Ciò deriva principalmente da effetti come rigenerazione HP e rigenerazione MP, la quantità è distribuita su 5 secondi o esattamente dopo 5 secondi?
Ciò deriva principalmente da effetti come rigenerazione HP e rigenerazione MP, la quantità è distribuita su 5 secondi o esattamente dopo 5 secondi?
È calcolato in media su 5 secondi. È molto facile da testare: entra nel gioco e acquista un ciondolo meki per iniziare, quindi usa il mana.
Aumenta costantemente e non aumenta MAI di 7 ogni 5 secondi.
È periodico. Se hai un oggetto che genera oro ogni 10, come Heart of Gold o Kage's Lucky Pick, ottieni più oro nel tempo, non un'esplosione improvvisa ogni 10 secondi. Se vuoi testarlo, accumula una grossa somma di denaro e torna alla base e acquista un numero d'oro per 10 oggetti e guarda come il tuo guadagno d'oro sale alle stelle. Questo vale per tutte le altre statistiche come salute o rigenerazione mana o rune per guadagno di energia. Tuttavia, Force of Nature fornisce lo 0,35% di salute ogni secondo in punto.
Fonte: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Health_regeneration
Se presti attenzione al video, dopo 6 warmong, Rumble ticchetta ogni secondo per Health Per 5 sec. Sono piccole quantità e sebbene il video sia veloce, sono comunque al minuto. Non so niente di oro o mana. Presumo che potrebbero essere gli stessi.
Penso che questo potrebbe aiutare? Non so che la qualità del video sia un po 'scadente.
L'effettivo effetto curativo della rigenerazione viene applicato ogni mezzo secondo, non ogni 5 secondi.
Per gli oggetti rigenerazione salute e rigenerazione mana l'effetto viene calcolato ogni 0,5 secondi, quindi, ad esempio, se hai un totale di 30 rigenerazione salute. ogni 0,5 secondi vengono aggiunti 3 punti salute. che in un periodo di 5 secondi si accumula a 30 salute.
Poi ci sono oggetti come il Rod of Ages che aggiunge x quantità di mana / salute ogni 60 secondi. ma questo effetto viene applicato solo una volta ogni 60 secondi e non viene calcolato o aggiunto al secondo
Come regola generale: rigenerazione hp / mp, gp / 5 e danni nel tempo sono calcolati per 0,5 secondi. viene aggiunto tutto in una volta come Rod of Ages.
Fonte: - me stesso (un sacco di acquisti di regen / oggetti gp5 / 2000 giochi di esperienza) - http://leagueoflegends.wikia.com/wiki / Health_regen- http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Mana_regeneration
Sono esattamente cinque secondi. Se guardi la tua barra di mana, non si trova lì e ticchetta all'istante, in qualche modo salta.
Il motivo per cui questo viene fatto è a causa del lavoro che ci vorrebbe per trasformare un 13mp5 in un segno di spunta ogni secondo. È più affidabile darlo ogni 5 secondi, in questo modo i professionisti possono sapere il secondo con cui avranno il mana per uccidere.
Generalmente in giochi come League of Legends si verifica l'effetto ogni 5 secondi, IE: 10 oro ogni 5 su Heart of Gold significa che aggiunge 10 oro AGGIUNTIVO generati per il tuo personaggio ogni 5 secondi al segno dei 5 secondi .
Tieni presente che questo è in aggiunta al passivo 13 oro generato ogni 10 secondi, che inizia quando i Minion iniziano a spawnare 1 minuto e 30 secondi nel gioco.
Ulteriori informazioni sull'oro la generazione può essere trovata qui: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Gold
Non so se qualcuno l'abbia ancora risolto. Penso che sia al segno dei 5 secondi. L'importo restituito non è coerente nel gioco. Al segno di 5 secondi l'ho visto saltare.