In realtà non mi piacciono quasi tutte le risposte fino ad ora, dato che tutte sono a conoscenza di quello che sta succedendo, ma anche insieme manca troppo.
Cominciamo con il costo di un furto di benzina. Se supponiamo che si tratti di un operaio scouting che non avrebbe comunque lavorato nell'estrazione, i costi sono i seguenti:
- Protoss -> 75 Minerali
- Terran -> 75 Minerali + 30 Tempo di costruzione (che se il tuo lavoratore fosse sopravvissuto è di 30 minerali)
- Zerg -> 75 Minerali + 20 Tempo di costruzione per il nuovo drone (che se il tuo lavoratore fosse sopravvissuto è di 20 minerali)
Quindi possiamo vedere che per Terran questa è in realtà una strategia più costosa. Inoltre, se vuole monopolizzare il tuo gas, stai guardando a costi ancora più alti per Terran e Zerg.
Ora, se un furto di benzina è così costoso, perché le persone lo fanno? Ci sono un paio di ragioni:
- Prevenire il formaggio precoce (Banshee, Mietitore, Raggio del Vuoto)
- Forzarti di una certa build
- Scopi di esplorazione
Per gli Zerg il terzo è il più comune, e se non stai scherzando suppongo che non devi preoccuparti del primo, quindi concentriamoci su quello secondo, poiché è il davvero pericoloso. Se stai giocando a Terran (ad esempio) e uno Zerg ti ruba entrambi il gas, è probabile che vedrai giocare velocemente Roach o Baneling. Quindi tienilo in considerazione.
La risposta più ragionevole a un furto di benzina è prendere l'altra tua benzina. Nella peggiore delle ipotesi, hai sprecato tanto per l'estrazione di gas quanto lui. Ora non esagerare e iniziare a fare benzina a 13 in ogni partita, solo quando prende uno dei tuoi.
E se prende entrambi? Nel tuo esempio, il giocatore terrestre ha speso 210 minerali per ottenere il monopolio del gas. Di conseguenza non può facilmente organizzare un'offensiva significativa. In questa situazione, Chrono che spinge un paio di zeloti per liberare il gas, mentre usa i minerali in eccesso per ottenere un nucleo cibernetico ed eventualmente passare al 3 Gate è una risposta perfettamente ragionevole.
Anche lui è gravemente handicappato; la tua strategia è in gran parte inalterata e sarai in buona posizione una volta avviato il gas. In questo scenario è davvero in svantaggio.
Ora potresti considerare, cosa succede se manda un Mietitore? Il gioco iniziale di Reaper richiede un notevole sacrificio economico, così come un Gas ruba, quindi la presenza di uno ritarderà necessariamente l'altro. Se ti sta rubando entrambi i gas, non ha i soldi per un Mietitore super veloce. Ora può ancora costruirne uno, ma probabilmente non arriverà finché non avrai il tuo Nucleo e un paio di Zeloti (e probabilmente le Raffinerie a terra).
A cosa le persone devono fare attenzione, in un baleno rubare, è qualcosa come Protoss che ruba sia gas che Terran. Ciò costringerà naturalmente Terran a una build più incentrata sui marine che i Protoss potranno sfruttare con una spinta di tempismo Immortale pesante da Zealot. In questo scenario, suggerirei di buttare giù caserme extra (senza aggiunte ovviamente) e pompare i marines per eliminare il gas. Queste caserme extra possono quindi ottenere Techlabs e dovresti essere in grado di schierare una forza di Marauder / Marine di dimensioni adeguate prima del suo arrivo.