Domanda:
In che modo Skyrim determina se un dungeon è "ripulito"
Wimpey
2011-11-11 17:39:17 UTC
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Skyrim aggiunge una fantastica funzionalità, che ti consente di sapere se hai completato o meno un dungeon. Ciò consente di risparmiare un sacco di tempo e fatica, perché non devi rivisitare tutti i dungeon che hai attraversato come in Oblivion. Ora mi chiedevo, come fa il gioco a determinare se hai completato / finito / cancellato il dungeon. Ho pensato che ci fossero alcune opzioni, tra cui:

  1. Hai ucciso tutti i nemici
  2. Hai ottenuto tutti i tesori "importanti"
  3. Una combinazione dei sopra

Potrebbero esserci ancora più opzioni a cui non ho pensato. Qualcuno può far luce su come funziona il sistema se hai finito un dungeon?

Completamente mappato, forse? Una volta tornato a casa, ripulirò la prigione degli artigli di drago d'oro, quindi dovrei avere una risposta entro stasera.
Hai appena sconfitto il boss nella prigione degli artigli del drago d'oro e ho ottenuto il tesoro "importante". Non ho saccheggiato l'ultima cassa dal boss e non ho esplorato completamente la mappa del dungeon locale. Il dungeon è contrassegnato come "Cleared". Ancora incerto se ti serve uno o entrambi: sconfiggere il boss / ottenere il tesoro "importante"
Quindi questo non rende il sistema veramente accurato .. Grazie per la ricerca.
Sette risposte:
Tamara Wijsman
2011-11-12 15:26:42 UTC
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La maggior parte dei dungeon viene cancellata quando hai ucciso tutti gli importanti abitanti e, come risultato, hai visto l'intero dungeon. Il gioco non ti obbliga a saccheggiare cose (ad esempio, la forma del lupo mannaro non può saccheggiare), quindi si tratta solo di uccidere; non devi portare a termine la tua ricerca.

Un suono vittorioso verrà riprodotto una volta che avrai completato il dungeon e il suono ambientale si interromperà.

Se non uccidi tutti gli abitanti importanti, gli abitanti potrebbero rigenerarsi e il dungeon non sarà visto come cancellato. Un'altra occasione in cui gli abitanti si rigenerano in un dungeon è quando inizi una nuova missione che coinvolge quel dungeon; tuttavia, non cambierà lo stato di cancellazione di un dungeon.

Ci sono rapporti secondo cui alcuni dungeon non vengono ripuliti o vengono cancellati in modo diverso. Alcuni segnalano che qualunque cosa provino a fare, il dungeon non viene ripulito; questo potrebbe essere dovuto al fatto che hanno ancora una missione da fare nel dungeon. Altri segnalano che un dungeon viene ripulito dopo aver saccheggiato una cassa o imparato una nuova parola del drago . Tieni presente che non tutti i dungeon hanno un muro di parole.

compresi i topi e roba del genere?
@Bora: Dove hai visto i topi?
Nel primo dungeon (ricerca Golden Claw), ti attaccano mentre stai scendendo le scale a chiocciola
Sì, anche loro sarebbero rigenerati.
Mi sembra di ricordare di aver letto da qualche parte che se rivisiti un dungeon liberato in seguito, si genera con mob più difficili. Non sono sicuro di quanto sia vero.
@DavidYell: Abbastanza possibile, come ho notato nell'ultima frase. La maggior parte di noi non è abbastanza lontana nel gioco per confermare che però ...
Ho giocato alla missione del Mages College alla fortezza di Fellglow e ho ucciso tutti e ho persino trovato i 3 libri dopo aver sconfitto il boss e la posizione non è ancora stata cancellata. Non so se forse ci sarà un'altra ricerca qui più tardi o questo è solo un problema tecnico. Potrei aver lasciato un vampiro in una gabbia sospesa, ma comunque non c'erano opzioni di dialogo con lui, proprio come ogni altro prigioniero.
@DavidYell Potresti averlo letto qui: http://gaming.stackexchange.com/questions/34964/do-dungeons-repopulate/35011#35011
Non sono sicuro nemmeno che sia vero al 100%. Durante una delle missioni della gilda dei maghi, ho dovuto andare a recuperare tre libri, con una missione opzionale per salvare un mago. Ho lasciato il mago lì a marcire nella sua cella, e il dungeon non è stato ripulito, anche se chiaramente (gioco di parole non intenzionale) ho ucciso il boss e ho recuperato i tre libri.
@yx .: Da quello che ho sentito ormai sembra davvero dipendere da dungeon per dungeon, il tempo dice bene ...
George Stocker
2011-11-15 22:50:52 UTC
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L'altra risposta in realtà è sbagliata.

