Domanda:
Perché così tanti Raider si comportano come psicopatici?
problemofficer
2018-10-31 20:12:04 UTC
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In Fallout 3+ una parte considerevole della popolazione della landa desolata è costituita da predoni. Le loro basi sono piene di cadaveri sfigurati, teste mozzate su bastoni e, in generale, tutto ciò che sembrano fare tutto il giorno è razziare gli insediamenti e torturare le persone.

Anche se accetti che con l'assenza di forze dell'ordine, tutti gli psicopatici latenti potrebbero vagare liberi, non credo che il loro numero sarebbe così grande.

Sappiamo che ad es. super mutanti ...

... è il risultato di esperimenti con il virus evolutivo forzato che li ha resi super forti, ma anche molto aggressivi e stupidi.

C'è una spiegazione nel gioco del motivo per cui la maggior parte della popolazione sopravvissuta si comporta come psicopatici, ad es. Raiders? Forse un esperimento del Vault?

So che ci sono informazioni nel gioco su come alcuni Raider catturano e torturano persone "normali" finché la "recluta" non si unisce a loro. Questo ricorda i bambini soldato nel mondo reale. Tuttavia, sento che i loro numeri sono troppo grandi e sembra che tutti si divertano troppo.

Non sono sicuro che sia uno spoiler, ma non tutti i Super Mutants sono stupidi.In generale, quelli sulla costa orientale, come in Fallout 3-4, sono più stupidi e rumorosi, mentre quelli sulla costa occidentale, come in 1-2 e New Vegas, sono più intelligenti e talvolta anche "colti".
Cinque risposte:
Lamprey
2018-11-01 00:23:34 UTC
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Anche se la risposta di Virusbomb è corretta sul fatto che la ragione di fondo è dovuta alle meccaniche di gioco, penso che ci sia anche una spiegazione in-game fornita, anche se non esplicitamente esplicitata come alcuni degli altri pezzi di costruzione del mondo di Fallout.

Psycho è una chimica nel verso di Fallout che si trova molto comunemente nei campi dei Raider. È spesso associato a Raiders anche più di altri chems: Cait, un ex compagno di Raider di Fallout 4, usa Psycho come chimica preferita.

Ne è diventata così dipendente che i normali metodi di recupero dalla dipendenza non sono più possibili per lei.

Nel DLC Operazione Anchorage di Fallout 3, puoi vedere come questo farmaco è stato inizialmente progettato: il suo scopo iniziale era aumentare l'efficacia e l'aggressività dei soldati in battaglia, ed è descritto come avere effetti collaterali a lungo termine una volta assunto. Il dottor Adami, il medico che somministra il farmaco, dice nel suo olonastro:

Ho letto i primi studi clinici e ci sono certamente alcuni possibili effetti collaterali: demenza, aggressione psicotica. E ovviamente la dipendenza.

Inoltre, sebbene Tactics non sia più considerato canonico, il fatto che Fallout Tactics contenga il vantaggio Psicotico con il testo narrativo:

Il tuo corpo è mutato per adattarsi agli psicostimolanti. Gli effetti di Psycho sono raddoppiati e gli effetti dell'astinenza sono dimezzati.

Inoltre suggerisce che Psycho è, nell'universo, destinato a causare aggressività e psicosi irreversibili a lungo termine se abusato. L'intento suggerito dal gioco sembra essere che Raiders, con la loro cultura di usare e abusare di sostanze chimiche in generale e Psycho in particolare, tendano alla psicosi e all'aggressione violenta più del resto della popolazione della terra desolata, e che questo danno non si risolve nemmeno per i predoni che non stanno utilizzando attivamente.

