Domanda:
Come eliminare "Storm the Sheep" all'estremo in Defender's Quest?
Michel Billard
2012-01-29 06:02:21 UTC
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Finora ho provato un paio di strategie con scarso successo.

Finora la mia strategia consiste in:

  • 1 guerriero non potenziato per uccidere il normale pecore
  • 2 cavalieri per contraccolpo, stordimento e danno generale (potenziato il più possibile)
  • 1 mago del ghiaccio per rallentamento e congelamento (a volte upgrade a livello 3)
  • 3-4 arcieri (quanti più posso evocare con i "punti" disponibili)
  • Usando di tanto in tanto gli incantesimi di spinta indietro e frenesia anche se il respingimento non sembra funzionare.

Scambio tutti i personaggi mentre la pecora si muove lungo la strada.

Ho anche provato a usare un drago per "ora" la pecora quando è al di sotto del 19% HP, ma non ha funzionato.

Quindi sono sulla buona strada o mi manca qualcosa di completamente ovvio.

La schermata di selezione della battaglia come riferimento: Storm the Sheep battle selection screen

e la mappa di battaglia: Storm the Sheep battle map screen

questo è così difficile, lento e gli stordimenti non sembrano funzionare
Qual è il livello medio delle tue truppe nel momento in cui lo stai tentando?
L'ultima volta che ho provato forse 25.
Undici risposte:
Nommy
2012-02-02 08:42:32 UTC
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Ho trovato abbastanza facile usare tutte le truppe di livello 20 (con bibliotecario di livello 22), usando alcuni dei consigli delle risposte precedenti. La pecora lo mangiò appena dopo metà percorso.

La strategia generale era di seguire la pecora con 3 maghi del ghiaccio non potenziati per il primo 1/4 del percorso per aumentare la durata del debuff lento, quindi tendere un'imboscata vicino alla prima curva con berserker e arcieri ispirati mentre è sottoposto a debuff leggeri e lenti.

Party:

  • 3 maghi del ghiaccio - per crea un effetto lento prima dell'imboscata (-65% spd.).

    - Lvl.9 Chill. Avevo anche Lvl.9 Freeze che probabilmente è inutile, quindi molto probabilmente i maghi di Lvl.10 sarebbero altrettanto buoni.

  • 6 Arcieri
    • 1 per applicare il debuff al sanguinamento ( + 89% dmg.). (Lvl.9 Deep Shot & almeno Lvl.1 Rapid Shot)

      - 5 per fare danni. (Lvl.9 Rapid Shot e Lvl.9 Sharp Shooter)

  • ~ 3 Berserker - per fare danni. Forse questi non sono necessari.

    - Lvl.9 Flurry e Lvl.9 Madness.

  • 4 o più Guaritori - per ispirare altre truppe & applica un leggero debuff. Ne avevo 6, ma penso che 4 sarebbero sufficienti.
    • Lvl.9 Inspire, Lvl.1 in tutte le altre abilità. Le truppe ispirate infliggono + 34% di danno. Non sono sicuro se il debuff leggero aumenti (raddoppi?) I danni subiti o meno, ma l'icona viene visualizzata sulla pecora, quindi forse lo fa.

Equipaggiamento:”

Tutti erano equipaggiati con armi e armature acquistate nella tana / città del drago nelle vicinanze, tranne uno degli arcieri che aveva un Capitano's Warbow leggermente migliore, premiato da uno dei precedenti battaglie.

Cosa ho fatto:

  1. Metti qualcuno che uccida la pecora debole nell'altro spawn. (Ho usato un berserker non potenziato, ma credo che chiunque lo farebbe, a patto che non sia un drago che potrebbe annullare l'effetto lento.)

  2. Metti 3 maghi del ghiaccio all'inizio e segui le pecore con loro fino all'incirca al 1 ° angolo, senza potenziarli. A quel punto avevano accumulato un effetto lento sufficiente a durare il resto della battaglia e io avevo abbastanza psi per iniziare invece a seguirli con i berserker. Puoi vedere se l'effetto di rallentamento è svanito controllando se la velocità delle pecore è tornata sopra 0,03.

