Che cosa significa tecnicamente backdoor in giochi di strategia come DotA o League of Legends? È una tattica accettata o ci sono regole che la vietano?
Che cosa significa tecnicamente backdoor in giochi di strategia come DotA o League of Legends? È una tattica accettata o ci sono regole che la vietano?
Il backdooring si riferisce tipicamente all'atto di eliminare una torre di base del nemico o un inibitore / una caserma mentre la squadra nemica è lenta a rispondere alla tua presenza, inconsapevole dei tuoi avanzamenti sulla loro base (a causa della scarsa copertura visiva della mappa) o altro occupati a combattere o spingere da soli.
In generale, in League of Legends, si verificherà una backdoor mentre una squadra spinge sul 5v4, mentre l'ultimo membro della squadra in difesa va a eliminare le torri . I forti campioni backdoor includono Master Yi (a causa del suo alto danno da attacco automatico, abilità steroidee e alta mobilità), Twisted Fate (a lungo raggio definitivo), Pantheon (a lungo raggio definitivo) o qualsiasi altro personaggio che eccelle nell'infliggere danni da attacco automatico e spingere.
Il backdooring non è esplicitamente vietato, né è una parte fondamentale del gioco (il che significa che non vedrai una backdoor accadere ogni partita). Tuttavia, come regola generale, è generalmente guardato dall'alto in basso da persone con parentesi ELO medio-basse. Generalmente non lo vedrai accadere tanto nel gioco di livello più alto quanto il nemico sarà molto più attento a personaggi problematici come quello e non darà loro la possibilità di farlo. È una tattica perfettamente legittima, difficile da eseguire a livelli di gioco più alti.
Va notato che non dovresti confondere il "backdooring" con lo "split push". Spinta divisa è quando la squadra in attacco tenta di abbattere due o più torri contemporaneamente attraverso l'uso di una distrazione a corsia singola. Ad esempio, una squadra può inviare 3 giocatori su una singola corsia per spingere sulla torre. La squadra in difesa compensa eccessivamente e manda tutti e 5 a difendere la suddetta torre e, si spera, a ottenere alcune uccisioni. Nel frattempo, gli altri 2 giocatori offensivi hanno il pieno potenziale per distruggere la torre di un'altra corsia.
In entrambi i casi, puoi utilizzare personaggi definitivi a lungo raggio come Pantheon, Twisted Fate, Nocturne, Shen o Karthus per dissuadere o fermare completamente lo split push / backdoor. Inoltre, gli incantesimi dell'evocatore Teletrasporto e Fortifica sono ottimi per prevenire queste tattiche. Non è raro avere almeno una persona che esegue Teletrasporto in una squadra, e nelle partite di Draft (dove hai la possibilità di vedere la squadra nemica durante la selezione del campione), è spesso saggio avere un personaggio che prende Fortifica se identifichi la sua squadra come una squadra di spinta.
Una backdoor è quando un singolo eroe va ad attaccare la base nemica mentre i servitori e i nemici alleati non sono presenti.
Un esempio potrebbe essere: un combattimento di squadra si svolge vicino alla base blu, una delle cinque gli eroi blu evitano la lotta per andare ad attaccare le torri rosse mentre la squadra rossa è impegnata nella lotta a squadre!
In LOL, i buoni eroi per la backdoor sono Master Yi, Twisted fate (perché la sua suprema gli permette di in 2 secondi), Udyr o qualsiasi eroe che infligge un buon danno da attacco automatico e che può sopravvivere abbastanza a lungo da colpire la torre.
Backdoor è quando inizi ad attaccare la torre nemica senza la tua ondata di creep vicino a quella torre. Ne è una prova.
Backdoor protection in dota 2
Dal suggerimento di gioco ufficiale di dota 2
Quando nessun nemico si insinua nelle vicinanze, le torri e le caserme hanno una protezione backdoor, che riduce i danni subiti e consente loro per ripristinare la loro salute.
Dal wiki:
Tutti gli edifici ad eccezione delle Torri di livello 1 possiedono l'abilità passiva di protezione backdoor. La protezione backdoor si attiva quando non ci sono nemici vicini e fa sì che l'edificio subisca il 25% di danni da illusioni e il 75% di danni da altre unità. Se un edificio protetto da backdoor viene danneggiato da un nemico, rigenererà la salute persa a una velocità di 90 HP al secondo. È ancora possibile distruggere edifici protetti con danni sufficientemente elevati. La protezione backdoor non rigenera il danno inflitto dalle unità amiche. Sulle torri di livello 2, la protezione backdoor è indipendente per ciascuna torre. La base della fazione applica la protezione backdoor come una singola unità, ad es. se ci sono nemici striscianti vicino a una torre di livello 3, anche tutte le altre torri e caserme di livello 3 lasceranno cadere la loro protezione backdoor.