Questa è una teoria carina, ma non ha senso.Dubito che gli effetti di una droga possano includere l'aggressione psicotica verso tutti ... tranne gli altri psicopatici.
@Wrigglenite Ci sono alcune lettere in gioco in cui i seguaci di un clan di predoni esprimono la paura dei loro pazzi leader.Un clan di predoni è probabilmente un sano mix di pazzi e persone sane che seguono i pazzi per paura o soggezione.
@Wrigglenite Gli effetti del farmaco non escluderebbero altri psicopatici;La maggior parte dei boss "nominati" di Fallout vengono mostrati in canone per uccidere la propria gente.Sarei felice di aggiungere citazioni che ne dimostrano la prova, ma non sono sicuro che ciò rientri ancora nell'ambito della domanda originale.
C'è un'enorme differenza tra "occasionalmente uccidere la propria gente" e "attaccare immediatamente gli estranei".Questa risposta è fanfiction.
Gli esseri umani @Wrigglenite sono animali sociali che si riuniscono istintivamente in gruppi e proteggono i loro gruppi mantenendo l'aggressività contro gli estranei.Il farmaco aumenta l'aggressività.Questo ha perfettamente senso.Non è nemmeno finzione.È una delle ragioni delle guerre in tutta la storia * anche senza droghe *.Ora aumenta quel comportamento e vai all'inferno.
Quindi la nuova domanda è ... da dove viene tutta questa droga psicopatica?Voglio dire, non è che ci siano veri impianti di produzione chimica alimentati e personale, o le materie prime semplicemente sedute lì.
@JoelCoehoorn in Fallout New Vegas, un membro di una banda di predoni chiamata The Great Kahns ha decodificato la ricetta e vende il farmaco alla più grande banda di predoni dei Fiends.Presumibilmente anche altri in diverse parti degli Stati Uniti hanno scoperto il trucco per realizzarlo.(Il personaggio del giocatore può anche crearlo da solo in Fallout 4 e la ricetta è una delle più basilari, quindi sembra non sia così difficile da capire.)
@JoelCoehoorn - * materie prime semplicemente sedute lì ... * - se stessimo parlando di Fallout 2 e Jet, tutto ciò che hai appena detto sarebbe fedele alla lettera.- Lo scopo di [Vault 95] (http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_95) era di vedere cosa avrebbe fatto un gruppo di drogati in via di guarigione se gli avessi dato un mucchio di droghe ... presumibilmente i loro discendenti erano ancoravivi quando sono arrivati i Gunners, quindi possiamo presumere che abbiano popolato la landa desolata negli ultimi 200 anni.
Virusbomb
2018-10-31 20:25:58 UTC
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Non c'è una spiegazione nel gioco perché è così che deve essere il gioco.I nemici senza cervello che uccidi devono sembrare dei cattivi per rendere più facile ucciderli senza sosta.Ed è molto più semplice per uno sviluppatore creare un esercito unidimensionale di pazzi malvagi da uccidere invece di dare loro logica e razionalità.

Una serie come Fallout ha molte fazioni con molte complicazioni e aree grigie, ma devono esserci alcune fazioni come foraggio che saranno sempre nemici per dare al gioco una presenza e una varietà di sfide.

Per espandere un po 'questo aspetto: i predoni sono tutti contenuti con cui interagire (cioè possono essere uccisi).Gli esseri umani non psicopatici sono piuttosto rari, poiché sono principalmente rilevanti per le missioni e quelle sono limitate.Un effetto simile può essere visto ad es.Diamond City, che ha più guardie della gente normale (e letti di gran lunga insufficienti per le guardie).Questo perché le guardie hanno più interazioni con te di BackgroundNPC # 37, anche se è solo punendoti per aver rubato.Si dovrebbe camminare per il mondo partendo dal presupposto che in realtà ci siano insediamenti più pacifici e spazi vuoti.
Chiedevo esplicitamente una spiegazione nel gioco.Questa non è una risposta alla mia domanda.
undercat applauds Monica
2018-11-01 06:43:31 UTC
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Nell'era della completa paranoia e anarchia, la maggior parte delle brave persone del Post-Apocalyptia viaggia in modo estremamente raro, se non del tutto, e quelli che lo fanno di solito non sono altro che cattivi affari.

