Domanda:
Il contenuto scala con il livello?
TZHX
2012-05-17 18:12:05 UTC
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In Diablo 3, i mob che affronti nel mondo e nei dungeon si adattano al tuo livello?

Ad esempio, senza prendere in considerazione le abilità acquisite durante il livellamento, un personaggio di livello 8 passerebbe qualcosa su cui un personaggio di livello 5 potrebbe lottare?

Quattro risposte:
heishe
2012-05-17 18:14:06 UTC
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A partire dalla versione 2.0 / Reaper of Souls, i nemici ora scalano al tuo livello ovunque nel gioco (ma sono ancora più forti nelle difficoltà più difficili).

kalina
2014-04-05 09:59:03 UTC
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Sì!

Tutti i contenuti si adattano al livello del personaggio che ha creato il gioco. Questo è cambiato nella patch 2.0 (la patch del contenuto pre-Reaper of Souls).

Questa patch ha sostituito il sistema di difficoltà esistente (che non era scalabile) con un sistema di difficoltà in stile "Monster Power". Ciò significa che man mano che l'host del gioco sale di livello, la difficoltà complessiva del gioco sale al nuovo livello.

Questo è ulteriormente chiarito da Grimiku, uno dei community manager di Blizzard:

Quindi, il normale percorso di progressione dell'Inferno > Nightmare > Hell > Inferno è andato. Invece, a partire dalla patch di pre-espansione, scoprirai che i mostri saliranno di livello mentre fai te e riceveranno affissi aggiuntivi a seconda del range di livello in cui si trovano. Sarai in grado di influenzare il danno dei mostri, salute e ricompense selezionando anche una delle nove nuove impostazioni di difficoltà *, simile al modo in cui Monster Power funziona attualmente. Il risultato è che dovresti avere molta più libertà nel personalizzare il tuo livello di sfida senza preoccuparti di più playthrough della storia per arrivarci.

Beofett
2012-05-17 18:17:31 UTC
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No. Il livello dei mostri è fisso in base al livello di difficoltà (normale, incubo, inferno e inferno) e ai tuoi progressi attraverso i vari Atti.

Se hai problemi con un boss difficile, puoi macinare un po 'di esperienza, guadagnare alcuni livelli e l'incontro dovrebbe essere un po' più facile (anche se equipaggiamento migliore, da drop o acquistato da AH , generalmente fornirà più vantaggi rispetto ai livelli a meno che non ti manchi un'abilità / runa chiave).

Ciò è particolarmente importante nella modalità Hardcore, dove è meglio essere di alcuni livelli più alti del normale per gli scontri con i boss.

Gama Xul
2012-09-25 23:17:48 UTC
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Il contenuto è statico. I capi sono statici. Prova: rimuovere il tuo equipaggiamento e le tue armi prima di un combattimento con un boss non riduce i loro punti ferita né li fa colpire con meno danni.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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