Con la taglia del Dungeon data da WhiteRun (Valheim Towers), sono andato sulla cima della montagna adiacente alla Fortezza, e da lì sono riuscito a uccidere il capo bandito in quella fortezza (ho abilità di tiro con l'arco pazze). Dopo averlo fatto, il dungeon appariva come "cancellato" sul mio schermo e sono stato in grado di raccogliere la taglia.

Tuttavia, non ho ucciso tutti gli abitanti. Ne ho uccisi 3 (ci sono sei abitanti in quella fortezza, più la guardia esterna sulla strada se ti avvicini alla fortezza dalla strada come dovresti).

Il dungeon è considerato sgombrato una volta uccidi il "boss" per quel dungeon, che tu uccida o meno tutti gli abitanti.

Se questo è vero, l'altra risposta potrebbe non essere del tutto errata. Può darsi che alcuni dungeon "sgomberino" in condizioni diverse.
Hmm! Sono necessarie ulteriori ricerche.
@AndyPerfect Ho preso la "parte in grassetto" della risposta come la sua risposta (che viene cancellata quando si uccidono tutti i suoi abitanti). Questo è falso, dal momento che l'uccisione del Capo Bandito ha segnato per me il nulla. La differenza è che la maggior parte delle fortezze / caverne / segrete in cui entri, non puoi attraversarle senza uccidere la maggior parte / tutti gli abitanti, quindi sembra che sia questo a farla sparire. Ma accade solo che per quella particolare taglia, puoi uccidere il capo senza coinvolgere nessun altro.
@George Per testarlo, potrebbe essere interessante scoprire di questi dungeon che ti portano oltre tutti i mostri, irrompono rapidamente senza uccidere alcun nemico per il boss, uccidilo e vedi se il dungeon è stato dichiarato `` sgomberato '' o meno .
provalo con la console per raggiungere facilmente il capo. il comando "tcl" attiva / disattiva la collisione, che ti permetterà di volare attraverso il terreno. puoi usarlo per entrare nella "backdoor" che molti dungeon sembrano avere e uccidere semplicemente il boss.
Pozioni invisibili e sneek! Sii come la scoreggia, che si diffonde attraverso le gambe della gente, pronta a colpire!
Non sono sicuro che sia vero, vedi il mio altro commento nella risposta sopra.
Jarrett Meyer
2011-11-19 20:10:06 UTC
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Credo che un dungeon che viene cancellato possa anche avere qualcosa a che fare con il suo stato di missione. Se hai un bottino importante e c'è una missione di recupero relativa a quel dungeon o una missione "vai a uccidere XXX", anche se non hai ancora attivato, il dungeon non verrà contrassegnato come cancellato.

Ad esempio, ho avuto un dungeon in cui l'ho completato e ho preso un bottino di fantasia. Successivamente, ricevo una missione che è "vai a recuperare XXX". Quindi dici: "Oh, questa vecchia cosa?" Finisci immediatamente la missione e il dungeon viene contrassegnato come cancellato.

