Domanda:
Qual è il periodo dopo la fine della trama principale di un gioco?
korrasaur
2015-02-16 23:42:59 UTC
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A volte, dopo aver terminato la trama principale di un gioco, il gioco non finisce qui e offre altre opportunità per finire vecchie missioni o forse sbloccare nuove aree.

Esempi di questo sono come Fallout 3 (con DLC ), che ti ha permesso di continuare a giocare e completare le missioni anche dopo che la trama principale del gioco era stata completata. In effetti, ha aperto nuove missioni che in precedenza non erano disponibili se la trama principale non fosse stata completata. Un altro esempio è Final Fantasy 4 per GBA; dopo il completamento del gioco e la sconfitta del boss finale, ti è stato permesso di accedere ad aree segrete che si aprivano sulle mappe e di affrontare i boss sfida per divertimento.

Sto cercando la terminologia per descrivere questo.

Quando ho finito la mia New Vegas è finita davvero.Non me lo aspettavo, ma è stato così.Tutti gli oggetti che ho raccolto nell'ultima missione sono andati sprecati.
Come un esempio molto specifico del termine, Kingdom of Loathing lo chiama "aftercore", come un gioco sui modi "hardcore" e "softcore" (che terminano entrambi quando inizia l'aftercore).
@Bobson Anche io gioco a KoL, ma pensavo che il termine fosse locale solo per KoL stesso e non come termine generale per il post-gioco
Nel corso di decenni di gioco post-gioco si è affermato come il più comune per me.Il gioco finale sembra essere diventato più popolare dall'avvento dei mmorpg, ma continuerei a usare il post gioco.L'epilogo non è mai stato comune per quanto ho visto, ma i mash up di post storia / missione principale ecc.
IIRC Chuggaaconroy (un YouTube Let's Player) di solito si riferisce ad esso come al dopo partita.
Ho votato per la chiusura in base a http://meta.gaming.stackexchange.com/questions/11467/do-we-want-to-support-is-there-a-term-for-x-questions.Le domande di terminologia devono essere limitate a un gioco specifico.
Tranne che altri non sono d'accordo con la tua affermazione e non esiste un accordo comunitario accettato.
@Frank Trovo ironico che tu stia forzando le tue opinioni sugli altri.La tua domanda collegata citata non ha una risposta accettata e la tua risposta è la risposta più sottovalutata dell'intero thread.
@misuzu La risposta accettata non significa nulla.Guarda la risposta più votata.Queste sono * cattive * domande.Popolare, sì.Ed è per questo che sono ancora aperti.Non significa che siano buoni.Non ci sono forzature.Sto solo cercando di mantenere alta la qualità del sito, cosa che queste domande riducono attivamente.
Dieci risposte:
user6789
2015-02-16 23:47:15 UTC
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"Post-completamento" o "post-partita" è ciò che sento comunemente. A volte le persone lo qualificheranno come "post-missione principale" o simili.

Questo è diverso dai tipi di rigiocabilità "nuovo gioco più" che semplicemente riavvia il gioco permettendoti di mantenere alcune statistiche, oggetti o quant'altro .

BlueRaja - Danny Pflughoeft
2015-02-17 00:11:37 UTC
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Lo chiamerei l ' epilogo .

Per quanto ricordo, Lunar 2: Eternal Blue si riferisce specificamente al loro come all'epilogo.
Penso che l'epilogo di solito significhi l'ultima parte della storia principale (spesso spiegando cosa succede a lungo termine nel mondo di gioco), non la parte dopo la storia principale.
L'epilogo di @svick può adattarsi ma è un po 'vago.Citazione da wikipedia: "Alcuni epiloghi possono contenere scene solo tangenzialmente correlate all'argomento della storia. Possono essere usate per suggerire un sequel o concludere tutte le questioni in sospeso".Secondo me finire le missioni secondarie è come avvolgere tutte le questioni in sospeso.Sebbene l'articolo wiki sia basato su letteratura e film.
I giochi sono una forma di narrazione e l'epilogo è post climax.Tuttavia, l'ho sempre odiato.
EldritchWarlord
2015-02-17 03:13:51 UTC
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Non è ampiamente condivisa la terminologia per l'esempio che hai fornito (capacità di riprodurre contenuti che avresti potuto riprodurre prima di completare il gioco dopo averlo completato). Come altri hanno già risposto termini come "Epilogo" o "Post-partita" sono abbastanza comuni.

