Domanda:
E i miglioramenti delle tessere Great Person in Civ5?
Martin
2010-11-05 13:27:06 UTC
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Il grande artista, scienziato, ingegnere, commerciante può creare miglioramenti per le tessere che generano cultura / scienza / produzione / oro aggiuntivi. Il Grande Generale può costruire la cittadella.

Questi sembrano sempre un cattivo compromesso, poiché:

  • Tendo a salvare i miei ingegneri per miracoli (mi piace pensare che valga la pena molto di più di qualche produzione aggiunta).
  • Mettere cultura e scienza su una tessera ha più senso nelle città che sono già più grandi (più edifici significano più bonus ai valori di base), ma per le città più grandi sono già difficile spremere cibo e produzione da loro e l'aggiunta di una tessera Gerat Persona diminuirà il ritorno in cibo e / o produzione della tessera o dovrò aggiungerla a una tessera che normalmente non lavorerei con questa città .
  • Usare un grande generale per una cittadella rovinerà anche qualsiasi miglioramento delle tessere, quindi non l'ho mai usato fino ad ora.

Ne vale la pena i bonus?

Nota che a partire dalla patch di giugno 2011, i grandi miglioramenti delle persone collegheranno una risorsa su cui sono costruiti, rendendoli un po 'più forti (anche se non in modo significativo).
Wrt. al collegamento delle risorse: (maggio 2012) collegheranno solo risorse * strategiche *, ma * non * risorse di lusso. Questo ha causato un po 'di confusione :-)
Sei risposte:
Adj
2010-11-05 20:12:08 UTC
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Lasciatemi riformulare la domanda:

Quando valgono i bonus per il miglioramento delle tessere Great Person?

Fondamentalmente la regola empirica per tutti loro Prima si costruisce il miglioramento, maggiore sarà il profitto che porterebbe nel corso del gioco. Ciò è particolarmente evidente quando suoni per i babilonesi e ottieni un grande scienziato dalla scrittura. Un'accademia così precoce aumenterebbe la tua produzione scientifica di circa due volte e aiuterebbe davvero a ridurre le prime tecnologie.

In genere mi piace costruire Accademie . Facciamo alcuni calcoli. Prima dell'università ti dà 5 scienze. Le tecnologie fino all'istruzione costano da 35 a 440 bicchieri, quindi circa 237,5 in media. Quindi la tua Accademia pagherebbe in circa 47,5 turni e in seguito sarebbe solo un semplice profitto. Quindi penso che sia semplicemente fantastico. Le tecnologie dall'istruzione alla teoria scientifica costano da 440 a 1300 bicchieri, quindi 870 in media. Academy with University ti dà 7,5 bicchieri, quindi pagherebbe in 116 turni, quindi è ancora abbastanza buono. E se una città è dedicata alla scienza e ha un National College, l'Accademia ti darebbe 10 bicchieri, quindi pagherebbe in 87 turni, il che è ancora meglio. Le tecnologie successive sembrano molto costose e per scoprirle vale sicuramente la pena usare Great Scientist. Ma il problema con loro è che nell'era moderna quasi smettono di aumentare di valore. E ovviamente vuoi usare il tuo Grande Scienziato per scoprire tecnologie successive e più costose. Quindi mi impedisce di farlo quando vedo che la tecnologia moderna di terzo livello mi richiederebbe solo 1 o 2 turni in più per scoprire quella moderna di primo livello. Quindi IMHO puoi ottenere il miglior affare dal tuo GC scoprendo le tecnologie del tardo rinascimento / era industriale.

Un'altra cosa è che stai collegando l'albero tecnologico a un'unità specifica, meraviglia o persino era (per aprire una filiale SP ). In tal caso vale sicuramente la pena utilizzare GC per scoperte istantanee.

Inoltre utilizzo quasi sempre Great Engineers per fare miracoli affrettati, ma facciamo comunque un po 'di matematica. Diciamo che la tua città migliore prima di Steam Power potrebbe crescere da 5 a 15 in termini di dimensioni, quindi (molto) circa 10 in media. Quindi correre una meraviglia ti dà circa 300 + 10 * 30 = 600 martelli. Una Manifattura senza Fabbrica ti darebbe 5 martelli, quindi pagherebbe in circa 120 turni. Se costruisci edifici una Manifattura con officina ti darebbe 7,5 martelli, quindi pagherebbe in 80 turni. In realtà non è un brutto affare se ci pensi. Quindi, se non hai in vista meraviglie importanti, potrebbe valere la pena costruire una Manifattura. Il problema è che lo fai sempre :).

Usare un Grande Mercante per una missione commerciale ti darebbe da 350 a 650 monete d'oro a seconda dell'epoca, quindi 500 in media. Aggiungi a quell'influenza del valore di circa 250 monete d'oro (penso che ottieni circa 30 punti di influenza, ma potrei sbagliarmi) e hai 750 monete d'oro da una missione commerciale. Una dogana ti dà 5 monete d'oro senza edifici e circa 12 monete d'oro con la borsa, quindi è in media 8,5 oro, il che lo farebbe pagare in circa 88 turni. Non è un cattivo affare. Direi di usarlo per le missioni commerciali quando hai un disperato bisogno di denaro (diciamo per gli aggiornamenti delle unità) o l'influenza CS. L'economia dell'utilizzo di Great Merchant per la produzione di oro inflitta dalla Golden Age è spiegata in questa risposta.