Questo mi fa pensare che la maggior parte dei predoni attacca a vista solo perché si aspettano di essere attaccati frontalmente altrimenti.Nota che la maggior parte dei predoni ha accampamenti fuori strada proprio perché vuole essere lasciata sola e indisturbata tra le rapine in carovana.

Per quanto riguarda i resti delle persone, potrebbero benissimo servire come segnale di avvertimento per smettere di rivestire quel grande baule lucido nella finestra, voltarsi e andarsene immediatamente.(Se ti imbattessi in una testa su un palo nella vita reale, quale sarebbe la prima cosa che faresti?)

Possono anche essere "utili" come deterrenti contro gli ammutinamenti che instillerebbero paura e obbedienza nei loro membri e agirebbero come un modo non proprio carino per dire "questo è dove finisci se non sei d'accordo con il nostro leader".

Bene, se mi imbattessi in una testa nella vita reale probabilmente mi girerei e scapperei ... se accadesse ogni volta che passavo davanti a casa di tizi come la serie FO sembra che sarei sicuro che sarei rapidamente desensibilizzato..
Gli accampamenti dei predoni sono anche pieni di corpi sfigurati appesi a catene ** all'interno **.Ciò contraddirebbe l'ipotesi che la deterrenza sia l'obiettivo principale.
@problemofficer L'obiettivo fuori dal gioco è quello di ritrarre i predoni come foraggio di proiettili che può essere ucciso senza rimorsi per XP e bottino (oh guarda, un gioco Bethesda), oltre a riutilizzare quante più risorse possibile.Qualsiasi spiegazione in-game, temo, sarà in un modo o nell'altro un tratto, il che non ci impedisce di divertirci a inventarli.Vale anche la pena notare che i predoni in Fallout 1 e 2 sono molto più "civili".Non hanno la testa bloccata in un totale disordine ea volte non dispiacerebbe fare quattro chiacchiere con il protagonista, ad es.[i Khan] (https://fallout.wikia.com/wiki/Khans).
@undercat, nei Fallout originali anche i supermutanti erano civilizzati (solo un po 'mentalmente lenti), e nei giochi di Bethesda si trasformavano in qualche modo in stupidi e violenti idioti che accumulavano sacchi di carne nelle loro camere da letto.Bethesda ha alcuni problemi con la costruzione del mondo.
@undercat: Ho chiesto specificatamente una spiegazione nel gioco e non la costruzione del mondo.Anche se capisco che desideri condividere la tua comprensione del ruolo di Raiders nelle meccaniche di gioco, anche questo non è quello che stavo chiedendo.Questa potrebbe essere una nota a margine di una buona risposta, ma non il nucleo di essa.
Rob Traynere
2018-11-02 01:48:21 UTC
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Anche se non sono a conoscenza di commenti ufficiali in merito, credo che questa sia una combinazione del punto di vista dell'umanità degli autori originali e un po 'di commento sociale.

Con la mancanza di autorità centrale, l'anarchia dovuta al collasso della società può portare al tribalismo. Se la tua visione dell'umanità è che gli esseri umani sono principalmente egoisti e che la società è ciò che fornisce una bussola morale, il risultato finale potrebbe essere un gruppo di tribù violente e in guerra che rivendicano tutto ciò che possono prendere con la forza.

Per quanto riguarda l'aspetto "teste su una picca" degli accampamenti dei predoni, l'uso del sangue come segnale di avvertimento è stato utilizzato nel corso della storia da civiltà grandi e piccole. È tradizionalmente una forma di pena capitale usata come avvertimento per gli altri di non seguire le orme dei criminali, ma in Fallout presumo che le tribù dei predoni usassero il sangue mostrato come una combinazione di trofei di guerra, segnali di avvertimento per gli estranei e una dimostrazione di potere.

