Domanda:
Se un oggetto ha l'effetto "XXX per 5 secondi", l'effetto è superiore a 5 secondi o è esattamente su 5 secondi?
Enix Blade ggClassic
2012-04-02 07:57:54 UTC
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Ciò deriva principalmente da effetti come rigenerazione HP e rigenerazione MP, la quantità è distribuita su 5 secondi o esattamente dopo 5 secondi?

Nove risposte:
Masck
2012-04-02 08:35:16 UTC
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È calcolato in media su 5 secondi. È molto facile da testare: entra nel gioco e acquista un ciondolo meki per iniziare, quindi usa il mana.

Aumenta costantemente e non aumenta MAI di 7 ogni 5 secondi.

Penso che Mask abbia ragione, ho visto la media di Salute e Mana spuntare al secondo quando stavo usando oggetti come la Pietra Filosofale.
Sì, l'oro sulla pietra filosofale è lo stesso, sale di 1 per uno e non di 5 per 5
Noterai solo che a volte vede arrivare più velocemente del normale. puoi controllarlo con l'oro per 5 sec. ogni secondo è 1 oro, a volte vedi 0,5 secondi per oro. Ma non salta mai. È come quando guardi i ms in un orologio, non saltano mai, corrono sempre più veloci.
Aceofgods
2012-04-04 08:40:12 UTC
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È periodico. Se hai un oggetto che genera oro ogni 10, come Heart of Gold o Kage's Lucky Pick, ottieni più oro nel tempo, non un'esplosione improvvisa ogni 10 secondi. Se vuoi testarlo, accumula una grossa somma di denaro e torna alla base e acquista un numero d'oro per 10 oggetti e guarda come il tuo guadagno d'oro sale alle stelle. Questo vale per tutte le altre statistiche come salute o rigenerazione mana o rune per guadagno di energia. Tuttavia, Force of Nature fornisce lo 0,35% di salute ogni secondo in punto.

Fonte: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Health_regeneration

La rigenerazione della salute (nota anche come Hp5 o salute per 5 secondi) è una statistica che determina la quantità di salute che un campione rigenera in un periodo di cinque secondi. Ogni campione inizia con un diverso tasso di rigenerazione della salute di base. La rigenerazione della salute si accumula in modo additivo. L'effettivo effetto curativo della rigenerazione viene applicato ogni mezzo secondo, non ogni 5 secondi
La rigenerazione del mana (nota anche come Mp5 o mana per 5 secondi) è una statistica che determina la quantità di mana che un campione rigenera in un periodo di cinque secondi. Ogni campione inizia con un certo tasso di rigenerazione del mana di base. Questa statistica scala in modo additivo; il che significa che ogni punto bonus acquisito influenza direttamente la statistica. Il giocatore può anche usare Chiarezza (un incantesimo dell'evocatore) per ripristinare il mana. In modalità Dominio, la rigenerazione del mana è aumentata del 2% per ogni 1% di mana che ti manca. (Due volte l'effetto di Chalice of Harmony)
aggiunta per Aceofgods e per le persone che desiderano una rapida consultazione
lostpuppydog
2012-04-04 08:27:59 UTC
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Se presti attenzione al video, dopo 6 warmong, Rumble ticchetta ogni secondo per Health Per 5 sec. Sono piccole quantità e sebbene il video sia veloce, sono comunque al minuto. Non so niente di oro o mana. Presumo che potrebbero essere gli stessi.

Fondamentalmente. MP5, GP5, HP5 ecc. Vengono calcolati per SECONDO. poiché la quantità di Rumble HP5 è enorme, ogni secondo guarda come "salta" da un numero a un altro, ma l'importo è calcolato in ms e viene visualizzato al secondo.
FishyUrftheGreat
2012-04-02 09:07:29 UTC
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Penso che questo potrebbe aiutare? Non so che la qualità del video sia un po 'scadente.

