Domanda:
È meglio costruire un lavoratore / colono o far crescere un po 'prima una città?
Andrew J. Brehm
2010-07-16 18:42:43 UTC
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Dal momento che la città non cresce quando costruisco un operaio o un colono, mi ritrovo a chiedermi se devo costruire una caserma (e un granaio se posso) prima di costruire un'unità.

Cos'è più efficiente ?

Correlati: http://gaming.stackexchange.com/questions/557/is-it-faster-to-build-a-worker-followed-by-a-settler-or-the-other-way-around
Quattro risposte:
bwarner
2010-07-16 19:08:34 UTC
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In genere la tua prima build dovrebbe essere un guerriero / cacciatore, un lavoratore o un colono. Non costruire subito edifici, i bonus che ottieni da essi all'inizio non sono sufficienti a compensare il rallentamento dell'esplorazione e dell'espansione.

Anche se potrebbe sembrare che tu stia rallentando te stesso costruendo un lavoratore o prima colono, tieni presente che la tessera città stessa viene sempre lavorata. Quindi, non appena hai costruito due città, stai lavorando 4 tessere, all'incirca nello stesso momento in cui la tua unica città avrebbe raggiunto questo risultato aumentando alla dimensione 3. Avanti veloce fino a quando entrambe le tue città crescono alla dimensione 2, e tu stanno lavorando 6 tessere, molto più velocemente che se avessi provato a far crescere la tua città fino a 5. E i guadagni continuano ad ammortizzarsi da lì.

Ciò è particolarmente vero se la tua città iniziale ha uno spazio con cibo extra / shields per costruire più velocemente il primo colono.

Il punto stesso della tessera della città è buono.
Inoltre, un colono finito è un'unità di popolazione.
en1gmatic325
2010-07-23 02:58:48 UTC
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Un lavoratore o una barca da lavoro è l'unità migliore da costruire immediatamente quasi il 100% delle volte. Inoltre, dovresti generalmente ricercare una tecnologia che ti permetta di sfruttare una risorsa vicino alla tua città di partenza e quindi ricercare la lavorazione del bronzo per la capacità di tagliare la produzione aggiuntiva, o andare direttamente alla lavorazione del bronzo se puoi già sfruttare una risorsa. Sono state fatte tonnellate di analisi su civ4 e puoi trovare le risposte alla maggior parte delle domande qui: http://www.civfanatics.com/

Specifico per questa domanda: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=165632 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=234378

WillfulWizard
2010-07-23 04:24:52 UTC
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Vale la pena notare che l'IA costruisce un lavoratore MOLTO PRECOCE. Non riesco a ricordare dalla parte superiore della mia testa, ma potrebbe essere la prima cosa che fanno. Credo di averlo scoperto giocando a un gioco di squadra personalizzato con un alleato del computer (i giochi di squadra ti danno la vista condivisa) e giocando i primi turni. L'unico altro modo in cui riesco a pensare di scoprirlo è usare l'editor della mappa all'inizio del gioco per rivelare tutto *.

* Nessun imbroglio, basta studiare le opzioni di massa continentale.

Raven Dreamer
2010-07-16 19:00:05 UTC
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Quando costruisci un colono o un lavoratore, il cibo in eccesso va alla produzione di quell'unità, piuttosto che alla crescita della città. Per questo motivo, i primi coloni / lavoratori tendono ad essere controproducenti: il cibo e i martelli aggiuntivi di una città con 3 abitanti possono sfornare un nuovo colono / lavoratore più velocemente di una città con 1 popolazione e genera anche ulteriore commercio.

Non sono un giocatore pro-civiltà, ma di solito aspetto che le mie città abbiano 3 o 4 abitanti prima di costruire il mio primo operaio o colono (e se sei fortunato e ne prendi uno da una capanna, puoi ritardare anche di più!)

Cosa costruisci invece di un operaio / colono? Caserma?
warrior/scout (2char)


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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