Esistono alcuni casi più specifici di "riproduzione dopo il completamento" con una terminologia più ben definita.

Fine del gioco si riferisce a contenuti che possono essere accessibile dopo il "completamento". Questo è più comunemente usato in termini di MMO dove si riferisce a cose che puoi fare solo dopo aver raggiunto il livello massimo (come i raid in World of Warcraft ). Un altro esempio potrebbe essere Pokémon che spesso ha caratteristiche che possono essere utilizzate solo dopo aver sconfitto i Superquattro e / o il Campione.

New Game Plus si riferisce avviare una nuova partita e importare alcuni vantaggi dal salvataggio completato. Di solito è qualcosa come mantenere il tuo livello in un gioco di ruolo, quindi è come se stessi continuando la tua progressione.

-1 L'MMO "end-game" è qualcosa di così ESTREMAMENTE diverso da quello che è stato chiesto qui.Incredibilmente fuorviante.Non dovrebbe essere qui.
L'end-game di @Lohoris * Pokémon * è esattamente ciò di cui stava chiedendo.Dato che ho spiegato esattamente come viene usato questo termine negli MMO, non vedo come possa essere fuorviante.
"Elder Game" è quello che sembra essere chiamato nei circoli di sviluppo di MMO - sospetto che il termine sia stato coniato da Richard Bartle.
user69603
2015-02-18 05:25:29 UTC
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La serie di giochi LEGO normalmente consente il "gioco libero" al termine delle missioni principali. Puoi tornare indietro e completare obiettivi opzionali che non avevi completato prima. Inoltre, potrebbero esserci bonus impossibili da ottenere al primo playthrough. Ad esempio, forse il livello 1 ha un segreto che richiede un'abilità specifica da raggiungere, ma il personaggio LEGO con quell'abilità diventa disponibile solo nel livello 4.

"Gioco libero" è il termine che ho sentito più comunemente per "gioco continuato senza interruzione del gioco alla fine della missione principale".
TheAce
2015-02-16 23:47:42 UTC
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L'ho sempre considerato il "post partita".

Come altro esempio, la serie Pokemon ha molti contenuti dopo aver visto i crediti del gioco.

user2772703
2015-02-18 01:35:37 UTC
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In letteratura si chiama denouement, la parte, dopo l'azione principale, in cui vengono risolte le questioni in sospeso.

E cosa rende la tua risposta diversa da quella che era la risposta di Benubird?
@memescientist Migliore ortografia?
Harry Ray
2015-02-18 18:37:05 UTC
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L'ho sentito chiamare, e lo chiamo io stesso, il sandbox post-partita, che per me include missioni secondarie che inizi al termine del "gioco" principale.

Benubird
2015-02-17 21:41:28 UTC
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La prima parola che mi viene in mente è denoument .

Definizione: gli eventi che seguono il culmine di un dramma o di un romanzo in cui ha luogo tale risoluzione o chiarimento.

Anche se questo potrebbe essere meglio chiesto a https://english.stackexchange.com/

Denoument è un'ottima parola per descrivere gli eventi post climax di una storia o di un film, ma meno applicabile ai giochi perché gli eventi incompleti nei giochi non si concentrano sempre sulla stessa storia della ricerca principale.
Mike Scott
2015-02-20 13:52:28 UTC
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Per molti giochi Nintendo, ad es. Super Mario Galaxy, si chiama gioco . L'apparente condizione di vittoria e la fine della storia (così com'è) vengono raggiunte molto rapidamente, con forse il 90% o più del mondo e gli enigmi che rimangono ancora da esplorare e completare.

+1 per essere riuscito a essere sarcastico e avere ancora un punto valido.
Dirk v B
2015-02-18 09:17:50 UTC
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In generale, questo tipo di contenuto rientra nella categoria "contenuto facoltativo". Quindi il contenuto di fine gioco opzionale o il contenuto di post-gioco opzionale hanno senso.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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