Secondo questa fonte, una nazione finanziatrice deve essere a 5 barre per almeno 14 giorni consecutivi entro la fine del mese prima di ritirarsi. Anche se non posso confermarlo personalmente, ho giocato almeno un'istanza di una nazione che raggiunge la fine del mese su 5 barre e non mi ritiro. Se il Regno Unito colpisce solo 5 barre, sembra che tu sia fortunato: avrai circa 40 giorni per provare a correggere il loro livello di panico. Se hanno raggiunto 5 barre 3 giorni fa, allora devi sperare in una fortunata missione del consiglio. In ogni caso, non consiglierei di smettere di rabbia prima del rapporto di fine mese.
Più in generale, mantenere tutte le nazioni in un gioco classico è difficile. Anche se non fallisci mai una missione, in media il mondo guadagna più panico dalle due missioni di rapimento che ti perdi di quanto perde dalle missioni che completi - questo ti dà una scala temporale stretta e un po 'inflessibile per ottenere tutti i tuoi satelliti e richiede che tu costruisca il tuo conto tecnico e il tuo conto bancario escludendo tutto il resto. Il posizionamento del satellite è come fare una mossa negli scacchi. La tua prima priorità deve sempre essere quella di difenderti dal panico, piuttosto che assicurarti finanziamenti o bonus continenti, ma gioca troppo in modo difensivo e non riuscirai a generare ingegneri, uplink o satelliti abbastanza velocemente e sarai semplicemente superato da un aumento panico. Una condizione di non ritiro lascia anche i tuoi soldati relativamente poco equipaggiati rispetto a una strategia con perdite, richiedendo maggiori atti di audacia sul campo di battaglia. Tutto ciò richiede una sorta di attenta audacia e sconsiderata cautela.
Ho completato il gioco su Classic Ironman alcune volte, due volte con un Consiglio completo, e ho giocato a molti altri giochi in cui consideravo il ritiro di una nazione come un game over. Se esci ogni volta che perdi una nazione in Classic, fallirai / abbandonerai più partite di quante ne completi, anche senza fallire alcuna missione . Un brutto inizio o un piccolo errore si moltiplicheranno rapidamente e una volta che una nazione si ritira, non c'è modo di tornare indietro. Personalmente, mi piace l'aspetto di una perfetta schermata Situation Room, ma se giochi in questo modo, è un gioco che devi aspettarti di perdere.