  3. Inizia a preparare un'imboscata vicino alla prima curva. Ho schierato prima gli Arcieri e i Berserker, poi i Guaritori per ultimi, anche se forse impostare i 2 ° guaritori potrebbe essere meglio. Ad ogni modo, le truppe erano posizionate come segue:

    • 1a fila (adiacente al percorso): 3 Berserker, completamente potenziati (muoviti con la pecora).

    • 2a fila: guaritori, completamente potenziati (quanti ne puoi ottenere nel raggio d'azione delle pecore e delle truppe che ispireranno). Nota: sembra che lanciano Zeal (Inspire) solo quando la pecora è nel raggio d'azione, quindi devi tenerle d'occhio per assicurarti che non stiano rallentando.

    • 3a e 4a fila: arcieri, completamente potenziati, preferibilmente entro la portata di pochi guaritori. Arciere sanguinante era la priorità all'inizio (+ 89% dmg), poi meno quando le pecore avevano accumulato debuff sanguinamento.

  4. Mantieni spostare tutti per tenerli occupati e ispirati. Quando la pecora è arrivata al 2 ° angolo avevo abbastanza psi per seguirlo con 3 berserker e 2 guaritori accanto a loro in prima fila, altri guaritori in 2a fila e tenere tutti gli arcieri a portata, per lo più vicino ai guaritori. La pecora era praticamente finita a quel punto comunque, quindi forse tutto ciò che è richiesto è Lvl.9 lento, Lvl.9 sanguina e il debuff leggero dei guaritori (se questo ha effettivamente qualche effetto), IDK.

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Altri suggerimenti:

  • Se hai un bibliotecario di basso livello, fai attenzione a non richiamare più di un paio di ragazzi completamente potenziati contemporaneamente, altrimenti lo psi raggiungerà il massimo quando ritorna e ne perderai un po '. È meglio usare tutta la costruzione / potenziamento psi prima di riattivare (se ti fermi per richiamare &, muovi ragazzi).

  • Come altri hanno detto, spammare l'incantesimo Frenesia di livello 9 aiuta anche io pensa, anche se per lo più me ne sono dimenticato.

Questa è un'ottima risposta descrittiva. Benvenuto in StackExchange!
ottima risposta, l'ho fatta funzionare, la pecora è morta! Screenshot aggiunto. La chiave sono i maghi del ghiaccio con freddo di livello 1 completamente potenziato + i guaritori. Non sono stato in grado di farlo funzionare affatto con arcieri fortemente potenziati, anche con la maggior parte dei punti al vivo.
MTaur
2012-02-13 08:26:58 UTC
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Questo livello è fastidioso, ma l'ho ottenuto con tutti gli under 30, per lo più 26-29, ma recentemente sono stati aggiunti alcuni arcieri e livellati solo fino a 16-19. È un livello noioso che ha più a che fare con la pazienza e la cura che con qualsiasi altra cosa. Non puoi semplicemente andare AFK e aspettarti una pecora morta. Ma con molte rievocazioni, ho fatto morire la pecora un po 'prima che potesse girare l'angolo in basso a destra. Quest'area è abbastanza buona per un'ultima raffica di danni, poiché non ci sono troppe rocce che impediscono a tutto il tuo gruppo di ottenere Inspire da più guaritori. Nessuna delle mie apparecchiature era significativamente migliore di quella che compri nell'ultimo negozio; Non ho ancora fatto le ultime sfide estreme e non è necessario.

Ho speso la maggior parte dei miei scarti rispetto ai miei sei arcieri e ai miei due maghi del ghiaccio (ne avevo solo bisogno due). Fortunatamente, avevo già alcuni berserker che avevano raggiunto il limite massimo di Flurry e Madness, poiché questi sono comunque indispensabili nel gioco principale. Lo stesso vale per Healers con Zeal + Inspire.

  • A questo punto, dovresti avere una buona idea su come posizionare gli arcieri in modo che dopo un paio di potenziamenti coprano altrettanto della traccia possibile, ottenendo anche frequentemente potenziamenti Inspire. Può essere complicato, ma non devi nemmeno essere perfetto.

  • Per gli arcieri, i potenziamenti utili sono sanguinamento, veleno, critico, colpo rapido e distanza. Investimenti extra di un punto in altre abilità di attacco come Black Out The Sun non sono uno spreco, ma la penna dell'armatura, ad esempio, è uno spreco. Solo un arciere ha bisogno di veleno e solo un arciere ha bisogno di sanguinamento, probabilmente non lo stesso arciere, a meno che non sia di alto livello.

