Domanda:
Come posso rendere facile per un giocatore selezionare una scelta in un nodo ferroviario?
Resorath
2013-12-06 07:34:42 UTC
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Quindi gli incroci ferroviari sono un bel modo semplice per scegliere tra due destinazioni per i carrelli da miniera in arrivo, tuttavia la sfida consiste nel rendere facile per il giocatore scegliere la direzione che desidera prendere mentre si avvicina allo svincolo.

Il metodo più semplice è un pulsante che devono premere mentre si avvicinano all'incrocio nel carrello da miniera:

Rail junction

La pressione del pulsante fa passare il pilota sulla pista di uscita . Non premere il pulsante significa che continuano il loop fino all'incrocio successivo. Il problema qui, tuttavia, è che il pulsante è molto difficile da premere correttamente mentre si guida a tutta velocità.

Qual è un modo più semplice per un giocatore che cavalca un carrello da miniera per attivare un incrocio in modo che possa prendere il percorso alternativo? Per essere chiari, il giocatore dovrebbe comunque avere l'opzione di NON attivare l'incrocio e prendere anche il percorso predefinito (come mostrato nell'immagine sopra).

Cinque risposte:
ratchet freak
2013-12-06 14:51:37 UTC
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Invece di un pulsante puoi usare una cassa intrappolata che il giocatore deve aprire; perché questo è molto più facile da colpire. Un altro aspetto positivo è che il forziere si chiude automaticamente quando il giocatore esce dal raggio d'azione.

Brutto e poco intuitivo, ma molto efficace.
Kevin K
2013-12-12 12:27:22 UTC
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Le altre risposte sono meravigliose, ma ho un'altra opzione che potresti trovare utile. Ferma il carrello come nella risposta di Linuxmint, ma usa un ritardo ripetitore per riavviarlo automaticamente dopo poco tempo se l'utente non seleziona un'opzione. Ciò consente ai ciclisti che vogliono semplicemente rimanere sul percorso predefinito di passare all'AFK durante la corsa, ma offre comunque ai ciclisti che desiderano il percorso alternativo un sacco di tempo per premere il pulsante.

Ecco uno screenshot che mostra quello che intendo. Se l'utente non fa nulla, continuerà a destra. Tuttavia, se premono il pulsante, prenderanno il percorso alternativo. enter image description here

Linuxmint
2013-12-06 08:53:59 UTC
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Un'opzione che ho usato prima può funzionare in modo piuttosto efficace ma può complicarsi molto rapidamente.

Fondamentalmente hai dei binari motorizzati in discesa (che puntano in discesa verso il tuo incrocio) vicini allo svincolo su tutti e 3 modi. (Spento). Chiamerò questo binario spento " binario di direzione ".

Quando il carrello da miniera colpisce uno di questi binari di direzione , lo ferma (poiché la guida è spenta per impostazione predefinita) davanti a 2 pulsanti. Un pulsante capovolge il binario di giunzione in una direzione, mentre l'altro capovolge il binario di giunzione nell'altra direzione ed entrambi alimentano il binario di selezione della direzione su cui si trova il carrello da miniera.

Direttamente di fronte al tuo binario di direzione speciale (dopo aver fatto clic sul pulsante di selezione della direzione), c'è un binario di rilevamento che (quando incrociato) alimenta tutti i binari di selezione della direzione per un tempo abbastanza lungo da consentire al tuo carrello da miniera di proseguire attraverso l'incrocio e oltre le altre binari di direzione senza fermare inutilmente il tuo carrello da miniera.

Spero che le mie indicazioni non siano troppo confuso; e sebbene questo non sia il sistema più fluido, funziona. Se qualcuno ha una risposta migliore, la apprezzerei davvero per la mia creazione di minecraft.

Where the Minecart Stops

enter image description here

Come puoi vedere in fondo immagine, Carrello da miniera si ferma sulla pista in discesa dove il conducente fa clic sul pulsante per andare dove vuole andare. Il pulsante capovolge il binario di giunzione e alimenta il binario spento su cui si trova il carrello da miniera. Il carrello da miniera continua attraverso l'incrocio e nella direzione prescelta, correndo sul binario del rilevatore che alimenta il binario spento che il tuo carrello da miniera sta per attraversare in modo da non farti fermare di nuovo dopo l'incrocio.

L'altra risposta è più semplice e facile, ma questa è decisamente più elegante.
TimigenX
2019-08-16 02:12:30 UTC
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Sto cercando di fare qualcosa di simile che possa rispondere a questa domanda, a condizione che tu conosca la destinazione dall'inizio e non desideri cambiare a metà viaggio. Forse c'è un modo per un giocatore di fare una scelta nella stazione di origine che farebbe sì che ogni incrocio scelga automaticamente la corretta configurazione dei binari (destra, sinistra o dritta) per portarli alla destinazione desiderata. Alla fine sarebbe il modo più facile per un giocatore di attraversare gli incroci mentre si siede e cavalca.

Inizialmente l'avevo pubblicata come domanda separata, ma è stata indirizzata qui perché la mia era un duplicato di questa. @ user232393 aveva proposto alcune ottime soluzioni possibili sull'uso di un carrello da miniera separato inviato insieme al giocatore, contenente alcuni elementi che "istruivano" ogni incrocio in che modo inviare il giocatore. Ci sto lavorando ora, ma volevo parlarne nel caso in cui il concetto fosse d'aiuto.

Pubblicherò ulteriori dettagli non appena li ottengo. Ma fondamentalmente, sto pensando di caricare un carrello da miniera con determinati oggetti e inviarlo davanti al carrello del giocatore e agli incroci, userebbe tramogge configurate come smistatori per fare la scelta. In base a una selezione, il carrello del torace verrà caricato con un articolo sinistro, destro o diritto per ogni intersezione. Vedremo!

SF.
2019-01-25 17:01:25 UTC
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enter image description here

Questo non richiede l'arresto. Il giocatore può facilmente premere il blocco note mentre guida il carrello a tutta velocità, e il segnale (almeno in Java Edition) dagli osservatori è abbastanza lungo da far sì che il pistone appiccicoso cambi la posizione del blocco di pietra rossa (essenzialmente uno dei più infradito standard a T).

Determinare se il blocco note deve essere punzonato o meno in un attimo può essere un po 'complicato, quindi è bene attingere al segnale di pietra rossa dal blocco di pietra rossa e aggiungere indicatori di direzione lungo la traccia. Puoi usare lampade in pietra rossa, ma le ho trovate un po 'poco chiare, quindi ho trovato degli indicatori basati sulla terracotta smaltata magenta (quella con le frecce) - spostandoli verso l'alto o verso il basso a seconda dell'input, in modo che solo uno sia visibile attraverso la "finestra "al giocatore in arrivo.

enter image description here

(Ci scusiamo per la lana rosa - gli schemi non supportano ancora la terracotta smaltata. La staffa del blocco di melma è necessaria perché la terracotta smaltata non può essere tirata da pistoni appiccicosi. Al posto delle fornaci puoi usare qualsiasi blocco che non si attacchi alla melma blocchi - ossidiana, meloni, blocchi per appunti ecc.)

Nota che il giocatore deve usare il ** clic destro ** sul blocco note (cambiando la sua tonalità e quindi attivando l'osservatore) invece di fare clic con il tasto sinistro premendo


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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