i colossi nel raggio del vortice.

Quando le unità escono dal vortice sono raggruppate al 100% (quindi ogni schizzi colpirà tutte le unità) e l'IA attacca nel momento stesso in cui escono. Dal momento che sia i colossi che gli arconti hanno il 100% di schizzi (i carri armati per esempio no) ASSICURERÀ qualsiasi cosa all'interno.

Questo è tutto, GL & HF :)

Link a dove si dice che la nave madre verrà rimossa in HotS? So che lo sarà il Vettore, ma non ho visto nulla che dica che lo sarà la Nave Madre.
Guarda le unità in pensione, le mie unità preferite, la nave madre e il vettore :( http://www.pcgamer.com/2011/10/21/official-list-of-unit-changes-in-starcraft-iis-heart-of- l'espansione-sciame /


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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