  • Gli arcieri dovrebbero normalmente essere potenziati a 3 per il tiro rapido. Potenziamenti più alti sono piuttosto utili in seguito, quando hai più Psi con cui lavorare, soprattutto perché a volte possono funzionare efficacemente per una discreta quantità di tempo senza essere rivenduti. Il miglior candidato per una spinta è uno che è di alto livello, sparerà alle pecore per molto tempo e riceverà Inspire da tutti e tre i guaritori per il momento. Alla fine, tutti gli arcieri possono essere tenuti sempre a 5.

  • Non è necessario che chi applica il sanguinamento sia di livello così alto. Tutto ciò che serve è forse sanguinamento e portata massima.

  • Chi applica il veleno dovrebbe avere crit e portata in modo da applicare un veleno più efficace. Dalla lettura del loro blog, sembra che solo il più potente di qualsiasi effetto sia mai attivo, con le durate che si accumulano, in modo che un potente veleno riapplicato costantemente sia tutto ciò di cui potresti davvero aver bisogno qui. Non sono sicuro che aumenti la potenza del veleno, ma immagino di sì e potresti comunque ottenere il danno base da esso.

  • Il resto degli arcieri dovrebbe solo colpire più e più volte. Il tiro rapido dovrebbe essere al massimo, così come la portata e il critico. Crit e Rapid Shot se non hai i livelli per più, perché allora puoi semplicemente schierare e aumentare a 3 e lasciarli finché non guadagni più psi.

  • Maghi del ghiaccio bisogno di max Chill. Puoi anche massimizzare Ice Ball e Ice Shard, quest'ultimo perché non costa molto psi aumentarli entrambi a 2 e più danni è utile. Come ha detto un altro commento, lo spamming rallenta fino a quando non si sono praticamente impilati per durare per sempre, e quindi probabilmente staresti meglio con i berserker. Non sono ammessi draghi.

  • I berserker sono buoni per i DPS quando aumentati a 3; dovrebbero essere usati continuamente dopo che i tuoi rallentamenti sono stati accumulati, poiché nessun altro utilizzerà quello spazio direttamente sulla strada. Un berserker non potenziato può allevare la pecorella per psi senza problemi. I berserker possono essere potenziati oltre 5 se stai nuotando in Psi, ma devono essere spesso venduti e sostituiti, il che rende più efficiente far salire di livello i tuoi arcieri. All'inizio, a volte ho alternato Ice Mage con Berserker.

  • I guaritori devono effettivamente colpire le pecore affinché Zeal si spenga, credo. Devono essere di livello massimo se li schieri affatto, e devi posizionarli in modo che coprano gran parte del percorso delle pecore e molte piazze alleate. Qualsiasi evocazione che viene zelata da tre guaritori più o meno ha Inspire continuamente, se guardi i numeri. Bei tempi.

  • Puoi rispecchiare Azra per avere Frenzy a 9 anni, ma non mi sono preoccupato; Avevo già speso più rottami a questo livello stupido di quanto avrei voluto. : - /

* Alcune parti della mappa sono più facili da ottenere tre buff di Inspire su tutta la tua truppa contemporaneamente rispetto ad altre. Quando sei in una buona parte della mappa, è meglio usare Frenzy allora. Se sei vicino a un punto del genere ma non ci sei ancora, dovresti aspettare.

Whew, sono contento che sia finita. Odio dover rifare tutta la mia festa solo per fare un livello ... Immagino che non riceverò Evni presto.

TL; DR:

  • 6 arcieri, 4 berserker, 3 guaritori, 2 maghi del ghiaccio
  • Ricorda sempre i difensori inattivi
  • Un berserker non potenziato per allevare pecorelle è sufficiente

  • Un arciere con Sanguinamento e Gittata max

  • Un arciere con Gittata, Veleno e Crit max
  • Altri arcieri hanno bisogno di Gittata, Critico e Tiro Rapido in una combinazione il più alto possibile
  • Sempre un punto (o più) Tiro Rapido e inizia gli arcieri da 3.
  • Potenzia a 5 quando possibile

  • I guaritori dovrebbero essere sempre al massimo o non essere affatto in gioco. Cerca di avere tre casting Zeal con Max Inspire in ogni momento prima che sia troppo tardi, con la maggior parte dei difensori che ottengono la maggior parte dei buff. Costruisci i guaritori DOPO aver tirato fuori i tuoi maghi del ghiaccio e 6 arcieri, altrimenti non c'è niente da potenziare.

