Domanda:
Le probabilità di rottura e / o fuoco tirano per danno o per colpo?
Ender
2013-02-16 00:45:16 UTC
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Mi sembra che le armi che infliggono più danni con un singolo colpo tendano ad attivare la loro rottura o possibilità di fuoco più spesso. Questa osservazione è falsa o vera?

Come vengono calcolati i proc di rottura o incendio?

Una risposta:
Schism
2013-02-16 00:50:26 UTC
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Ogni arma ha una possibilità specifica di provocare un incendio o una violazione. In effetti, le armi che provocano più danni tendono ad avere anche maggiori probabilità di fuoco o di rottura.

Le possibilità che ogni arma provochi un incendio o una violazione sono riassunte in alcune tabelle sul wiki non ufficiale, raggruppati per classe di armi. In queste tabelle, le probabilità di violazione di Fire & sono fornite in forma percentuale o su una scala da 1 a 10, con 1 che è una probabilità del 10% e 10 che è una probabilità del 100% di causare un incendio o una violazione. (Le celle vuote non indicano alcuna possibilità di incendio / rottura.)


Come promesso, ho condotto un esperimento per determinare se le probabilità di incendio / rottura sono ottenute per colpo o per raffica. Per fare ciò, ho dovuto modificare i file di gioco. Ho creato una nave che trasportava un'arma laser che ha sparato 5 volte, con ogni colpo che faceva 0 danni. Aveva anche 2 possibilità di incendio. La nave trasportava anche un'arma a ioni per disabilitare entrambe le armi nemiche, per evitare che gli attacchi nemici interrompessero l'esperimento, e il pilotaggio nemico, per garantire che tutti gli attacchi colpissero e impedire loro di saltare via.

I risultati può essere trovato in questa tabella. Le colonne intitolate da 1 a 5 sono i risultati di ogni colpo della raffica; H denota un colpo e F denota un colpo che ha causato un incendio. Non ho contato i colpi dopo l'incendio. P rappresenta la quantità prevista di incendi se la possibilità è per ogni raffica e Q rappresenta la quantità prevista di incendi se la possibilità è per ogni colpo. Il campo ? rileva se P o Q era più vicino alla quantità sperimentale di incendi.

Da questi dati, ho concludere che i tiri di probabilità di fuoco (e presumibilmente di violazione) sono per ogni arma colpita, quindi un'arma che colpisce 3 volte con una probabilità di fuoco di 1 avrà 3 tiri del 10% ciascuno per aver provocato fuoco.

Questo non risponde del tutto alla domanda, ad esempio che il sito web elenca i doppi laser come aventi una probabilità di violazione del 10%, è che il 10% per fuoco di arma o il 10% per colpo laser (massimo 2 colpi)
@Ender I numeri sono presi direttamente dai file di dati di gioco. Ho un po 'di tempo oggi; Mi muoverò per armeggiare con i file e testare. Rimanete sintonizzati!
Huzzah !! per la scienza!


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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