Domanda:
Qual è il punto di esperienza?
antiduh
2014-07-21 20:03:32 UTC
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Ho appena iniziato a giocare a Final Fantasy 8 per la prima volta e ho capito che i mostri salgono di livello con te. Quindi da quello che posso trovare, il gioco non diventa più facile con il grinding, con solo poche eccezioni (mostri che hanno limiti di livello, quindi ho letto).

Allora qual è lo scopo del livello / esperienza del personaggio ? Capisco che i GF salgono di livello, ma sembra essere un lavaggio quando si tratta di personaggi.

Sono sicuro di non essere la prima persona a chiederlo, ma non riesco a trovare una risposta diretta ovunque; solo guide su come eseguire al meglio il livellamento ... il che sembra inutile.

Almeno in altri FF potresti macinare se stavi attraversando un momento difficile con un particolare nemico o boss, o se volevi coltivarne facilmente elemento desiderato. Quella strategia di riserva sembra persa in FF8.

Perché i numeri più grandi sono migliori.
Incontri casuali sali di livello con te, ma per quanto riguarda i boss?Dubito che saliranno di livello.
in realtà c'è una sfida senza salire di livello in ff8 che inizia difficile ma in realtà finisce per essere super facile a causa degli effetti di giunzione sopraffatti.
Se usi il comando Carta per finire un nemico, non verrà assegnato alcun EXP per quel nemico, ma riceverai comunque il suo AP.
Due risposte:
Ben Brocka
2014-07-21 20:13:29 UTC
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Aumenta le statistiche, anche se gli incroci aumentano le statistiche in modo molto più efficace per la maggior parte. Lo scopo principale del livellamento è aumentare i livelli del nemico: i livelli più alti (il livello massimo è in realtà molto basso, intorno al livello 40 credo?) Rilasciano oggetti migliori. Tuttavia, i nemici di livello superiore usano anche incantesimi o schemi di attacco più pericolosi.

Ad esempio, Elnoyle rilascerà Pietre lunari a livelli bassi, ma Cristalli di energia (utili per ottenere Ultima) a un livello alto.

Inoltre, alcuni incontri hanno livelli fissi. Ma in generale, il livellamento renderà effettivamente i nemici più difficili, anche se faranno cadere migliori ricompense per gli oggetti. Molti progressi in FF8, a differenza della maggior parte degli altri giochi FF, sono legati agli oggetti direttamente o indirettamente, quindi non dovrebbero essere ignorati. Combattendo nemici di livello superiore puoi sintetizzare più facilmente magie, armi o oggetti abilità GF di alto livello.

La rettifica in FF8 è raramente diretta, a parte AP. (È anche raramente necessario) Macinare al livello 100 può sembrare inutile, ma macinare Energy Crystals ti darà un sacco di Ultima, che è sia un incantesimo molto utile, sia il miglior incrocio per aumentare le statistiche per diverse statistiche.

Tu può anche macinare se VUOI rendere il gioco più difficile. Personalmente la prima cosa che faccio quando possibile è andare direttamente all'isola più vicina all'inferno e arrivare al livello 100 (che a causa del sistema di livellamento di FF8 e dei nemici di livello 100, non richiede molto tempo).

Vale anche la pena notare che * la maggior parte * dei materiali necessari per le migliori giunzioni / ingranaggi può essere ottenuta semplicemente tramite Triple Triad (e un po 'di rettifica minore per Card Refine).
Questo è strano.Nella mia esperienza di gioco a FF8 (che include molto più tempo di quanto ammetto) i mostri diventano leggermente più facili per levelup.Il mio ragionamento è che pochi mostri / nemici hanno statistiche equilibrate.Così salgono di livello in alcune aree ma acquisiscono debolezze sempre più evidenti.
@BlackVegetable la differenza principale è che dopo il livello 40 useranno abilità significativamente migliori (indipendentemente dalle statistiche effettive).L'esempio più drammatico è Ruby Dragon che ottiene un potente attacco di soffio per tutti i gruppi che può, al livello 100, infliggere 9999 danni all'intero gruppo.I nemici deboli come Geezards sono ancora patetici, ma cose come Behemoth e Malboros sono peggiori a causa delle abilità extra.
@BenBrocka Questo è un punto eccellente.Ho dimenticato.L'attacco del respiro di Ruby Dragon è forte, in particolare in un attacco alla schiena.Tieni presente che se riesci a potenziare la Vitalità (Spirito?) Puoi evitare che la tua festa sia un colpo solo con quell'attacco.
Othya
2014-07-21 20:15:35 UTC
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Ci sono due vantaggi principali nel salire di livello:

1) Ottenere punti AP per i tuoi GF. Senza che i tuoi GF si rafforzino e imparino nuove abilità (specialmente abilità di raffinamento degli oggetti), è difficile battere molti boss. Pertanto, il punto principale del "macinare" in FF8 è far salire di livello i tuoi GF.

2) Anche se i nemici salgono di livello con te, se sali di livello con alcune abilità di potenziamento delle statistiche , come Strength-Up da Ifrit, otterrai statistiche extra (mettendoti effettivamente davanti ai nemici).

@Jonathan Drapeau - La maggior parte dei boss lo fa, in In effetti, sali di livello anche con te.

In conclusione, non ci sono molti vantaggi nel grinding in Final Fantasy 8 (a differenza di altri giochi di Final Fantasy - escluso Tactics). Infatti, se usi GameShark e salti fino alla fine, puoi ipoteticamente battere il boss finale a un livello molto basso perché sarà debole.

Per quanto riguarda la strategia migliore? Trova nemici che producono AP elevati e EXP bassi, ottieni abilità di potenziamento delle statistiche con i tuoi GF il prima possibile. Una volta che hai una buona quantità di abilità per aumentare le statistiche, fai salire di livello i tuoi personaggi!

I boss salgono di livello ma spesso hanno un limite di livello.Ad esempio, Elvoret è limitato a un misero livello 11 http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Elvoret_(Final_Fantasy_VIII)
Alcuni hanno un berretto.La maggior parte non lo fa secondo la Guida strategica ufficiale di Final Fantasy 8.
puoi ottenere APps senza acquisire esperienza, sono cose separate.
In genere, ottieni AP vincendo i combattimenti .. I combattimenti ti danno anche exp, quindi dovrai ottenere exp (indesiderato) per ottenere AP.
@z' Abbastanza difficile da ottenere AP senza una quantità moderata di XP.Il modo migliore è Cactuars e sono abbastanza in ritardo.
Inoltre, gli aumenti di livello dei boss non sono così forti come quelli dei personaggi (ignorando anche le giunzioni di potenziamento delle statistiche GF). Pertanto, guadagnare più livelli renderà i boss / mostri leggermente più deboli (relativamente) ogni volta, anche senza includere i limiti di livello.
In realtà, quando trasformi i mostri in carte ottieni AP ma non XP.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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