Domanda:
Qual è il miglior equipaggiamento ottenibile in armatura pesante, armatura leggera e abbigliamento?
Hyppy
2011-11-21 21:44:35 UTC
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Sembra che ci siano 3 categorie generali di equipaggiamento in Skyrim: armatura pesante, armatura leggera e abbigliamento. Questi sembrano corrispondere (grosso modo) ai tre archetipi di classe di guerriero, ladro e mago.

Nei giochi Elder Scrolls, finire le missioni per ottenere artefatti rari è generalmente un buon modo per ottenere equipaggiamento super potente. Un altro modo molto efficace è incantare da soli armature e armi e, come bonus, generalmente non è necessario lasciare la città per più di pochi materiali. In Skyrim, creare il tuo adesso sembra essere un'opzione molto praticabile.

Qual è l'equipaggiamento più potente (per AR o danno) creato dagli utenti e come lo si ottiene? Presumo che per forgiare e incantare sarebbero necessari bonus all'abilità di creazione; come otterresti questi bonus?

correlati: http://gaming.stackexchange.com/questions/35297/what-can-i-do-with-dragon-bones-and-scales e http://gaming.stackexchange.com/questions/36692/fortify- alchemy-fortify-enchant-stacking
A causa di un problema tecnico, a quanto pare, non esiste un limite effettivo al danno che puoi aggiungere a un'arma. C'era qualcosa riguardo a una pozione che aggiungeva + #% a Enchanting o Smithing o qualcosa del genere e poi li usava per creare dei guanti che aggiungevano + #% ad Alchemy. Potresti, con abbastanza pazienza, ottenere danni per un'arma tra le centinaia. Non ricordo come * esattamente * l'hai fatto, ma il punto è che, probabilmente, non ci sono limiti, almeno fino a quando questo problema tecnico non sarà risolto.
Voterò per la chiusura, poiché questo è altamente soggettivo.
In che modo l'AR o il danno sono soggettivi?
I numeri di @DavidB sono difficili, immagino.
@AmyB: Enchanting aggiunge effetti a questo, e lì diventa soggettivo.
Questi effetti aumentano l'AR o il danno oppure no. Ancora una questione di gran numero, non una questione di opinione.
Otto risposte:
Milky
2011-11-26 08:38:06 UTC
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Fondamentalmente, si possono ottenere armature / armi fino a:

  • Armatura daedrica completa: 2125 Armatura
  • Arco daedrico: 562 danni
  • Daedrica Pugnale: 171 danni
  • Spada daedrica a due mani: 605 danni
  • Spada daedrica a una mano: 518 danni

Perks che ti servono (33 vantaggi) :

  • Armatura pesante (Juggernaut 5, ben equipaggiato, Torre della forza, set coordinato)
  • 5 vantaggi per le armi (base, aumento del danno) a tua scelta
  • Forgiatura (Acciaio, Nanico, Orco, Ebano, Daedrico)
  • Incantamento (5 X Incantatore, Perspicace, Corpus, Effetto extra)
  • Alchimia (5 X Alchimia, Medico, Benefactor)

Istruzioni:

  1. Ottieni il massimo di vantaggi e 100 in ogni abilità.
  2. Incanta elmo, anello, guanti alchemici + collana. Il buff dovrebbe essere +25 su ciascuno per + 100 totali.
  3. Indossa l'equipaggiamento e crea 4 pozioni di incantamento fortificante (+ 27ish?)
  4. Usa queste pozioni per migliorare l'equipaggiamento alchemico. Nota: devi essere veloce perché hai solo 30 secondi per pozione.
  5. Usa quell'equipaggiamento per fortificare meglio le pozioni incantate.
  6. Continua a ripetere 4 - 5 finché non riesci a fortificare l'alchimia + 29 su ogni pezzo (116 in totale)
  7. Usa 4 vasi incantati +32 per creare anelli di forgiatura fortificati, collo, guanti e il petto.
  8. Crea pozioni di forgiatura fortificante (+ 130% con il tuo equipaggiamento alchemico)
  9. Crea armature, scudi e armi daedrici.
  10. Indossa il tuo equipaggiamento da fabbro, bevi la pozione (130 + 116 = + 246% al fabbro), quindi migliora le tue armi.
  11. Crea circa 10 pozioni incantate (+32)
  12. Incanta i guanti e il collo di un anello con un'armatura pesante e fortificati con una mano. (Credo che il numero fosse 29 per armatura, 47% per arma? Non davanti al computer).
  13. Incanta salute / armatura pesante sul petto.
  14. Incanta una mano / resistenza agli stivali.
  15. Incanta il timone con quello che vuoi.

