Domanda:
Come faccio a sconfiggere Jormungandr, il boss serpente / verme alla fine del Capitolo 2?
LessPop_MoreFizz
2011-01-30 23:25:16 UTC
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Jormungandr, il boss alla fine del Capitolo 2 di Magicka, mi ha ostacolato.

Vlad, che mi ha assicurato di non un vampiro prima di scappare, ha informato me che il punto debole di questo worm è la testa .

Bene, va tutto bene, ma non posso colpire in modo affidabile la sua testa.

Cosa Faccio finora:

posso rimanere in vita praticamente indefinitamente con un incantesimo scudo di base e il mio bastone di rigenerazione della vita, ma come guerra di logoramento, ci vorrà un'eternità. Sembra che usare una magia della terra ad effetto area lo costringerà sempre ad andare in superficie, dopodiché, se sono fortunato, riesco a liberare un incantesimo di fulmini che potrebbe colpirlo per alcuni tick . Ma questo sta riducendo la sua salute a un ritmo piuttosto patetico, quindi sono sicuro che mi manca qualcosa qui.

Gli incantesimi con raggio passano attraverso il corpo e non posso inclinarli verso l'alto , Gli spray hanno una portata insufficiente e i miei tentativi di incanalare un incantesimo di tipo "bomba" generalmente vengono interrotti prima che io possa potenziarli con un raggio sufficiente.

Ok, gratta che l'ho capito completamente all'istante. :)
Quando abbiamo giocato per la prima volta con un amico non siamo riusciti a capirlo e poi l'ho congelato accidentalmente (RRRRR), quindi ho continuato a farlo mentre il mio amico lo ha fatto esplodere.Ha apprezzato l'incontro, ma è stato molto efficace.
Undici risposte:
#1
+24
Mad Scientist
2011-02-01 00:53:10 UTC
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Lasciare che Jormungandr incontri delle barriere sembra essere una tattica efficace. Ho usato scudi fissi (E + clic destro) e muri di pietra (E + D + clic destro) e ho lasciato che il verme li colpisse. Fanno danni abbastanza decenti da soli. Con E + 4 * D ottieni muri di pietra ancora più resistenti, quelli funzionano particolarmente bene.

Il solo correre e coprire l'intera area con muri di pietra assicura che Jormungandr colpirà qualcosa quando emerge.

Solo per divertimento ho provato questa tattica solo spammando muri di pietra in tutta l'arena di battaglia. A quel punto Jormungandr praticamente si uccide.
Questo è quello che ho finito per fare, ho solo spammato i muri di terra in tutto il campo di battaglia e si è ucciso mentre correvo in tondo.
Ricorda di spammare i muri, non gli scudi completi, perché poi rimani bloccato all'interno e lui potrebbe uscire proprio sopra di te: /
#2
+17
Dave Andersen
2011-02-02 07:40:21 UTC
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Ho usato il metodo delle 5 pietre di carica. Fondamentalmente, stai vicino a lui quando salta fuori e carica con il cursore del mouse proprio dove sta uscendo dal terreno. Non appena abbassa la testa per colpirti, lasciala andare. Dovrebbe fare un paio di migliaia di danni.

+1: questo è quello che ho fatto e funziona bene. Ognuno prenderà circa 1/5 della sua salute.
Lo stesso qui, ho usato un effetto nova costruito accanto a lui un paio di volte. Aiuta anche se corri in fretta
#3
+13
Sthenno
2011-02-28 20:12:16 UTC
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Un modo molto semplice è usare la Grease Magick (situata nel capitolo uno sul lato orientale del grande fiume appena fuori dall'area di partenza). Quando vedi il boss che esce dal terreno, lascia cadere un po 'di grasso e dagli fuoco. Quindi corri intorno per attirarlo a colpirti in modo che metta la sua testa nel grasso fiammeggiante quando lo fa. Essere coperto di grasso in fiamme non lo fa ritirarsi nel terreno, quindi è possibile ucciderlo in pochi secondi usando questo metodo (anche se è più probabile che si tuffi prima nel terreno).

Questo ha funzionato per me.
#4
+11
Morfildur
2011-01-30 23:29:16 UTC
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Esistono diversi modi per sconfiggere questo boss.

Per colpire la testa con gli incantesimi, devi aspettare che si inchini. Puoi quindi bersagliare un incantesimo in quella direzione e lo colpirai. Questo è utile se vuoi usare attacchi con raggio. Per gli attacchi con fulmini, puoi prima lanciare acqua su di esso e poi la prossima volta usare il fulmine / raggio di fulmine per causare molti più danni.

Un altro modo è aspettare il suo attacco in mischia e lanciare un muro di pietra a destra nel suo percorso o aspetta che vada sottoterra e lo lanci proprio nel punto in cui cerca di venire fuori terra. Riceverà danni enormi ogni volta che colpisce la testa contro il muro.

Hmm, ho provato a colpirlo mentre scendeva per una mischia, ma sono stato fortunato a ottenere un tick. Lo stesso per cercare di bagnare la testa - l'unico modo in cui sono stato in grado di farlo è stato un temporale che mi ha lasciato * bagnato * e incapace di lanciare fulmini. Allora, qual è la combinazione per un muro di pietra? Pietra + Scudo + Sé?
@LessPop: lancia uno scudo d'acqua su te stesso quando usi il temporale. Pensavo che il temporale fosse inutile finché non ho scoperto quella combo.
-1
#5
+8
FoolishFate
2011-03-10 09:43:27 UTC
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Il proiettile a bersaglio singolo più dannoso del gioco è terra + 4x ghiaccio. Questo lo ucciderà in 2 colpi: il primo fa circa 2/3 della sua vita e il secondo lo finisce.

