Domanda:
Cosa dovrei fare come osservatore nei primi secondi di una partita nell'arena in Team Fortress 2?
Jeffrey
2010-07-30 22:48:11 UTC
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Adoro giocare all'arena. Una classe che finisco per non giocare molto è quella dello scout. Poiché le mappe dell'arena sono più piccole, correre in prima linea una volta iniziato il round e trovare tutti e dodici i nemici che corrono dritto verso di me mi lascia molto vulnerabile. Finisco semplicemente per uscire in fondo, ad aspettare che la gente si allarghi, e poi inizio a giocare.

Mi sento come se stessi sprecando totalmente la velocità dello scout. In CP, so che potrei almeno iniziare a prendere il punto, ma non posso farlo in arena. Cosa dovrei fare in quei primi 30 secondi?

Due risposte:
TheQ
2010-07-30 22:58:06 UTC
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Non stai sprecando la velocità dello scout nell'arena. Incontrare un gruppo di 12 persone è praticamente una morte garantita.

Scout in arena è esattamente come te. Devi aspettare che le persone si diffondano e fare affidamento sui segnali audio e sulle comunicazioni vocali dei tuoi compagni di squadra per sapere dove andare. Ascolta le chiamate dei cecchini o guarda il tracker della morte per le uccisioni dei cecchini e poi vai a prenderli. Elimina i ritardatari che potrebbero ritirarsi per ritrovare la salute dopo un combattimento più grande. Arena significa che ogni morte è un suggerimento in equilibrio, e dato che sei il giocatore PIÙ fragile, hai molte responsabilità sulle tue spalle per assicurarti di non sprecare la tua vita subito (nessun gioco di parole) ). Usa il tuo doppio salto a tuo vantaggio e considera l'utilizzo del FaN per raggiungere buoni nascondigli / imboscate.

Anche lo scout nell'arena può essere un'esca efficace. Ottieni quella demo per inseguirti dietro l'angolo nelle mani di una combo pesante / medico. Molte persone riescono a creare un tunnel visivo e prendono di mira automaticamente gli scout a causa della loro scarsa salute.

Per dirla semplicemente, se stai giocando a scout in arena, stai giocando più come una spia in qualsiasi altra partita .

Modifica: aggiunta di qualcosa sul gioco difensivo.

Puoi anche considerare lo scout in arena come una partita competitiva 6v6 nei panni dello scout difensivo. Il tuo compito è proteggere il medico che probabilmente sarà incollato a un soldato o pesante all'inizio. Se il bersaglio offensivo (pesante o soldato) è un giocatore attento, il FaN è un'ottima scelta per questo a causa del suo potere di arresto, acquistandogli alcuni secondi per girarsi e distruggere (supponendo che non siano già morti). Se non sono molto attenti, il tuo normale fucile a dispersione farà il trucco e tu proverai solo a uccidere e schivare.

Infine, anche se non lo uso spesso (mi amo un po 'di azione con la pistola), puoi usare il Bonk! Bevi energia e parcheggiati tra il medico e il suo aggressore per creare efficacemente un muro per 6 secondi mentre il pesante / soldato / qualunque cosa abbia il tempo di rimetterli a fuoco e distruggerli.

Morale della storia: i medici possono vincere le arene. Trattali bene.

Non ho mai pensato di fare lo scout come una spia. Questo è un pensiero davvero interessante e probabilmente molto efficace!
@Jeffrey Ovviamente devi essere un po 'più creativo con lo sgattaiolare, ma la gran parte degli scout è che diventi più forte in questo senso meno persone ci sono sul campo di battaglia (a parte lo stacking degli ingegneri), e questa è la vera natura di Arena modalità.
"ritirarsi per ritrovare la salute dopo un combattimento più grande" Dato che pochissime mappe dell'arena hanno kit sanitari e quelle che hanno un solo kit sanitario ...
@Powerlord Non intendo solo kit sanitari. I più pesanti possono Sandvich ma non lo faranno davanti a tutti gli altri. L'unico medico potrebbe essere dall'altra parte della mappa. Eccetera.
Andrew Eckert
2015-06-23 07:59:17 UTC
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Ogni volta che gioco come esploratore, di solito faccio solo la guardia a un ingegnere o una sentinella / dispensatore esposto se tale ingegnere è fuori a prendere altro acciaio o è morto. Oppure potrei uscire, intrufolarmi dietro le linee nemiche (probabilmente essere pugnalato alle spalle da una spia o teso un'imboscata da un pesante o pirotecnico), quindi mapperò le difese e le posizioni nemiche per i miei compagni di squadra in modo che possano trovare un buon modo per neutralizzare rapidamente ed efficacemente qualsiasi resistenza abbastanza veloce. Allo stesso tempo mappando possibili passaggi di ritirata, punti deboli e / o giocatori inattivi o pigri che possono essere facilmente eliminati. Scout è meglio per il secondo lavoro, quindi posso usare il mio atomizzatore per saltare tre volte per uscire da situazioni difficili (eh, qualcuno lo capisce? Il demoman di solito mi spara molto con i detonatori appiccicosi). Ma sono solo io. Di solito lo faccio sulla mia mappa preferita, Frontier.

Frontier è una mappa del carico utile e questa domanda riguarda specificamente il tipo di mappa dell'arena, che ha strategie diverse rispetto al resto dei tipi di gioco (carico utile, attacco / difesa, punti di controllo ecc.)
bene quella strategia funziona per me su tutte le modalità.Ho fornito un esempio specifico di quello che faccio come scout.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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