Legalità del backdooring insieme a alcune altre regole dipendono dall'host e dal tipo di torneo.Nel torneo ufficiale Dota 2 International non c'erano regole aggiuntive contro il backdooring (eccetto la protezione passiva del backdoor in-game), mentre su alcuni tornei più piccoli ci sono regole rigide al riguardo.
Il backdooring era visto in dota 1 come una linea guida di gioco (fairplay) non come una regola importante. L'idea in dota era di aiutare i tuoi mostri ad avanzare e spingere le torri, piuttosto che gli eroi che si limitano a caricare le torri, e Icefrog voleva per farlo notare prima dalle regole del gioco, poi dalla protezione backdoor.
Ma se Icefrog volesse rendere il backdoor una regola seria, potrebbe semplicemente rendere impossibile il backdoor, invece lo ha reso un po 'più difficile da realizzare (specialmente da solo) o all'inizio / metà partita.
In giochi pubblici non ci sono regole specifiche sull'uso della backdoor, è solo questione di fair play evitare di usarla e mantenere il gioco leale. Nei tornei potrebbe esserci spettatore come un arbitro che segue regole specifiche e mantiene il gioco in linea.
Questa non è la terminologia ufficiale, ma vedo la backdoor come un modo per abbattere la base nemica senza andarci camminando normalmente.
Quindi, in questa definizione, stai facendo il backdoor quando:
In questo modo eviti qualsiasi tipo di rilevamento che il nemico potrebbe avere per controllare la mappa. Ciò si adatterebbe meglio al significato originale della parola. Nota che anche con questa definizione, trovo che sia un modo di suonare perfettamente legale. Alla fine, questa è guerra e tu vuoi vincere qualunque cosa accada.
Per andare alla vera definizione, puoi vedere qui che è quando il nemico (uno o altro) attaccare una delle tue strutture senza il supporto dei loro servitori.
Il backdooring è stato approvato da Riot come una tattica accettabile. E a proposito, quando attacchi una torre senza il supporto dei tuoi servitori, le torrette subiscono solo la metà dei danni dai campioni. Quindi la regola è: se riesci a sopportare il danno, puoi fare il backdoor.
Molti giocatori tendono a rifiutare quella tecnica perché il BDing è stato proibito al tempo di DotA (a causa dello squilibrio nelle capacità di alcuni eroi). Ma per quanto riguarda LoL, il backdooring non è una tecnica bandibile.
La definizione di backdooring è cambiata nel tempo.
L'utilizzo originale era l'atto di attaccare torri che non erano le più esterne. Ad esempio, attaccherei le tue torri di base, caserme o troni mentre avevi ancora in piedi un set completo di torri esterne. Da allora, le modifiche alle meccaniche di gioco lo hanno reso impossibile: ora devi uccidere la torre più esterna in una corsia, quindi la torre successiva, prima di passare alla torre base in quella corsia.
IceFrog attualmente si riferisce al backdooring come l'inizio di un attacco alle torri senza la presenza di brividi alleati. Poiché riteneva che questo fosse un problema, ha implementato difese extra per le torri quando ciò si verifica: subiranno meno danni e si rigenereranno rapidamente alla salute che avevano prima del tentativo di backdoor, se non uccise completamente.
Il backdooring nel gioco competitivo è stato in passato esplicitamente vietato in alcuni tornei, ma raramente se non del tutto in DotA da quando è stata implementata la modifica di cui sopra. In HoN, è ancora comune per i tornei vietare il backdooring delle torri di base e delle caserme, perché al gioco non sono stati aggiunti né il cambiamento di cui sopra né qualcosa che risolverebbe il problema.
livello DotA, considerata una tattica accettabile, tipicamente neutralizzata attraverso l'uso di pergamene TP e / o l'abilità di fortificazione della struttura. Il backdooring in HoN è ancora raramente visto ma può essere problematico. L'opinione è divisa sul fatto che ciò sia accettabile o contrastabile. Non so quale sia la posizione dei giocatori di LoL sulla questione.
Backdooring significa "attaccare una torre nemica senza la presenza di servitori alleati", ecco tutto. Il numero di alleati o nemici presenti è irrilevante.
Per quanto riguarda le regole e "l'accettazione". Giochi diversi lo affrontano in modi diversi. DotA era solito dare la rigenerazione delle torri se non c'erano servitori presenti in modo da non poter scalfire le torri. LoL fornisce alle torri armature aggiuntive e resistenza magica per renderle più resistenti. Queste sono le meccaniche "di gioco" per bilanciare il backdooring. Per i singoli tornei possono imporre regole differenti riguardo alla tattica. Detto questo, devi uccidere le torri per raggiungere il nexus nemico, quindi perché non eliminarne uno quando ne hai l'opportunità? Fa parte del gioco e i progettisti hanno affrontato la questione nel modo che ritengono sufficiente.