  • I maghi del ghiaccio devono raggiungere il massimo del freddo. Lo spam rallenta fino a quando non viene accumulato a tempo indeterminato, quindi interrompi l'evocazione. Se si calcola male la durata, basta evocarne una accanto alla pecora al più presto. Può essere potenziato di 2 per danni aggiuntivi dal livello 9 Ice Shard, ma probabilmente non avrà molta importanza in entrambi i casi. Non aggiornare mai oltre 2.

  • I berserker devono essere 3, con il massimo di Flurry e Madness. Dopo guaritore e arciere, puoi aggiornarli a 5 quando c'è psi extra e non devi spostare troppe unità presto.

  • Frenzy dovrebbe essere spam. Il livello 9 è utile, ma non necessario.

definire TL; DR ...
david
2012-01-30 10:50:35 UTC
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Il modo in cui l'ho fatto io era con 6 arcieri e nient'altro (tranne un assalitore che uccide la pecora normale).

La pecora magica è immune a respingere, stordire, congelare, ecc. quindi tutti quei tipi di unità sono inutili. Invece, vai con gli arcieri (DPS più alto) e riposizionali quando la pecora è fuori portata. L'ho fatto con i miei arcieri tutti al livello 40, ma ho ucciso le pecore a 2/3 o 3/4 del percorso intorno al circuito, quindi sono sicuro che questa sia una strategia praticabile anche ai livelli inferiori.

Inoltre, dovrei chiarire, convocare il maggior numero di arcieri che puoi inizialmente permetterti e portare più online man mano che accumuli PSI, il che dovrebbe accadere abbastanza rapidamente, perché non avrai bisogno di riposizionare i tuoi arcieri molto spesso .

Buona fortuna!

La pecora non è immune a tutto perché se ci clicchi sopra puoi vedere la sua velocità che cambia (da 0,04 a 0,01 credo). Tuttavia, non so se ciò sia causato da un contraccolpo o da un effetto freddo.
Ehm, arcieri di livello 40 per raggiungere questo obiettivo è .. piuttosto difficile. Non posso farlo affatto con 6 arcieri di livello 30 o qualsiasi combinazione di unità di livello 30. Anche il riposizionamento manuale a 1/2 velocità può solo portare la pecora a circa 500k (metà) salute alla fine, forse un po 'meno. Penso che gli arcieri di livello 40 facciano una grande GRANDE differenza.
Qual era la tua corporatura per gli arcieri? Presumo che ciò potrebbe fare una grande differenza nell'efficacia complessiva.
In particolare, concentrarsi pesantemente sulle abilità di sanguinamento e danno a bersaglio singolo per i tuoi arcieri ripagherà molto di più rispetto alle abilità multi-bersaglio e potrebbe permetterti di farlo prima del livello 40. Sono solo fino al livello 15 o almeno così finora, quindi non ho ancora avuto la possibilità (realistica) di provarlo.
@sterno Ho sei arcieri di livello 30 e ho provato alcune build diverse (una in particolare incentrata sul danno a bersaglio singolo) senza successo. Posso portarlo a circa 350k quando raggiunge la fine del labirinto.
Con 2 cavalieri, 4 arcieri e un mago del ghiaccio intorno a 25-30 sono arrivato a meno di 100k senza una buona build di abilità. Riproverò stasera con una migliore configurazione delle abilità e riferirò.
John
2012-01-31 12:57:08 UTC
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L'ho fatto oggi con 6 arcieri di livello 28-40 e un mago del ghiaccio di livello 40. Mi sono concentrato sulle abilità passive degli arcieri tra cui critico, sanguinamento e veleno e mi sono concentrato sulle abilità del mago del ghiaccio che causavano lentezza. Riposiziona tutti come necessario e potenziali il più possibile.

Jack x
2012-02-01 04:46:17 UTC
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L'ho fatto con 6 arcieri di livello 21-40, 2 maghi del ghiaccio e 4 bezerker (tutti di livello 40). Come accennato da altri prima, focalizza gli arcieri sui tratti del singolo bersaglio. La pecora sembra essere influenzata solo da alcuni degli effetti lenti dei maghi del ghiaccio (quelli di livello 4-5?), Ma fa davvero la differenza. Usa i bezerker per seguire il giro delle pecore e aggiornale solo di un paio di livelli, per conservare psi.