Le ultime due grandi persone sono per lo più situazionali. Ho usato Great Artist solo una volta per il bombardamento culturale quando avevo bisogno di accedere al carbone e non potevo stabilirmi in un'altra città perché stavo cercando la vittoria della cultura. Potrebbe essere usato per accedere a una tessera risorsa preziosa, che si trova su quell'inutile pezzo di terra al largo della costa a più di 3 tessere da una città. Potrebbe anche essere usato in una situazione di guerra di stallo, quando spingere una prima linea culturale solo una tessera è un grosso problema, ho visto AI farlo una volta. In altri casi trovo più efficace sistemare quella terra, prenderla con la forza o, se è terra CS, solo allearsi con essa.

Mi piace molto usare Grandi generali per costruire cittadelle. Mettilo di fronte alla città (per terre amiche e un facile scambio di unità), costruisci una strada per raggiungerlo, assicurati che ci sia abbastanza spazio per le unità nemiche per circondare la tua cittadella su altri 3 lati (per -3 danni) e puoi praticamente respingere qualsiasi attacco. In una partita stavo controllando circa 1/4 della mappa di Pangea, e il signor Askia controllava il resto, eravamo alla guerra senza fine e mi stava inviando sciami di unità. Ho mantenuto con successo la posizione di catena montuosa utilizzando solo diverse unità, diversi forti e una cittadella.

Di solito uso Grandi Persone per Età dell'oro quando "ne ho bisogno". Cioè se ho bisogno di un'iniezione di denaro per aggiornamenti di unità o per corrompere alcuni CS. O se sono in ritardo nella produzione di edifici. Mi piace anche approfondire la fase di costruzione di officine e fabbriche utilizzando l'età dell'oro, poiché più velocemente ottieni quegli edifici, maggiore sarà la produzione complessiva.

Ottimo, "diverso", rispondi!
Questo sembra un po 'semplicistico. Sebbene sia in qualche modo vero che un miglioramento precoce ** alla fine ** ripagherà, stai perdendo tutti i vantaggi che potresti acquisire potenziando una tecnologia, ad esempio. Se una nuova tecnologia richiede 10 turni per essere completata e costruisci un'accademia, sicuramente ne occorrono ancora 10 per essere completata o 9 al massimo. Se usi il GS per scoprirlo, risparmierai 9 turni, godendo del beneficio di quello appena acquisito. Inoltre, la tua tecnologia acquisita non può essere saccheggiata come un miglioramento delle tessere può e non può avvantaggiare un nemico se perdi quella città.
Mad Scientist
2010-11-05 13:55:13 UTC
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I miglioramenti della persona eccezionale sostituiscono qualsiasi altro miglioramento su quella tessera, che li indebolisce già.

Grande scienziato

Puoi ottenere istantaneamente qualsiasi tecnologia ricercabile con un grande scienziato, puoi anche salvare un grande scienziato ed eseguire una fionda per una tecnologia avanzata. L'Accademia fornisce 5 Scienza / turno (influenzati dai modificatori della città).

Scoprire le tecnologie è IMHO l'abilità più potente di qualsiasi Grande Persona, non uso mai un Grande Scienziato per nient'altro. Ti consigliamo di utilizzarli sulle tecnologie più costose che puoi ricercare (ad es. Servizio civile).

Great Engineer

The Great Engineer fornisce 300 + 30 * popolazione di città ( Vedi questa risposta da me) martelli a qualsiasi produzione. La Manifattura fornisce 3 produzioni per turno.

L'ingegnere può finire tutte le meraviglie del gioco iniziale e molte meraviglie del gioco medio-tardive nelle città ad alta popolazione. Questo è molto più utile per me della produzione +3.

Grande artista

Puoi usare la bomba della cultura per ottenere lussi / risorse strategiche al di fuori del tuo limiti della città. The Landmark fornisce 4 Culture / turn.

La bomba culturale è molto situazionale, il punto di riferimento è piuttosto inutile secondo me.

Great Merchant

La missione commerciale fornisce 350 + 50 * Era Gold ( Vedi questa risposta di Oak) e 30 influenza con quella città stato. La dogana fornisce 4 monete d'oro per turno.

Le uso sempre per le età dell'oro. Potrebbero valerne la pena all'inizio e a metà partita. Successivamente, è molto probabile che l'aumento del reddito derivante dall'età dell'oro sia più alto.

Grande Generale

Il bonus di combattimento (+ 25%) è molto significativo, anche se tu Non sei la Cina (per la Cina è + 45%). Tengo un generale per ogni esercito che ho e uso il resto per l'Età dell'Oro.

La Cittadella è molto situazionale, se hai un punto di strozzatura e un nemico superiore dall'altra parte può essere utile.