Usa la fretta e corri finché non vedi una nuvola di polvere ferma: è qui che apparirà. Se vuoi adottare un approccio più attivo, puoi lanciare una barriera di terra o terra / ghiaccio (terra + scudo o terra + ghiaccio + scudo) sul suo percorso mentre si tuffa - se ne colpisce uno lo danneggia un po 'e poi costringilo a emergere.

Nel momento in cui vedi la nuvola stazionaria allontanarsi da lui a una moderata distanza (non troppo lontano o sputerà veleno!), evoca gli elementi e inizia a caricare di fronte a lui. Consiglio di metterlo direttamente sopra o sotto di lui, in modo che sia più facile giudicare dove si trova la sua testa e non te lo perdere. Rilascia la palla di ghiaccio / terra quando la sua testa scende e sta per colpirti.

Se lo fai correttamente, muore estremamente velocemente - bene se stai cercando di raggiungere l'obiettivo della corsa veloce "missione improbabile"!

Se per qualche motivo non riesci a ottenere questo metodo Funziona, ecco alcune alternative:

  • Incanta la tua spada con la combo vapore + vapore + acceso + acceso + arcano danno uber e spadagli quando gli scende la testa. Questo elimina le congetture dal mirare a sinistra / destra, ma non avvicinarti troppo o la sua testa ti farà cadere quando si abbassa prima di colpire effettivamente. Danno rispettabile.

  • Posiziona le mine arcane (più altri elementi se ti senti creativo) sotto di lui in modo che la sua testa le colpisca immediatamente quando scende per colpirti. Puoi incantare una combinazione di mine nella tua spada per dispiegarle in linea tra lui e te per una maggiore precisione. Danno moderato, più un piccolo extra se c'è fuoco.

  • Scudo di roccia davanti a lui mentre sta per colpirti. Subisce danni quando colpisce il muro. Questo metodo è lento, ma abbastanza sicuro se guarisci i danni provocati da sputi velenosi.

Spero che questo aiuti!

#6
+7
nimbus57
2011-01-31 21:21:43 UTC
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Ho finito per sconfiggere il boss usando incantesimi arcani aoe. La chiave per me era aspettare che arrivasse il boss, quindi usare una bomba arcana a 5 cariche. Finché mantieni lo scudo personale, non dovresti preoccuparti di farti male.

Ho letto di persone che usano un tiro di pietra a 5 cariche per ucciderlo solo pochi colpi, ma ho scoperto troppo inaffidabile (sono sicuro che sono stato solo io a sbagliarlo).

#7
+5
Sadly Not
2011-02-09 00:08:59 UTC
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Ripeti questi tre passaggi:

  1. Corri finché non appare sopra il suolo.
  2. Avvicinati a una breve distanza da lui e inizia a caricare un colpo di Terra (5 elementi con almeno una Terra) mirata al suo corpo. Devi essere abbastanza vicino da poterlo lanciare invece di spruzzare veleno. Imparerai questa distanza attraverso tentativi ed errori.
  3. Quando sibila, si scaglierà subito dopo. Spara il tuo colpo caricato al suo corpo quando si lancia e lo colpirai in bocca. Ancora una volta, imparerai come calcolare il tempo attraverso tentativi ed errori.

La maggior parte dei colpi di Terra sono abbastanza potenti da ucciderlo dopo circa 2-3 colpi e interrompono il suo attacco in affondo. Elementi sperimentali in cima alla Terra; 4 Il ghiaccio tende a funzionare bene se hai le mani abbastanza veloci. Puoi usare un altro incantesimo per interrompere Jormungandr ma ti consiglio i colpi caricati; approfitta del tempo che rimane al di sopra del suolo prima di attaccare.

Puoi anche provare a posizionare una roccia tra te e il serpente e caricare il tuo colpo di Terra. Il serpente si scontrerà con la roccia, sperando di distruggerla. Se hai un buon tempismo e fai fuoco con il tuo colpo di Terra poco dopo, verrà ferito sia dalla roccia che dal tuo colpo. Questo lo ucciderebbe due volte più velocemente e non subirai danni se sbagli i tempi perché la roccia assorbirà il suo affondo.

Bello bello. Non sapevo che potessi impedirgli di fare un affondo. Molto carino. Dovrei usare di più la fretta di sicuro. Si esaurisce così velocemente però, divento lasy.
#8
+4
Corv1nus
2011-02-08 23:52:35 UTC
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L'ho battuto riempiendogli la bocca di fulmini e poi alzando uno scudo che avrebbe colpito mentre attaccava. E quando fa il salto, metti a terra incantesimi basati sulla prossimità.

Inoltre, lo spam mi sono guarito e ho mantenuto il mio scudo. Probabilmente c'è un modo migliore ma ha funzionato.

L'ho appena capito. Spammate pareti di roccia e lui ci colpisce causando molti danni. Lo ha ucciso senza subire un colpo. Hehe.
Sì, quando l'ho ucciso è volato con la testa contro uno scudo ... game over lol.
#9
+4
Weegee
2011-02-08 23:58:00 UTC
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Ho scoperto che il modo migliore è mescolare arcano, fuoco e terra e aspettare che lui cerchi di aggredirti. Infligge un sacco di danni e la magia arcana mescolata gli fa smettere di attaccare in modo da non farti avvelenare.

#10
+2
Rokyfox
2011-06-26 21:57:36 UTC
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Ho usato [shift] + Fire continuamente quando era in superficie fino alla sua morte.

#11
  0
pullanisu on steam
2017-01-09 23:01:24 UTC
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ho usato le mine ASS (tasto destro MAIUSC di ASS) era morto con due accuse !!!



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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