Se il tuo soldato viene gravemente ferito in una missione, c'è la possibilità che venga scosso. Questa possibilità è del 20/25/25/30% per le quattro difficoltà.
Cosa è gravemente ferito? Significa che il tempo di recupero è superiore a 168 ore (336 su Legendary): questo viene determinato alla fine della missione.
Come viene determinato il tempo di recupero? In base alla percentuale di HP più bassa in qualsiasi momento della missione, viene generato un numero entro certi limiti. Ci sono quattro "secchi": fino al 20%, 21-50%, 51-75%, 76+%.
Esempio, il tuo soldato ha 10 HP e subisce 6 danni, il che lo porta a 40% di salute. Alla fine della missione, il gioco cerca nel bucket 21-50% per vedere l'intervallo di tempo necessario per il recupero e sceglie un numero casuale da quello. Se quel numero casuale è più di 168 ore (336 su leggendario), sei gravemente ferito e il gioco rotola se sei scosso.
Nota che la fonte del danno non gioca su di esso, e nemmeno la guarigione. Il gioco registra il minimo di HP mai raggiunto. Ad esempio, 10 salute, subisci 6 danni, cura 4 danni, subisci 3 danni in più, cura 4 danni -> Anche se finisci la missione con 9 HP, il gioco registra che eri sceso a 4 HP, che è il 40% di 10 Quella percentuale è l'UNICA cosa che conta.
Faccio notare che lo spread tra il tempo di recupero migliore e quello peggiore è MASSIMO. Ad esempio, un singolo punto di danno (il 76% + secchio) a difficoltà Rookie mette fuori servizio il tuo Soldato da 5 a 25 giorni, in modo completamente casuale.
Per ulteriori dettagli tecnici, ho scavato nel codice sorgente qui.
Risposta bonus: se ti riprendi dopo essere stato scosso, ottieni un aumento permanente di Volontà (da 4 a 13 punti) e non puoi essere scosso di nuovo - è come Vaccinazione.