Non lo so, ma penso che sia la forza passiva e la forza della natura di Mundo. Non so dire quanta vita sta passando.
Ryre
2012-04-05 01:56:49 UTC
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L'effettivo effetto curativo della rigenerazione viene applicato ogni mezzo secondo, non ogni 5 secondi.

http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/ Health_regeneration

Serge Bekenkamp
2012-04-05 05:11:54 UTC
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Per gli oggetti rigenerazione salute e rigenerazione mana l'effetto viene calcolato ogni 0,5 secondi, quindi, ad esempio, se hai un totale di 30 rigenerazione salute. ogni 0,5 secondi vengono aggiunti 3 punti salute. che in un periodo di 5 secondi si accumula a 30 salute.

Poi ci sono oggetti come il Rod of Ages che aggiunge x quantità di mana / salute ogni 60 secondi. ma questo effetto viene applicato solo una volta ogni 60 secondi e non viene calcolato o aggiunto al secondo

Come regola generale: rigenerazione hp / mp, gp / 5 e danni nel tempo sono calcolati per 0,5 secondi. viene aggiunto tutto in una volta come Rod of Ages.

  Fonte: - me stesso (un sacco di acquisti di regen / oggetti gp5 / 2000 giochi di esperienza) - http://leagueoflegends.wikia.com/wiki / Health_regen- http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Mana_regeneration  
iargue
2012-04-02 08:18:39 UTC
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Sono esattamente cinque secondi. Se guardi la tua barra di mana, non si trova lì e ticchetta all'istante, in qualche modo salta.

Il motivo per cui questo viene fatto è a causa del lavoro che ci vorrebbe per trasformare un 13mp5 in un segno di spunta ogni secondo. È più affidabile darlo ogni 5 secondi, in questo modo i professionisti possono sapere il secondo con cui avranno il mana per uccidere.

Che cosa? Si sviluppa su 5 secondi, il gioco ha molte cose che sono decimalizzate e semplicemente arrotonda e tiene traccia della differenza. Ad esempio, quale dovrebbe essere il tuo cooldown su un'abilità con cooldown base di 18 secondi se la tua riduzione cooldown è del 20,5%? Ebbene 18 * 0,795 = 14,31 secondi. Il tooltip non mostrerà mai 14,31 secondi ma semplicemente arrotonderà la differenza. Nel gioco effettivo, noterai che non sono 14 secondi ma non abbastanza 15 secondi. I computer non si preoccupano delle cifre decimali ...
Ataraxey
2012-04-02 08:02:33 UTC
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Generalmente in giochi come League of Legends si verifica l'effetto ogni 5 secondi, IE: 10 oro ogni 5 su Heart of Gold significa che aggiunge 10 oro AGGIUNTIVO generati per il tuo personaggio ogni 5 secondi al segno dei 5 secondi .

Tieni presente che questo è in aggiunta al passivo 13 oro generato ogni 10 secondi, che inizia quando i Minion iniziano a spawnare 1 minuto e 30 secondi nel gioco.

Ulteriori informazioni sull'oro la generazione può essere trovata qui: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Gold

Questo non è vero per i guadagni in oro. I 13 ori passivi ogni 10 secondi sono equamente divisi nei 10 secondi. Inoltre, Heart of Gold è un oggetto GP5 / 10, il che significa che aggiunge 5 oro in 10 secondi, non 10 oro in 5 secondi.
Credo che Ataraxy abbia ragione, l'oro sembra arrivare a determinati intervalli ma la rigenerazione HP / MP è divisa nel tempo.
@Butterball2012 Potreste o + Ataraxey fornire qualche prova?
ladyoftheeast
2012-04-04 00:53:34 UTC
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Non so se qualcuno l'abbia ancora risolto. Penso che sia al segno dei 5 secondi. L'importo restituito non è coerente nel gioco. Al segno di 5 secondi l'ho visto saltare.

Vorrei una prova!


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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