Sorgente

Vorrei solo sottolineare che l'armatura 2125 è eccessiva poiché il massimo dell'armatura è di circa 567
È ancora vero a partire da 1.9 / Legendary?
@Nigralbus: Sì, puoi andare ancora più in alto se sei un vampiro.Puoi controllare la mia guida se sei ancora interessato a questo: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Thread:298229 Non mi è sempre piaciuto essere un vampiro, ma dal momento che quel trucco con un vantaggio ("maggiore impatto suvampiri ") Ho scelto di restare come una sola persona.Potresti anche creare le armi e poi curare dal vampirismo, gli oggetti avranno lo stesso potere di prima. Nota: ovviamente hai bisogno di "Dawnguard" per questo.:)
Red_Tractor
2011-11-21 22:09:46 UTC
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La progressione in Skyrim non è perfettamente allineata in base al materiale (ad esempio, alcuni oggetti in acciaio sono migliori di alcuni nanici), tuttavia c'è una progressione generale. Le classi di personaggi in Skyrim non sono limitate al tipo di armatura come in altri giochi. Generalmente vedrai più oggetti di stoffa con incantesimi dell'incantatore, ma si presentano su altri tipi di armature e puoi creare quello che preferisci. Un altro esempio di ciò è che se persegui livelli di abilità abbastanza alti un'armatura pesante arriverà al punto in cui non altera più la furtività e c'è anche un incantesimo per renderla silenziosa. Sembra che lo svantaggio principale dell'armatura pesante sia nel peso di trasporto e nella velocità (qualcuno può confermarlo?).

Per l'armatura pesante il materiale migliore è il daedrico e per l'armatura leggera è Scaglia di drago.

La progressione completa dell'armatura pesante è (con livelli molto approssimativi):

  • Ferro (lv 1)
  • Acciaio (lv 6)
  • Dwarven (lv 12)
  • Steel Plate (lv 18)
  • Orcish (lv 25)
  • Ebony (lv 32)
  • Dragonplate (lv 40)
  • Daedric (lv 48)

La progressione completa dell'armatura leggera è (con livelli molto approssimativi):

  • Nascondi (lv 1)
  • Pelle (lv 6)
  • Elfico (lv 12)
  • Scaglie (lv 27)
  • Vetro ( lv 36)
  • Dragonscale (lv 48)

L'abbigliamento non progredisce, piuttosto gli incantesimi diventano più potenti man mano che il tuo livello aumenta.

Mad Scientist
2011-11-22 01:41:48 UTC
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Come già detto, per le armature pesanti il ​​materiale migliore è Daedric, ma piuttosto simile e molto più facile da ottenere è l'armatura Dragonplate. L'armatura di base ha un aspetto simile a questo

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Con 100 Smithing puoi trasformarlo in leggendario e ottenere qualcosa del genere

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Ma non è la fine, puoi aumentare la tua abilità di fabbro oltre 100 con incantesimi e pozioni, con 3 incantesimi da fabbro al 24% e una pozione da fabbro al 20% puoi ottenere qualcosa del genere

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Quindi puoi più che raddoppiare il valore dell'armatura portando la tua abilità di fabbro sopra 100. E quello che ho mostrato solo ora non è la fine, potresti portare l'alchimia a 100, usare alcuni incantesimi alchemici fortificati e crea una pozione di incantesimo fortificante. Usa quello per incantare la tua attrezzatura da fabbro e otterrai un bonus ancora più grande. Puoi anche preparare una pozione da fabbro molto migliore di quella acquistata al 20% che ho appena usato.

