Ho fatto un bel po 'di ricerche su questo argomento (leggendo le domande frequenti, guardando i replay e consultando altri) nelle ultime settimane e penso di poter mettere insieme una buona panoramica strategica a questo punto.
Conosci il tuo ruolo
Nei giochi multiplayer CoD, generalmente stai facendo una delle tre cose:
Difesa - Hai una posizione consolidata e stai attivamente tentando di mantenerla. In alcune modalità di gioco questo è effettivamente il punto (cioè, Dominazione) e in altre questo potrebbe essere considerato "campeggio". Il campeggio ha delle connotazioni negative negli sparatutto in prima persona, ma in CoD è una strategia perfettamente valida e incoraggiata. Determinare la giusta posizione da difendere e il modo in cui difenderla dipende dalla mappa, ma avere più amici con cui dividere le responsabilità può rendere quasi impenetrabile anche la posizione più vulnerabile.
I difensori generalmente devono concentrarsi su armi a corto raggio e attrezzature antiuomo. Fucili a pompa, mitra, mine e vantaggi a distanza ravvicinata come Mira costante sono tutti importanti. È possibile, tuttavia, difendere giocatori che sono trincerati in posizioni da cecchino che si concentrano su uccisioni a lungo raggio. In questi casi, è meglio assicurarti di aver raggiunto un buon equilibrio tra potenza di fuoco a corto e lungo raggio nelle classi della tua squadra / gruppo.
Assalto : sei a conoscenza delle posizioni nemiche, e stai tentando di superarli. Il giocatore d'assalto deve concentrarsi sull'interruzione delle difese nemiche con granate tattiche e armi a fuoco indiretto come l'RPG. Anche la penetrazione dei proiettili è importante.
Giocare all'assalto può essere un grande vantaggio per la tua squadra, poiché consente loro di rompere i nidi dei cecchini nemici e interrompere le serie di uccisioni dei giocatori. Tuttavia, avere giocatori d'assalto che si imbattono in un'area fortemente difesa uno alla volta è lo scenario migliore per il difensore: sono pronti per te e hanno bisogno delle tue uccisioni per guadagnare punti. Tieni presente che a volte l'idea migliore è evitare aree fortemente difese, specialmente nei giochi senza obiettivo. Nei giochi obiettivo, considera un punto obiettivo alternativo se quello che stai attaccando è pesantemente difeso: ci sono solo così tante persone nella squadra nemica ed è probabile che si concentrino su meno punti.
Avanzamento - Quando non sei a conoscenza della posizione del nemico e lo stai attivamente cercando, stai avanzando. I giocatori che avanzano possono tentare di raggiungere un luogo di attacco o di difesa, oppure possono giocare una classe "corri e spara" dove sperano di incontrare giocatori che possono sbarazzarsi rapidamente e / o silenziosamente.
Quando avanzi, presta attenzione agli angoli e alle linee di vista. Le granate tattiche e il fuoco indiretto (granate letali, lanciagranate, ecc.) Possono aiutare a stanare altri giocatori e difensori che avanzano.
Due gruppi di giocatori che avanzano si scontrano spesso tra loro e il risultato può essere quello che io chiamo "guerra civile": entrambe le squadre stanno attaccando un luogo con capacità difensive limitate, morendo, rigenerandosi e correndo indietro per ricongiungersi alla lotta. In questa situazione, è importante rendersi conto che i punti di spawn possono cambiare e i giocatori possono spesso fiancheggiarsi. Preparati a una sorpresa proveniente da una direzione che non ti aspetti e cerca percorsi alternativi verso l'area attuale che puoi utilizzare per sorprendere i tuoi nemici.
Conosci la tua classe
Ci sono, in generale, 3 tipi di classi in CoD.
Close Quarters : le armi da Close Quarters includono mitra, fucili a pompa, pistole e simili. Sono letali a distanza ravvicinata, anche se la loro produzione di danni diminuisce rapidamente sulla distanza e fanno poco o nulla quando sei lontano da un nemico. Oltre alla riduzione del danno, tendono ad avere seri problemi di precisione a distanza.
Il giocatore ravvicinato ha bisogno di muoversi velocemente, spesso in mischia e potrebbe preferire il fuoco d'anca o lo sgattaiolare per avvicinarsi prima di impegnarsi. Evita aree aperte o lunghe linee di vista. Gioca al "gioco degli angoli": vuoi sempre essere abbastanza vicino a un angolo da poter essere a distanza ravvicinata da chiunque si trovi di fronte a te e abbastanza vicino da aggirarlo nel caso in cui scoppi uno scontro a fuoco dietro di te.