Le pecore sono morte per 3 quarti del giro della mappa. :)

user39738
2013-01-10 09:55:45 UTC
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L'ho fatto con 5 Zerker (livello 20-24 con un ragazzo rottame per la pecorella), 2 maghi del ghiaccio (livello 23ish - ne serve solo uno con "Chill" al massimo), 3 Knights (livello 23ish - Cleave massimo attivo entrambi), 4 arcieri (livello 22-24 - due sanguinamento massimo, un veleno massimo, un critico massimo), due guaritori (livello 23-24 - Niente al massimo ma avrei dovuto raggiungere il massimo Inspire).

Ghiaccio I maghi vanno giù sulla passerella iniziale seguiti da uno dei miei arcieri Bleed (non c'è motivo di sprecare lo PSI), sistemano un Knight all'angolo quando Psi sta per riempirsi e assicurati di colpire Frenzy (che ho a livello 14) non appena ho tutti i miei arcieri fuori e la pecora è nel raggio del mio cavaliere.

Quindi imposta il danno mentre cammina e cerca di usare Frenzy quando Zeal è attivo. Grande attenzione agli angoli poiché non è necessario riposizionare molto per loro e puoi salvare Psi. Mi sono annoiato e ho iniziato a bombardare anche quella stupida pecora con Saetta. Solo per ridere.

(Oh, e il mio Bibliotecario è al livello 24, ma penso che avesse 23 anni quando l'ho fatto e poi sono salito di livello.)

Michel Billard
2012-02-01 06:50:39 UTC
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L'ho appena fatto utilizzando alcune parti di ciascuna risposta fornita. Il mio arciere e berserker di massimo livello erano entrambi 33. Quindi, ecco come ho fatto:

  • 6 arcieri, sempre posizionati in modo da essere a portata di pecora, solo i 4 migliori sono stati sempre potenziati .
  • 1 berserker non potenziato solo per aver ucciso le pecore
  • 1 mago del ghiaccio (non potenziato) e 1 berserker completamente potenziato alternando punti lungo il percorso. Il mago del ghiaccio aveva lvl 9 chill and freeze (anche se sono abbastanza sicuro che solo il freddo contenga)
  • Lvl 9 Frenzy usato il più spesso possibile (quando non l'ho dimenticato)

Non ho riesumato nessuna unità, anche se le avevo concentrate sui tratti passivi per sanguinamento, veleno e colpi critici durante il gioco. Nello stretto sentiero a destra, ho aggiunto un secondo Berserker completamente potenziato per aumentare le mie possibilità.

La pecora è morta un po 'più a metà.

Nuzzolilo
2013-01-02 13:57:20 UTC
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Non ho visto questo menzionato in altre risposte, quindi vorrei aggiungere che praticamente in qualsiasi configurazione, il libro "Furious Start" aiuterà molto in questa battaglia. Puoi ottenerlo perfezionando la Sfida 2, che si trova nella sezione bonus.

Alpas
2013-08-23 20:35:03 UTC
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A partire da agosto 2013 tu (ei tuoi ragazzi) dovete essere al livello 20 o giù di lì e poi basta ruotare 3 berserker + 2 maghi del ghiaccio (seconda fila) + 2-3 ranger nel mezzo mentre le pecore vanno, e sarà morto nella parte inferiore dello schermo.

Usa i tuoi maghi invece dei berserker per primi (sulla prima riga) quando hai meno energia all'inizio per rallentare il più possibile le pecore.

Sì, "Furious Il libro "Start" aiuta molto qui, come diceva Nuzzolilo.

PS - Ho provato a scoprire se i cavalieri oi berserker sono migliori per i DPS a bersaglio singolo, ma non ci sono riuscito. Dal mio punto di vista approssimativo, i berserker sono migliori poiché sono più veloci e i loro attacchi multipli colpiscono completamente bersagli singoli. La pecora non ha armatura ed è immune a stordimento / contraccolpo (speciali del cavaliere) ma non a sanguinamento e critiche (berserker).