Quindi penso che "cancellato" significhi che non c'è nient'altro di importante lì, dove importante potrebbe essere qualcosa in futuro che non è ancora accaduto .

Bench
2011-12-29 10:35:46 UTC
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Sono abbastanza sicuro che almeno una cosa sia necessaria ... uccidere tutti i bersagli IMPORTANTI ... di solito ci sarebbe un boss ma altre volte ce ne sono molti.

Sono carina sicuro anche che in alcuni casi la mappatura È necessaria mentre in altri non lo è ... ho avuto più di un esempio di entrambi i precedenti ... In alcuni casi ho semplicemente ucciso i boss e poi esclamazione cancellata e in altri ho ucciso i boss e solo dopo aver completato più mappe ho ottenuto la mappa cancellata.

Sono anche certo che quando un dungeon ha missioni future che comportano l'uccisione di nuovi nemici non dirà "cancellato"

Patrick Croft
2012-01-18 21:15:43 UTC
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Sicuramente varia da dungeon a dungeon. Ad esempio, sono stato "cancellato" su Labyrinthian prima di entrare nel labirinto di Shalidor o di avanzare nella linea di missioni della gilda dei maghi abbastanza da entrare nella sezione principale del dungeon.

Ho notato che gli accampamenti dei giganti si stavano svuotando dopo aver controllato un particolare forziere per il bottino e ho un breve elenco di circa 20 luoghi che ritenevo dovrebbero essere contrassegnati come chiari, ma non lo sono stati.

Penso che alcuni di questi non siano contrassegnati come "cancellati" a causa del modo in cui ho scelto di completare la missione associata (ad esempio, ho scelto di ripulire il santuario di Eldergleam in modo tale da evitare l'eventuale generazione di mostri , quindi probabilmente non sono riuscito a incontrare il "capo" collegato a cancellato).

In altri casi non ho idea del motivo per cui una posizione non è contrassegnata come cancellata. Ad esempio, Witchmist Grove è un luogo minuscolo a cui è associata una missione, e ho completato la missione, ho saccheggiato tutto ciò che potevo trovare e tutte le cose che si trovavano sul wiki UESP e ho ucciso ogni creatura che si è generata in remoto nelle vicinanze, e ancora non l'ha fatto t chiaro, che mi porta a credere che ci siano alcune località che non hanno un trigger "cancellato".

Ash
2011-11-18 07:58:46 UTC
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C'era un dungeon (una caverna scintillante credo) dove accedere al combattimento finale, tutto quello che dovevi fare era usare Whirlwind Sprint attraverso una cascata vicina che si trova all'inizio del dungeon. Quindi, per questo caso particolare, la caverna shimmermist è stata conteggiata come "cancellata" quando il boss finale era morto e avevo ucciso meno dell'1% dei nemici regolari del dungeon.

Darrin Guillot
2012-01-02 14:32:58 UTC
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Non tutti i dungeon possono essere contrassegnati come cancellati. Alcuni dungeon avranno l '"oggetto", alcuni potrebbero contenere il boss e alcuni potrebbero avere entrambi o nessuno dei due.

L'unico modo per essere completamente sicuri è attraversarlo due volte, assicurarti che tutto sia morto e / o saccheggiato e, possibilmente, aspettare che compaiano le missioni con la posizione designata.

Ieri sera avevo ucciso tutto e saccheggiato tutto, ma non sono stato contrassegnato come cancellato fino a quando non ho terminato la missione che lo accompagna.

Forse la risposta è che non ce n'è. Sappiamo tutti che Bethesda ha la reputazione di rilasciare giochi tutt'altro che perfetti (per quanto riguarda le meccaniche, comunque). Quindi, sarebbe lecito ritenere che questa grande idea sia stata eseguita male? Forse gli sviluppatori non hanno mai messo giù il sistema bene, ma non l'hanno mai visto come un problema abbastanza grande da creare una patch. Stando così le cose, non ci sarebbe una regola coerente.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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