Non sono riuscito a trovare molte citazioni per questa roba (l'attuale clima politico negli Stati Uniti sta spingendo le ricerche di tribalismo lontano), ma ecco cosa hanno raccolto alcune rapide ricerche su Wikipedia:

Anche i predoni hanno sangue all'interno dei loro accampamenti, quindi questa spiegazione non è applicabile.Inoltre, ho chiesto specificatamente una spiegazione nel gioco.
Oh ... beh allora no.
Amarth
2018-11-02 22:59:59 UTC
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La serie di Fallout è tutt'altro che realistica, quindi se vogliamo esaminare i motivi psicologici per cui predoni, supermutanti o selvatici si comportano come fanno, penso che la ragione più probabile, sebbene noiosa, sia semplice come "ecco alcune cose malvagie puoi uccidere "senza un significato più profondo. Fa parte dell'ambientazione di Fallout passare da un momento profondamente coinvolgente e psicologico, a sparatorie superficiali con eccessiva violenza nell'altro momento.

Ignorando ciò, ci sono alcune possibili spiegazioni:

Drugs

Potrebbe spiegarlo in una certa misura, come menzionato in un'altra risposta. I predoni in tutta la terra desolata sono decisamente appassionati di droghe. Tuttavia, lo psicofarmaco è solo uno dei tanti.

Intimidation

Non sono così sicuro che le decorazioni grottesche siano necessariamente lì per spaventare i visitatori indesiderati. Certo, potrebbe spaventare ladri e spazzini, ma potrebbe anche attirare animali selvatici pericolosi: vari insetti, orsi yao guai, supermutanti, artigli della morte. Decorare il tuo capannone con cadaveri insepolti sembra piuttosto un grosso rischio.

Radiation

Come sempre in Fallout, le radiazioni sono la causa di molte cose brutte. Abbiamo i Children of Atom, che sono fanatici religiosi e spesso abbastanza pazzi, il che è almeno parzialmente spiegato dalla loro ripetuta esposizione a gravi radiazioni. Occasionalmente usano decorazioni grottesche come teschi e cadaveri. E in Fallout 4 - Far Harbor, ci sono gruppi simili a predoni chiamati Trappers che sono stati fatti impazzire dalla nebbia radioattiva.

Quindi la tradizione del gioco ti dice ripetutamente che l'esposizione a troppe radiazioni potrebbe farti perdere la testa. O far crescere una testa in più per quella materia. Non molto realistico, ma ha molto senso dal punto di vista della tradizione di Fallout. Le radiazioni sono ovunque.

Raider culture

Il DLC di Fallout 4 Nuka World fornisce molti spunti sulla mentalità dei predoni. Qui ti ritroverai vicino a tre gruppi di raider molto diversi: The Disciples, The Operators e The Pack. Sono più potenti rispetto ai gruppi di raider medi che incontri di solito. In un certo senso, questi tre gruppi rappresentano aspetti diversi della mentalità dei predoni.

I Discepoli si adattano al tipico cliché degli psicopatici: appassionato di torture, coltelli, sangue e sangue, con le tipiche decorazioni grottesche dei predoni. Il gioco non menziona il perché sono un gruppo di psicopatici, solo che lo sono. E a causa di ciò, sono temuti e conosciuti.

I predoni hanno sicuramente una sorta di sottocultura. Per essere un buon predone, dovresti uccidere senza esitazione, essere pericoloso e forte, approvare la violenza e il combattimento, essere avido, amare la droga e l'alcol, ecc. Abbracciare questi ideali contorti dà status e fama tra i predoni. Il che a sua volta potrebbe aiutare i gruppi di predoni quando reclutano o costringono gli insediamenti a pagarli.

Quindi le decorazioni grottesche potrebbero essere solo un modo per dimostrare che sei pericoloso e che sei all'altezza dell'ideale del predone.

Ciao Amarth, mentre apprezzo lo sforzo, questa risposta contiene principalmente speculazioni.Ho chiesto espressamente una spiegazione nel gioco.Voglio solo sapere se gli autori del gioco si siano sforzati di spiegarlo.Non stavo chiedendo in un modo "costruzione del mondo".Pertanto ho downvotato questa risposta.
@problemofficer Sì, c'è una spiegazione nel gioco, come delineato in questa risposta.Se acquisti il DLC Nuka World lo capirai da solo.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 4.0 con cui è distribuito.
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