Andreas Reiff
2012-08-15 01:19:12 UTC
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Usare Ice Mages fa miracoli. Ho scoperto che usarne una combinazione non è buono se non tutti sono di alto livello in Chill. In qualche modo, le pecore sono scese solo a 0,09 velocità. Solo con il mio mago del ghiaccio Chill di livello 6, è sceso a 0,05. Il doppio del tempo da perdere. Con lvl 9 probabilmente scenderà a 0,03 come menzionato sopra.

Per il resto arcieri e berserker. Gli arcieri dovrebbero avere sia una distanza decente che un arco decente.

Quindi segui le pecore.

user68095
2014-01-31 12:14:36 UTC
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Bibliotecario di livello 20. Hai esaurito Frenzy e hai equipaggiato il libro Furious Start. Nient'altro che importava. I livelli dei personaggi variavano da 18 a 21.Alcune lievi modifiche all'OP, visto come penso che i cavalieri facciano meglio i dps a bersaglio singolo. L'ho ucciso un po 'più a metà del lato destro.

1 berserker nell'angolo che uccide pecore normali. L'ho potenziato una volta, non credo che importasse. Sulla super pecora, avevo un solo mago del ghiaccio non potenziato con il massimo del freddo su di lui in ogni momento, anche se non strettamente necessario, poiché il debuff della velocità si accumula e può durare un po ' porta via il mago del ghiaccio. Tuttavia, ho trovato che questo fosse meglio di 3 su di lui per la prima tappa, in quanto consentiva: 2 cavalieri potenziati al massimo su di lui in ogni momento (e altri 4 in attesa dietro le quinte), con Forza massima e tutti gli attacchi. Avevo solo 5 ranger, ma 6 funzionerebbero meglio se avessi lo Psych per questo. Uno aveva massimizzato Deep Shot e Range Focus per mantenere alto il debuff di sanguinamento. Tutti gli altri avevano Sharp Shooter, Range Focus e Rapid Shot il più in alto possibile. Oh, e li ho messi più indietro di quanto consigliato dall'OP. 4-5 file, anziché 3-4. In questo modo è stato necessario spostarli meno e gli healer possono ancora essere posizionati per dare a tutti il ​​buff Inspire. Tuttavia, perché questo funzioni è necessario un Range Focus vicino al massimo.2 healers, con Zeal e Inspire al massimo. Ovviamente potenziato al massimo per ottenere Zeal. Un posizionamento accurato ti consentirà di avere tutti i personaggi nel raggio di Inspire.

La chiave per ucciderlo il più rapidamente possibile è far coincidere la tua Frenzy con Inspire. Inoltre, se finisci per avere Psicologia extra, non dimenticare che i guaritori lasceranno Zeal immediatamente dopo avervi accesso, quindi una buona strategia è quella di eseguire Frenzy proprio come un guaritore fa Zeal, quindi riattivarlo e lasciarlo cadere e massimizzarne un altro appena svanisce il primo Inspire, massimizzando il tempo in cui Frenzy riceve l'aiuto di Inspire. Inoltre, il libro Furious Start funziona meglio quando lasci cadere i cavalieri tra gli usi di Frenzy, massimizzando così il tempo di Frenzy per loro. Punti bonus se li lasci cadere subito prima che un guaritore faccia Inspire, e puoi usare il trucco sopra per assicurartelo. Metti in pausa il gioco, abbandona cavaliere, potenzilo al massimo, quindi abbandona guaritore, potenziamento massimo E tieni alcuni cavalieri in più pronti a partire quando la super pecora arriva in alto a destra. È lì che ha perso circa 1/3 della sua salute durante il mio gioco, con 3-6 cavalieri che lo colpivano. Il mio Psico a volte era estremamente teso, ma ho avuto solo un serio problema, nell'area "guanto" in alto a destra. Cercare di mantenere il massimo di 6 cavalieri potenziati su di lui è stato difficile.

Non è tutto necessario (altre build possono ucciderlo, se non altrettanto velocemente), ma se, come me, odi dover sederti attraverso un lungo combattimento, questo sembra essere il modo più veloce per abbatterlo. Non ho fatto i conti, però, quindi i berserker potrebbero essere migliori. Sono appena uscito dal testo narrativo, vale a dire che i berserker sono principalmente assassini di folla mentre i cavalieri fanno meglio i dps a bersaglio singolo.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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