Solo curioso, quella schermata centrale mostra un miglioramento del 24% nel testo, da che cosa è?
Ho incantato Dragonplate con gli incantesimi di forgiatura per provarlo
Grazie per le informazioni. Non ho ancora raggiunto i 100 pezzi, ma lo farò. Hai qualche informazione su cosa fa 100 abilità ai valori di armature (e / o armi)? È un aumento lineare come l'1% di miglioramento per punto di abilità di fabbro o qualcosa del genere? (votato)
Amy B
2011-11-21 22:05:19 UTC
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L'armatura più potente (valutazione) è in cima all'albero dei vantaggi di Forgiatura: Scaglia di drago per la luce, Daedric per la pesante.

L'abilità di forgiatura non cambia la valutazione quando crei l'armatura fresca . L'abilità entra in gioco solo quando la si aggiorna. Ottieni abilità più in alto che puoi durante l'aggiornamento. Vedi la risposta di Fabian.

Abilità e vantaggi incantatori influenzano l'entità dell'incantesimo che puoi posizionare sull'armatura. Non ho visto incantesimi che aumentino la valutazione dell'armatura.

Come discusso in altre domande, esiste un hardcap 567 con valutazione dell'armatura. Alcuni dicono che è possibile raggiungere quel limite con l'armatura Legendary Hide. Se questo è vero, il vantaggio principale di avere un'armatura daedrica o da drago leggendario sarebbe quindi quello di colpire quel berretto con abilità di armatura inferiore e meno scelte perk di armatura.


Per le armi si desidera Daedric (scusate Glass utenti).

L'abilità di forgiatura interagisce con le armi allo stesso modo delle armature. Non serve abilità per realizzare l'oggetto. Aumenta l'abilità il più possibile durante l'aggiornamento.

L'incantesimo può aggiungere danni alle armi. Non ho molta esperienza con questo, o le opportunità di potenziamento delle competenze coinvolte.

FWIW, Dragon non è l'armatura pesante di livello più alto (ma è un errore comune). Ad esempio, un Elmo a piastre del drago è 22 armatura (base) e un Elmo daedrico è 23 armatura (base).
Non è nemmeno l'armatura leggera di livello più alto. L'armatura del Guildmaster (dal completamento della serie di missioni della Gilda dei Ladri) ha difese migliori di Dragonscale. Tuttavia, non è realizzabile.
Nifty, modificato. Daedric batte Dragonplate di 29 punti armatura mentre pesa 17 unità in più. In particolare, l'elmo daedrico è 7 unità più pesante per 1 grado di armatura.
Ottenere un fabbisogno superiore a 100 con pozioni e incantesimi ha un effetto significativo sul potenziamento di armi e armature. È ancora chiamato solo "leggendario", ma il valore di danno e armatura aumenta ancora oltre 100 abilità di forgiatura.
@Fabian, se puoi mettere un esempio in una risposta, lo voterei a favore. (qualcosa del genere: con 100 abilità ho aggiornato e ho ottenuto x miglioramenti, quindi ho usato un potenziamento per forgiatura fortificata per y punti e l'aggiornamento ora ha prodotto un miglioramento z).
@Fabian, uber. Considerando la quantità che il fabbro può migliorare l'armatura, forse Elven sarebbe il set migliore per coprire (11 libbre incluso lo scudo), perk-in grado.
Cappellino con armatura elfica: descritto qui http://gaming.stackexchange.com/questions/37735/what-is-the-most-efficient-way-to-reach-the-armor-rating-cap/38744#38744
ColourThesis
2013-10-27 18:54:40 UTC
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Nel DLC Dragonborn, c'è una variante dell'armatura di Stalhrim chiamata Deathbrand e quando tutti i pezzi di armatura vengono trovati e montati insieme dà un punteggio di armatura superiore a 100 più un +60 alla resistenza e alcuni altri enormi vantaggi che ho dimenticato, è ARMATURA LEGGERA ed è di circa 100 gradi di armatura superiore a Daedric al livello base. È anche completamente aggiornabile.

