Domanda:
L'Elisir dell'Incantatore non fornisce un aumento del 25%
user19087
2012-01-31 10:05:34 UTC
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Il mio incantesimo è al livello 100 e ho:

  • Incantatore (5/5)
  • Incantatore del fuoco
  • Incantatore perspicace
  • Corpus Enchanter
  • Extra Effect

Ecco un grafico dell'effetto:

 (testato) (testato) (teorico ) (teorico) (effettivo) Stivali di vetro: base base + grande Elisir (* 1,25) + Necromaggio (* 1,31) Resistenza effettiva al fuoco + 15% + 46% + 58% + 60% + 54% rigenerazione della resistenza + 10% + 31% + 39% + 40% + 36% 

La versione del gioco è 3.10.0.

Il risultato finale è un aumento di circa il 17% dell'incantamento; anche un filtro da incantatore (+ 20%) dovrebbe essere migliore.

Una risposta:
#1
+19
brymck
2012-01-31 17:36:39 UTC
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Questi risultati sono corretti, è solo che le pozioni influenzano la tua abilità di base piuttosto che influenzare direttamente la forza dell'incantesimo. L'abilità di base di Enchanting ha un effetto particolarmente debole * sulle cose (ed è non lineare, quindi solo una frazione di quel + x% si manifesta nella forza dell'incantesimo); è tutta una questione di vantaggi.

La formula è

  grandezza netta = grandezza base * moltiplicatore anima * moltiplicatore abilità * (1 + vantaggio Incantatore ) * (1 + modificatore di vantaggio specifico)  

dove moltiplicatore di abilità è "approssimativamente"

  moltiplicatore di abilità = 1 + ( skill / 100) * (skill / 100 - 0.14) / 3.4  

È il valore di skill sopra che gli incantesimi influenzano, non la grandezza netta. Pertanto, il tuo moltiplicatore di abilità dovrebbe essere

  moltiplicatore di abilità = 1 + 1,25 * (1,25 - 0,14) / 3,4 = 1,4081  

Ricollegandolo al formula net magnitude otteniamo quanto segue per Resist Fire ( base magnitude = 15% ) e Regen Stamina ( base magnitude = 10% )

  grandezza netta = 15% * 1 * 1,4081 * 2 * 1,25 = 52,9% grandezza netta = 10% * 1 * 1,4081 * 2 * 1,25 = 35,2%  

Come diceva la pagina UESP, la formula del moltiplicatore di abilità era approssimativa, quindi direi che è abbastanza vicina. Il punto è che le pozioni influenzano la tua abilità di incantesimo di base, che ha una relazione non lineare e debole con la forza dell'incantesimo . In effetti, l'incantesimo a 100 conferisce solo + 25% alla forza dell'incantesimo rispetto all'incantesimo a 15 (anziché 100/15 = 6,7x ), quindi prendere 2 vantaggi e Incantare 20 è meglio di nessun vantaggio e Incantare 100.

* In realtà sembra qualcosa di simile. La formula sopra non sembra essere del tutto precisa, ma l'essenza dovrebbe essere evidente:

Effect of Potion of Fortify Enchanting on Enchantment Strength

Note (come mostrano i commenti I avrebbe dovuto essere più chiaro qui):
+ 46% = Necromage massimo (5 articoli di Fortify Alchemy)
+ 37% = massimo con 5 articoli di Fortify Alchemy ( Elmo Falmer + Cerchietto)
+ 32% = Max con 4 oggetti di Fortify Alchemy
+ 25% = Elisir di Enchanter (miglior oggetto non creato)

Questa è la migliore risposta possibile, molto più di quanto mi aspettassi. Grazie per la procedura dettagliata della formula, ho provato a usarla ma il mio moltiplicatore di abilità era sbagliato poiché non sapevo come funzionassero le pozioni incantatrici fortificate e non sapevo quali valori usare per (1 + vantaggio Incantatore) e (1 + modificatore specifico perk). Anche i grafici aiutano davvero.
L'Elisir dell'Incantatore (+ 25%) con Necromage come vampiro (+ 25%) crea pozioni che aumentano (+ 31%) l'abilità di incantamento. Come ho detto, questo mi dà un aumento del 17% degli incantesimi, che è abbastanza vicino al 32% e corroborato dal tuo grafico.
@user19087 Non dimenticare di contrassegnare questa domanda come risposta quindi :)
Ho scavato un po ', sembra che + 32% sia il valore massimo del ciclo di alchimia / incantesimo usando quattro oggetti e + 37% è il massimo di quel ciclo usando il glitch del copricapo extra (casco falmer + ecc.). Quindi grazie per aver utilizzato un grafico con questi valori. Quello che le persone non sembrano rendersi conto è che con Necromage, la pozione di incantesimo fortificante più potente possibile è in realtà il 46%, il che si traduce in un aumento del 25% alla ** forza dell'incantesimo **.
Che in realtà è semplicemente incredibilmente potente. Ad ogni modo rimango con la semplice vecchia abilità di rafforzamento + 25% di incantamento Elisir dell'incantatore, qualsiasi altra cosa secondo me è
... sconfiggere il gioco, noioso e uno spreco di vantaggi alchemici (continuo a dimenticare che i tasti Invio pubblicano il commento)
Sebbene non sia esattamente pertinente, sto cercando di incantare un set completo di armature di vetro leggero per sostituire e superare il mio abbigliamento magico senza armatura che attualmente fornisce: (+ 60% di resistenza al fuoco), (+ 250% di rigenerazione magicka), (- 75% di riduzione dell'incantesimo), (+80 Magicka) ecc. Principalmente perché, come mago a lunga distanza, essere ucciso a piena salute da una singola freccia si verifica abbastanza spesso da essere incredibilmente fastidioso. Il rovescio della medaglia, un mago vampiro in pieno giorno con un'armatura non incantata è praticamente inutile, limitato a solo 5 o giù di lì incantesimi prima che la magicka si esaurisca.
Questa risposta mostra che non sarò mai in grado di eguagliare la forza incantata degli oggetti di gioco usando le pozioni incantate in-game.
@user19087 Hai ragione su Necromage; Solo non ero sicuro di quanto avrebbe aggiunto alla pozione. Forse rivisiterò questa risposta, tuttavia, una volta che la formula _exact_ sarà nota. Dirò che dal momento che stai cercando un mago, questi bonus marginali sono meno rilevanti in quanto puoi raggiungere il -25% del costo della magicka per oggetto e raggiungere facilmente il limite dell'armatura. Questi bonus sono rivoluzionari per build come l'arciere stealth, però.
Necromage è incredibilmente pervasivo, influenza la forza risultante di quasi ogni aspetto del gioco, spesso più volte. Ad esempio, rafforzerà gli incantesimi usati per creare pozioni, quindi rafforzerà la pozione quando viene assorbita. Viene sempre applicato per ultimo, ovvero la magnitudine netta sarà sempre moltiplicata per 1,25. Gli unici effetti invariati dal necromage, per quanto ne so, sono vantaggi come Magic Resistance e quelli concessi dalle Standing Stones e dal Sailor's Repose. Oltre agli stessi poteri vampirici, ovviamente.
perché metti 1,25 quando conti il moltiplicatore di abilità?Non dovresti mettere 100/100 = 1


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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