Lasciatemi riformulare la domanda:
Quando valgono i bonus per il miglioramento delle tessere Great Person?
Fondamentalmente la regola empirica per tutti loro Prima si costruisce il miglioramento, maggiore sarà il profitto che porterebbe nel corso del gioco. Ciò è particolarmente evidente quando suoni per i babilonesi e ottieni un grande scienziato dalla scrittura. Un'accademia così precoce aumenterebbe la tua produzione scientifica di circa due volte e aiuterebbe davvero a ridurre le prime tecnologie.
In genere mi piace costruire Accademie . Facciamo alcuni calcoli. Prima dell'università ti dà 5 scienze. Le tecnologie fino all'istruzione costano da 35 a 440 bicchieri, quindi circa 237,5 in media. Quindi la tua Accademia pagherebbe in circa 47,5 turni e in seguito sarebbe solo un semplice profitto. Quindi penso che sia semplicemente fantastico. Le tecnologie dall'istruzione alla teoria scientifica costano da 440 a 1300 bicchieri, quindi 870 in media. Academy with University ti dà 7,5 bicchieri, quindi pagherebbe in 116 turni, quindi è ancora abbastanza buono. E se una città è dedicata alla scienza e ha un National College, l'Accademia ti darebbe 10 bicchieri, quindi pagherebbe in 87 turni, il che è ancora meglio. Le tecnologie successive sembrano molto costose e per scoprirle vale sicuramente la pena usare Great Scientist. Ma il problema con loro è che nell'era moderna quasi smettono di aumentare di valore. E ovviamente vuoi usare il tuo Grande Scienziato per scoprire tecnologie successive e più costose. Quindi mi impedisce di farlo quando vedo che la tecnologia moderna di terzo livello mi richiederebbe solo 1 o 2 turni in più per scoprire quella moderna di primo livello. Quindi IMHO puoi ottenere il miglior affare dal tuo GC scoprendo le tecnologie del tardo rinascimento / era industriale.
Un'altra cosa è che stai collegando l'albero tecnologico a un'unità specifica, meraviglia o persino era (per aprire una filiale SP ). In tal caso vale sicuramente la pena utilizzare GC per scoperte istantanee.
Inoltre utilizzo quasi sempre Great Engineers per fare miracoli affrettati, ma facciamo comunque un po 'di matematica. Diciamo che la tua città migliore prima di Steam Power potrebbe crescere da 5 a 15 in termini di dimensioni, quindi (molto) circa 10 in media. Quindi correre una meraviglia ti dà circa 300 + 10 * 30 = 600 martelli. Una Manifattura senza Fabbrica ti darebbe 5 martelli, quindi pagherebbe in circa 120 turni. Se costruisci edifici una Manifattura con officina ti darebbe 7,5 martelli, quindi pagherebbe in 80 turni. In realtà non è un brutto affare se ci pensi. Quindi, se non hai in vista meraviglie importanti, potrebbe valere la pena costruire una Manifattura. Il problema è che lo fai sempre :).
Usare un Grande Mercante per una missione commerciale ti darebbe da 350 a 650 monete d'oro a seconda dell'epoca, quindi 500 in media. Aggiungi a quell'influenza del valore di circa 250 monete d'oro (penso che ottieni circa 30 punti di influenza, ma potrei sbagliarmi) e hai 750 monete d'oro da una missione commerciale. Una dogana ti dà 5 monete d'oro senza edifici e circa 12 monete d'oro con la borsa, quindi è in media 8,5 oro, il che lo farebbe pagare in circa 88 turni. Non è un cattivo affare. Direi di usarlo per le missioni commerciali quando hai un disperato bisogno di denaro (diciamo per gli aggiornamenti delle unità) o l'influenza CS. L'economia dell'utilizzo di Great Merchant per la produzione di oro inflitta dalla Golden Age è spiegata in questa risposta.
Le ultime due grandi persone sono per lo più situazionali. Ho usato Great Artist solo una volta per il bombardamento culturale quando avevo bisogno di accedere al carbone e non potevo stabilirmi in un'altra città perché stavo cercando la vittoria della cultura. Potrebbe essere usato per accedere a una tessera risorsa preziosa, che si trova su quell'inutile pezzo di terra al largo della costa a più di 3 tessere da una città. Potrebbe anche essere usato in una situazione di guerra di stallo, quando spingere una prima linea culturale solo una tessera è un grosso problema, ho visto AI farlo una volta. In altri casi trovo più efficace sistemare quella terra, prenderla con la forza o, se è terra CS, solo allearsi con essa.
Mi piace molto usare Grandi generali per costruire cittadelle. Mettilo di fronte alla città (per terre amiche e un facile scambio di unità), costruisci una strada per raggiungerlo, assicurati che ci sia abbastanza spazio per le unità nemiche per circondare la tua cittadella su altri 3 lati (per -3 danni) e puoi praticamente respingere qualsiasi attacco. In una partita stavo controllando circa 1/4 della mappa di Pangea, e il signor Askia controllava il resto, eravamo alla guerra senza fine e mi stava inviando sciami di unità. Ho mantenuto con successo la posizione di catena montuosa utilizzando solo diverse unità, diversi forti e una cittadella.
Di solito uso Grandi Persone per Età dell'oro quando "ne ho bisogno". Cioè se ho bisogno di un'iniezione di denaro per aggiornamenti di unità o per corrompere alcuni CS. O se sono in ritardo nella produzione di edifici. Mi piace anche approfondire la fase di costruzione di officine e fabbriche utilizzando l'età dell'oro, poiché più velocemente ottieni quegli edifici, maggiore sarà la produzione complessiva.