Come richiesto, ho convertito il mio commento in una risposta e ho aggiunto qualche dettaglio in più:
Di più con meno, ma ancora meno
Una cosa importante da notare è che le console fanno relativamente di più (dal punto di vista grafico) con meno (dal punto di vista hardware) rispetto ai PC a causa dei sistemi operativi più leggeri e (di solito) un'ottimizzazione completa da parte degli sviluppatori di giochi, ma alla fine i PC da gioco hanno molto di più con cui lavorare rispetto alle console lo fanno, quindi producono risultati molto migliori rispetto alle console.
I PC di fascia bassa sono ancora migliori delle console
Anche se dovessi definire "PC da gioco" in modo molto ampio come "qualsiasi PC con una scheda grafica di fascia medio-bassa realizzata negli ultimi anni e almeno 2 GB di RAM" (il che significa che i PC relativamente economici si qualificano ancora), un tale "PC da gioco" dovrebbe essere in grado di eseguire il rendering dei giochi a risoluzioni più elevate e con più effetti rispetto alle console.
Le console prendono scorciatoie
Il primo modo in cui gli sviluppatori di giochi aggirano le limitazioni hardware imposte dalle console è che rendono la console più der il gioco a una risoluzione inferiore, quindi ingrandisci le immagini per adattarle alla TV. Ad esempio, le console eseguono CoD4 a 1024x600 pixel con 2x anti-aliasing, il che sarebbe piuttosto patetico su un PC.
Di seguito sono riportati alcuni elenchi di risoluzioni di gioco effettive per PS3:
Oltre i forum 3D - questo sembra essere il luogo in cui l'upscaling è stato notato e documentato per la prima volta
Ancora più dettagli da Beyond 3D: questo è un elenco più completo di risoluzioni / effetti di gioco effettivi
Inoltre, le console generalmente utilizzano trame di qualità inferiore rispetto a quelle disponibili nelle versioni basate su PC, poiché mancano della RAM per caricare trame più dettagliate. Ecco un buon confronto tra le trame di Dragon Age e un confronto tra le schermate di Fallout3, Dead Space, CoD: WAW e GTA4.