Bilanciato : le armi bilanciate includono principalmente fucili d'assalto, sebbene anche alcune mitragliatrici leggere possano rientrare in questa categoria. Possono ricoprire quasi tutti i ruoli, anche se a distanza ravvicinata sono in svantaggio per i giocatori ravvicinati che si muovono velocemente.
Il giocatore Bilanciato può scegliere una varietà di vantaggi per accentuare il proprio stile di gioco. Ad esempio, aggiungi un silenziatore o un sensore di battito cardiaco e alcuni vantaggi per contrastare gli UAV nemici e avrai una classe di fiancheggiamento a corto raggio abbastanza mobile. Aggiungi un mirino ACOG a un fucile con calcio basso e puoi fornire un micidiale fuoco di copertura a lungo raggio.
Il giocatore equilibrato vorrà tenere lontani i giocatori a distanza ravvicinata, assicurandosi di evitare aree estremamente aperte, sebbene possano essere abbinate in modo più uniforme contro un nemico lontano.
Lungo raggio - Tutti i fucili di precisione, alcuni fucili d'assalto e molti LMG rientrano in questa classe. Il giocatore a lungo raggio è generalmente facile da accecare, ma può eliminare i nemici a grande distanza prima che abbiano la possibilità di diventare una minaccia. I mirini termici, le difese puntuali (argilla, ecc.) E un'arma secondaria potente sono importanti per questa classe.
Il giocatore a lungo raggio ha bisogno di supportare i giocatori più di ogni altro tipo, al fine di proteggersi dalle minacce ravvicinate e dare loro il tempo di schierare i tiri. Possono supportare altri giocatori che sono coinvolti in scontri a fuoco diretti facendo gravi danni e finendo i giocatori che potrebbero essere fuori dalla linea di vista degli altri. Conoscere il corretto posizionamento delle difese puntuali e le linee di vista ottimali sono importanti per i giocatori a lungo raggio.
Concetti vari
Il calore è un argomento importante quando si discute del multiplayer di CoD. "Calore" è un termine che uso per descrivere quali parti di una mappa vedono l'azione. La gestione del calore è una parte importante del gioco. Come difensore, vuoi che l'area in cui stai difendendo sia un po 'calda, abbastanza da subire uccisioni, ma non abbastanza da opprimere i nemici. Quando ti muovi dietro le linee nemiche, hai bisogno che il tuo calore sia basso: l'uso di silenziatori e vantaggi che ti tengono lontano dai radar nemici contribuirà a cementare l'elemento sorpresa.
Alcune aree di una mappa sono naturalmente calde e altre naturalmente fredde. Tuttavia, l'uso di armi non silenziate e l'esecuzione di molte uccisioni nella stessa posizione può aumentare il calore. Se difendi, puoi cambiare posizione per evitare gli effetti del surriscaldamento di una particolare posizione.
Ritardo e riflessi svolgono un ruolo importante, sebbene in generale siano al di fuori del tuo controllo. Affrontare questi problemi può essere frustrante, ma è importante mantenere la calma e pensare alle proprie tattiche. Se qualcuno ti sta uccidendo ripetutamente in un luogo, potresti essere tentato di continuare a tentare di rompere le sue difese correndo nella stessa area più e più volte. Tuttavia, a causa del modo in cui funzionano killstreaks, questo sta solo alimentando la squadra nemica e rendendo le cose più difficili per la tua squadra. Se un'area ospita un nemico che non riesci a sconfiggere, rendila fredda. Tenetene alla larga e incoraggiate i vostri compagni di squadra a fare lo stesso. Questo costringerà i nemici a cambiare tattica per ottenere uccisioni. Queste nuove tattiche potrebbero essere più facili da rompere per la tua squadra.
L'equilibrio è un argomento delicato nei giochi CoD. Di solito, ci sono armi e vantaggi che sono chiaramente superiori in una data situazione. Conosci i punti di forza e di debolezza della tua classe ed evita le aree in cui saresti svantaggiato. Ad esempio, una classe che è molto ravvicinata non dovrebbe finire in grandi aree o in lunghi corridoi. Sperimenta con armi diverse in una data classe per trovare quelle superiori e modella le tue classi su queste armi e attrezzature.
Ricorda che la morte costa poco nei giochi CoD. Non aver paura di consumare il tuo carico, perché è probabile che ti rigenererai molte volte. Niente è peggio che morire perché non hai utilizzato le tue granate tattiche. D'altro canto, niente è più soddisfacente che posare un claymore casuale che ti fa ottenere un'uccisione gratuita.
Conosci le mappe quando possibile. È una buona idea caricare una partita privata con un amico e praticare vari lanci di granate e avvicinarsi a punti comuni del campo. Puoi anche farlo a schermo diviso o con i robot: sposta qualcuno in posizione e poi esercitati in vari angoli di attacco per ottenere il massimo beneficio.