Golden Ages

Golden Age sono molto potenti in Civilization 5, per loro utilizzo la maggior parte degli artisti e dei commercianti. Le età dell'oro delle grandi persone durano 8 turni la prima volta e diminuiscono di 1 ogni volta che usi una grande persona per un'età dell'oro, con un minimo di 3 turni. Le età dell'oro possono aumentare notevolmente la tua produzione, che è difficile da ottenere in qualsiasi altro modo, e il tuo reddito.

Riepilogo

Non uso mai i miglioramenti delle tessere , le altre funzioni delle Grandi Persone sono solo molto più potenti.

Le prime parti del gioco sono molto più importanti del gioco successivo. Qualsiasi vantaggio che ottengo in questo momento vale di più che se fosse diviso in 100 turni.

Le missioni commerciali del Grande Mercante sono utili per rafforzare le relazioni con una città-stato: svolgi la missione commerciale con il CS (guadagnando influenza e oro) e poi spendi i soldi guadagnati per sposarli (guadagnandoti più influenza).
Non ho avuto molti Grandi Mercanti, principalmente per gli scienziati. A seconda della quantità di denaro e dell'influenza, un Commerciante potrebbe essere utile.
Le età dell'oro sono ancora più potenti se giochi come Darius. Aggiungi alcune meraviglie e politiche e puoi spremere 15 o più volte l'età dell'oro da poche persone fantastiche.
Non devi affrettare le tecnologie più costose. The Great Scientist ti dà un certo numero di bicchieri. Eventuali bicchieri indicati sopra il costo della prima tecnologia verranno applicati alla seconda tecnologia selezionata.
Martin
2010-11-05 14:03:11 UTC
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Per aggiungere una risposta io stesso: ho usato il grande artista per un punto di riferimento mentre miravo a una vittoria culturale in una mappa ricca di risorse in cui non aveva senso far arrabbiare i vicini bombardandoli con la cultura. Quindi, se miri alla cultura, penso che il punto di riferimento potrebbe avere senso.

L'ho usato anche per quello. E se puoi, mettilo al di fuori del raggio di 3 esagoni dove non puoi comunque usare la tessera.
@GoatRider: Sono davvero confuso ora: pensavo avresti ottenuto i bonus da questi miglioramenti delle tessere solo se * una città sta funzionando *?
Hmm forse. Ho pensato che funzionassero come risorse. Potrei sbagliarmi, è già successo prima!
Sì, una città deve lavorare quella tessera. Puoi persino ottenere le icone divertenti e insolite per lavorare le tessere per la scienza o la cultura in una schermata della città.
slamradio
2012-05-15 07:31:18 UTC
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Sono d'accordo con il contributo di tutti, ma voglio dire che trovo la tessera Cittadella del Grande Generale estremamente utile, soprattutto per difendere una città che è sottoposta a pesanti attacchi. O una città di confine costantemente minacciata. Se posizionato correttamente per infliggere danni agli attaccanti su ciascuno dei suoi lati, puoi creare un grande blocco stradale e abbattere il nemico mentre cercano di aggirarlo nella tua città. Puoi tenere la città e la città con pochissime truppe.

Johan
2012-08-03 16:42:25 UTC
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Secondo me, l'unico miglioramento speciale che vale la pena costruire è il punto di riferimento, ma solo se stai mirando a una vittoria culturale. I punti di riferimento possono essere semplicemente meravigliosi. Late game (completa libertà), il valore base del punto di riferimento è 12 culture. Confrontalo con il valore di base delle 3 culture dello specialista dell'artista e ti rendi conto rapidamente del valore di questo miglioramento. Con edifici / meraviglie corretti, puoi approssimativamente triplicarli e ottenere 30 qualcosa di cultura per turno. Quindi aggiungi una decina di punti di riferimento nella tua città culturale e promuoverai nuove politiche in tempi rapidissimi! (nella mia ultima partita, Delhi alla taglia 25 produceva 500 culture / turno)

Nota: cerco sempre di mettere i punti di riferimento tra due città, quindi se una città deve concentrarsi sulla produzione per un po ', l'altro può invece lavorare sui punti di riferimento.

islesofurth
2013-08-12 07:55:08 UTC
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Per quanto riguarda l'utilizzo di Great Engineers per la costruzione di meraviglie, trovo che sia meglio farlo solo per le prime meraviglie del gioco, perché l'unico vantaggio che hai davvero in questo momento è dalle rovine antiche. , avrà comunque finito tutti gli edifici che vuoi lì, quindi avrà il tempo di lavorare sulle meraviglie. Se finisci sempre solo le meraviglie prima dei tuoi rivali, riporterai indietro tutti quei turni, e se ti fanno guerra perché continui a farlo ... Fantastico, è facile da difendere e la pace porta ricchezze.

Le uniche grandi persone che trasformo in tessere sono Ingegneri, scienziati & generali se ne avete bisogno o ne avete tante. mantenere il mio cibo o altre zone della mia città. Lo stesso vale per il Profeta.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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