Ricorda che puoi caricare non solo trattenendo, ma puoi anche tenere le diagonali giù-indietro o su-dietro, così puoi caricare mentre difendi (giù-dietro) o mentre salti indietro (su-indietro).
Il buffering è la tua risposta come ha detto yx01, ma lascia che ti dica alcuni suggerimenti contro gli shotos (che spammano un sacco di palle di fuoco). Ho avuto molti problemi con questo in passato.
Non sono un esperto di Guile o Street Fighter, ma contro gli shotos, non entrare sempre in una guerra di palle di fuoco, sei in svantaggio. Puoi sempre fare un salto neutrale (su) e lasciarlo stancare. Cerca di avvicinarti un po 'al tuo avversario e fagli pensare che puoi saltare la palla di fuoco e colpirlo. Ma non saltare sempre, mostragli solo che ce la puoi fare.
Prova a fare un salto neutrale e trattenerti dopo il salto (stai facendo buffering), quando tocchi il pavimento, premi avanti e pugno, boom sonico, poi cammina in avanti (non mostrare paura). Preparati per un'altra palla di fuoco.Se ne lancia un'altra, puoi saltare e colpirlo o difenderti.Se blocca o il boom sonico colpisce, puoi seguire un pugno alto per infastidirlo.Se salta, puoi usare il pugno alto accovacciato per contrattaccare o saltare e lanciare in aria.
Mantieni una buona distanza per evitare che tu lo avvicini e fallo mandare KO.
In (Super) Street Fighter 4 puoi usare l'attacco focalizzato (calcio medio + pugno medio) per avvicinarsi come altra opzione. Ricorda di annullare l'attacco focalizzato con uno scatto (in avanti, in avanti) dopo aver assorbito la palla di fuoco.