RareSmithy
2013-04-02 13:11:07 UTC
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A essere onesti, presumete tutti che stiamo parlando di Skyrim vanigliato, aggiungete Dragonborn e la migliore armatura pesante diventa Stalhrim. statistiche alte come Daedric, pesa più o meno come l'ebano o meno. Per non parlare di qualsiasi cosa basata sul gelo che aggiungi ad essa è migliore del 25% perché è fondamentalmente un'armatura fatta di ghiaccio, ma richiede una missione per essere creata / ottenuta.

Non sono sicuro dell'armatura leggera con Sangue di Drago, ma se Anche Dawnguard è nel mix, Vampire Royal Armor è la soluzione migliore per Light, anche se ho visto solo quattro set e teoricamente puoi collezionarne solo due. Uno di Lord Harkon e un set trovato durante l'esplorazione del castello per la madre di Serana, Valerica. I set di Valerica e Serana non sono ottenibili, perché contrassegnati come essenziali e quindi inattaccabili.

Ad essere onesti, al momento della domanda (e per la maggior parte delle risposte), non c'era nient'altro che vaniglia. A meno che tu non conti le mod. Ancora, informazioni utili se stai giocando con qualsiasi DLC.
Andreas
2011-12-16 06:23:23 UTC
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La mia armatura leggera di Scaglia di Drago è 218 dopo ulteriori pozioni di incantesimo e forgiatura. Non sono stato in grado di creare nessuna delle altre armature così forti.

Ho provato a ottimizzare sia la mia abilità di alchimia che quella di incantesimo a 5/5 e di fare forte. fucina di pozioni e forte. pozioni incantevoli. Poi ho incantato un set di elmo / corona, collana, anelli e bracciale / guanti con abilità di incantamento e abilità di fabbro (usando fort. Pozione di incantamento quando si incanta). Una volta terminato, ho continuato a creare un set completo di armature di scaglie di drago.

Dopo aver usato il forte. pozione di forgiatura quando si migliorano armature e armi, la sola armatura (con bonus armatura leggera) ha ottenuto 508. In totale ho circa 1200 punti armatura sul personaggio con potenti incantesimi.

modifica: ho provato a ottimizzare sia la mia abilità di alchimia che quella di incantamento a 5/5 e creare pozioni e forte. pozioni incantevoli. Poi ho incantato un set di elmo / corona, colletti, anelli e braccialetti / guanti con abilità di incantesimo e abilità di fabbro (usato forte. Pozione di incantamento quando si incanta). Fatto ciò, ho continuato a creare un set completo di armature di scaglie di drago (armatura leggera).
oops ... premuto entra, continua: quando usi il forte. pozione di fabbro quando si migliorano armature e armi, l'armatura da solo (con bonus armatura leggera) ha ottenuto 508. In totale ho circa 1200 punti armatura sul personaggio con potenti incantesimi.
Tai Nightslayer
2012-08-03 19:52:54 UTC
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Posso e ho raggiunto più di un miliardo di armature, a causa dello spamming di Pozioni di ripristino. Il mio pugnale di ferro subisce 7.573 danni, i miei incantesimi sono sulla falsariga di 60.000 salute, resistenza e magicka usando una piccola gemma dell'anima, e posso sbloccare qualsiasi porta senza spostare il piccone di un centimetro.

Tuttavia, uccide totalmente l'esperienza di gioco in quanto non ci sono sfide.

Penso che stiano cercando metodi non exploit. Chiunque può ottenere un'armatura super potenziata usando gli exploit; è più difficile giocare secondo le regole e ottenere un'armatura davvero buona.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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