Domanda:
Perché sono tutti morti?
Harpal
2015-04-09 02:03:35 UTC
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Sto giocando con gli skyline delle città da un po 'di tempo e ogni tanto la mia città attraversa la "piaga", dove praticamente l'intera città si ammala (vedi immagine sotto).

Il mio inquinamento idrico è dello 0% e ho crematori più che sufficienti per accogliere i morti.

Alcune ricerche su Google indicano l'inquinamento dell'acqua, ma qui non è questo il problema ... Qualche idea su cosa potrebbe succedere?

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Potrebbe sembrare stupido, ma hai un'ampia copertura ospedaliera?Inoltre il tuo screenshot mostra parecchi morti, forse i carri funebri dei tuoi crematori hanno problemi a raggiungere i tuoi morti.Non importa quanto spazio hai se ci vuole molto tempo per il ritiro.
Sì, ampia copertura ospedaliera.Questo "evento" si verifica solo in modo intermittente, tuttavia, non è costante.
Vorrei anche esaminare i crematori.Le persone malate che muoiono e non vengono raccolte fanno perdere valore all'area circostante, il che fa sì che le persone si trasferiscano e spieghi tutte le tue case abbandonate.Alla fine i morti vengono sostituiti da nuovi che muoiono quando sono più grandi, il che spiega la natura intermittente del problema.Forse i crematori si stanno svuotando, facendo sì che i carri funebri siano completamente occupati in quel momento?
Il suo più provocatorio non è un problema di crematori, non importa quanti ne metto ho ancora il problema.
Quelle persone non sono malate, sono morte.
Hai avuto (diversi) boom demografici?Ad esempio, hai costruito quasi un'intera sezione o residenziale mentre era in pausa e poi li hai lasciati popolare?Questo potrebbe essere un sintomo di ciò, quasi tutti quelli che si sono trasferiti morendo di vecchiaia allo stesso tempo.
nessun boom demografico, crescita costante.
Ho appena trovato questo post su reddit, è presumibilmente un bug: https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/2z7pia/im_seeing_a_major_bug_that_also_plagued_banished/
Bene, questo è aumentato rapidamente.
Il problema principale che potresti avere nella tua città è il traffico.Potrebbe esserci molta copertura per l'assistenza alla morte, ma se il traffico è intenso, non saranno in grado di raccogliere le vittime in modo tempestivo.
Potrebbe anche essere l'inquinamento del suolo (difficile da vedere nella foto) causato dall'accumulo di rifiuti di recente.
Una risposta:
emailformygames
2015-04-09 13:25:58 UTC
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Sulla base delle informazioni provenienti dalle discussioni online e dall'esperienza di gioco, sembra che i cittadini moriranno a intervalli specifici in base alla data di creazione della zona residenziale. Sembra che ci siano alcuni modi per combattere questo:

  • Assicurati di non creare zone in grandi raffiche. Significa che dovresti suddividere in zone alcune sezioni residenziali con il passare del tempo e non in un blocco di grandi dimensioni durante la pausa.
  • Assicurati di avere molti crematori e cimiteri che possono accedere facilmente a tutte le aree delle tue zone residenziali.

Fonti: prima, seconda, terza, quarta

Dal momento che potrei pubblicare solo 2 fonti nel mio OP, eccone alcune altre con informazioni simili: [1] (http://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/610575007206783158/?insideModal=1), [2](http://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/610575007218828809/?insideModal=1)
Per aggiungere a questa risposta, controlla le statistiche di morte e popolazione della tua città.Se la risposta si applica alla tua situazione, vedrai la linea fluttuare selvaggiamente.
Questa sembra la risposta.Fa un po 'schifo che io abbia bisogno di 30 crematori nella mia città da 80.000 persone per gestire questi picchi.Il gioco è un po 'spento sotto questo aspetto.
@Bob non hai bisogno di 30. Ma se l'80% di quegli 80k muore nello stesso momento perché li hai invitati nella tua città nello stesso momento, allora devi occupartene.Come già detto sopra, aumenta la tua pupulazione a intervalli, quindi potresti aver bisogno di un massimo di 10 crematori per 80k.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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