Domanda:
Perché alcuni giocatori costruiscono i loro edifici in linea (verso l'ingresso della loro base)?
bummzack
2011-04-05 17:36:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mentre guardavo un live streaming di una partita (TvP, master league) ho notato che entrambi i giocatori hanno costruito i loro impianti di produzione verso l'ingresso della loro base, a partire dal centro di comando / nexus. Era abbastanza presto nel gioco, intorno al segno dei 5 minuti.

Protoss building towards entrance

Terran building towards entrance

Ho anche notato questo posizionamento di edifici in alcuni altri giochi (eccetto contro Zerg, dove si preferisce un wall-in) e si è chiesto se ci fosse un vantaggio nel farlo?

Due risposte:
tzenes
2011-04-05 20:03:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Quindi, ho visto iNcontroL fare questo sul suo stream la scorsa notte e vorrei averlo catturato per te perché illustra davvero perché questa è una mossa così importante: Controlla il punto di attacco .

Storia

In Broodwars era molto comune che i tuoi edifici formassero un bell'arco davanti alla tua linea di minerali. Il motivo è che a quei tempi ogni razza aveva potenti unità da mischia ea distanza molto presto. Di conseguenza, l'arco permetteva a un giocatore con unità a distanza di controllare dove le unità da mischia dell'avversario avrebbero attaccato con un choke artificiale.

Starcraft 2 differisce da Broodwars in una serie di importanti Modi: rampe più piccole a tutti i naturali, significa che hai un soffocamento naturale su ogni base principale. Inoltre, basi più piccole significano che è più facile usare gli edifici per creare un muro per la tua strozzatura naturale, o da quella strozzatura alla tua espansione naturale. Questo crea i fenomeni di linea che hai osservato, che ha sostituito il tradizionale arc

XvZ

Il motivo per cui vedi i giocatori fare questo in gran parte contro gli Zerg (e meno contro le altre razze) è perché l'equilibrio tra distanza e mischia è ora distinto tra le razze. I terrestri hanno un esercito primitivo a distanza abbastanza onnipresente, dove l'esercito di Zerg tende ad essere quasi sempre in mischia (o a corto raggio) all'inizio. Sebbene alcuni giocatori preferiscano optare per un wall-in, questo ha svantaggi e spesso non è pratico per le espansioni. Di conseguenza, spesso è un'idea migliore costruire i tuoi edifici in linea (in particolare i cancelli a curvatura, dove non importa dove li metti).

Controllo

Infine, arriviamo al motivo per cui costruire questi grandi muri è una buona idea. Se hai un vantaggio di raggio sul tuo avversario (o anche se entrambi avete un raggio molto corto), se lui tenta di rompere il tuo muro, puoi molestarlo senza subire danni al tuo esercito (il tuo muro invece lo assorbe). La maggior parte dei nemici capirà quasi immediatamente perché questo è svantaggioso e si ritirerà. Affinché possano attaccarti, sono costretti a correre intorno al muro (a volte subendo danni nel processo) e impegnarsi in un punto di strozzamento artificiale. Lo strozzatore è noto da tempo per dare un vantaggio alla forza con una gittata superiore e poiché molte espansioni naturali mancano di uno strozzatore, questo strozzatore artificiale offre un nuovo vantaggio.

Riepilogo

Che tu scelga o meno di wall-in, è importante sapere perché il tuo avversario potrebbe farlo e capire cosa sta cercando di ottenere. Di solito il vantaggio fornito da questi muri inizia a scomparire a metà partita, poiché i giocatori hanno accesso a più unità a distanza e le persone iniziano a mettere il loro esercito davanti al loro muro.


PS

Vale la pena notare che recentemente un certo numero di giocatori Zerg sono passati a quello che viene chiamato un fallimento del baneling ad alta economia . Questa è una mossa specificamente mirata a questo tipo di muri (e più in generale ai muri). Questo utilizza un numero insolitamente alto di Baneling per rompere il muro, seguito da Speedling che si precipitano nella linea minerale naturale. Di conseguenza, è importante che tu mantenga il tuo esercito nella parte del muro più vicina al nemico, in modo da poter prendere questo busto in azione e muoverti verso lo strozzatore solo quando lo fa il tuo nemico.

Grazie per la risposta dettagliata. Creare uno strangolamento artificiale al tuo naturale sembra un'ottima idea, ma perché pensi che sia buono per il tuo principale? Hai già una strozzatura formata dalla rampa e di solito sei anche in altura. Il ragionamento di Wipqozn sulla protezione dei lavoratori sembra molto più plausibile? Anche questo è stato un matchup TvP, quindi il vantaggio delle unità a distanza non lo influisce così tanto?
-1
Wipqozn
2011-04-05 17:46:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Posso pensare a due ragioni per questo:

  1. Un tentativo di dividere le forze dei tuoi avversari (alcune su entrambi i lati) in modo da poterle facilmente sopraffare.
  2. Per rendere più facile la difesa dei tuoi lavoratori. Se il tuo avversario prende d'assalto la tua base, puoi semplicemente mettere i tuoi lavoratori sul lato opposto a cui entrano, dando ai tuoi lavoratori più tempo per fuggire, oltre a schivare il nemico.

Una combinazione di i due sono probabilmente il motivo principale. È difensivo poiché può proteggere i tuoi lavoratori, ma, se il tuo avversario divide le sue forze in modo che tu non possa farlo, puoi semplicemente sopraffare metà dell'esercito avversario.

Stavo anche pensando sulla falsariga del tuo primo punto, ma non sul secondo! Hai ragione, probabilmente aiuta molto quando si cerca di proteggere i lavoratori.
+1 per # 2: assomiglia molto a un tentativo di bloccare una corsa sulla linea mineraria.
Sono davvero d'accordo con # 2. Sembra una tattica molto logica.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
Loading...