Domanda:
Come posso impedire ai miei coloni di rubare le mie armi e armature?
boomstick
2015-12-14 16:47:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dopo aver ripulito un luogo sono tornato a Sanctuary Hills, dove tengo tutta la mia armatura potenziata di scorta e le mie armi fantasiose, ed era sotto l'attacco di super mutanti. Prima che me ne rendessi conto, Marcy Long aveva preso un Fatman e tutte le mie mini-armi nucleari dall'armadietto in cui le ho immagazzinate e aveva sprecato tre mini-bombe atomiche su segugi mutanti, e un altro colono aveva rubato una delle mie armature potenziate e 21 nuclei di fusione!

La guida strategica dice che i coloni porteranno solo le cose lasciate allo scoperto:

unauthorized acquisitions

Penso che possano anche prendere le cose dall'officina, quindi ho conservato tutte le mie cose buone in un armadietto vicino al telaio di riparazione dell'armatura potenziata. Apparentemente non è sicuro, perché Marcy si è aiutata a quel cabinet!

Ho caricato un salvataggio precedente e quando sono arrivato a Sanctuary Hills la prima cosa che ho fatto è stato prendere tutte le munizioni e i nuclei da quell'armadio, per impedire a chiunque di rubarli. Ma quando i mutanti hanno attaccato uno dei coloni ha ancora rubato un'armatura potenziata! Penso che il colono abbia portato con sé un nucleo di fusione quando sono arrivati ​​a Sanctuary Hills. Di solito faccio scambi con i nuovi coloni per prendere un bel bottino da loro e assicurarmi che abbiano delle munizioni e un po 'di armatura di cuoio, ma non devo averlo fatto per questo tizio.

A quanto pare puoi tirare fuori gli NPC di armatura parlando con loro, ma dopo l'attacco mutante tutti hanno detto "grazie per l'aiuto, amico" e "sei arrivato appena in tempo" (più e più volte, se lo sento ancora una volta sto li darò in pasto ai prossimi super aggressori mutanti). Il ladro non sarebbe uscito dalla sua armatura. Alla fine ho borseggiato il nucleo di fusione (che ha richiesto un sacco di ricaricamento perché avevo solo il 7% di possibilità di riuscire) ma non voglio doverlo fare di nuovo.

Qual è il modo migliore per farlo Impedisci ai coloni di prendere la tua attrezzatura "personale" e come impedisci ai coloni di prendere armature potenziate se hanno i loro nuclei di fusione?

Potresti provare a mantenere tutte le munizioni e i Fusion Core nel tuo inventario.Munizioni e Power Core hanno tutti un peso di 0, quindi non c'è davvero bisogno di tenerli conservati in qualche cassa, ora è lì?
Come ho detto sopra, non è abbastanza, i coloni possono avere le proprie munizioni.Due dei miei coloni stavano andando in giro con i nuclei di fusione in tasca, e se qualcuno avesse avuto una mini-atomica avrebbero comunque preso l'uomo grasso, e non posso portare in giro quattro fatman perché sono troppo pesanti (maalmeno è più facile tornare indietro rispetto all'armatura potenziata).
Inoltre, intenzionalmente ** non ** trasportavo core di fusione al 100%, in modo che quando uno si esaurisse non sarebbe stato semplicemente sostituito con quello successivo, poiché stavo cercando di utilizzare solo i miei core parzialmente utilizzati, eseguendolifino a pochi punti percentuali prima di sostituirli (ottieni lo stesso prezzo per un core 1/100 come per un core 100/100).Ora li porto tutti con me, ma questo non risponde _ "come impedisci ai coloni di prendere armature atomiche se hanno i loro nuclei di fusione?"
Perché pensi che i coloni portino le armi da un'officina?Ti è successo?Nelle mie oltre 200 ore di gioco non ho mai visto un colono usare una pistola che avevo nascosto in un laboratorio.Non ho mai nascosto armi da nessuna parte, tranne l'officina.
@UnknownZombie l'ha messa come risposta, dato che sono d'accordo, non prendono roba dai workshop!
Ho appena fatto un piccolo esperimento in cui ho inserito una sola testata Fatman + nel laboratorio e poi ho iniziato alcune guerre a Sanctuary Hills.Per prima cosa ho sparato al Brahmin di Trashcan Carla, e Carla ha rubato il Fatman e le bombe per attaccarmi.Durante una guerra diversa ho convinto tutti i miei coloni ad attaccare Carla, e uno dei coloni ha portato il Fatman e tutte le bombe fuori dall'officina.Quindi, quando "sotto attacco" (in questo caso da una Carla arrabbiata) i coloni ** ** prenderanno le cose dall'officina.Forse se tengo tutte le munizioni con me non prenderanno armi, fintanto che nessuno ha mini-bombe e la stazione di spazzatura non ne trova una
Sono venuto qui per scoprire come * fargli prendere * cose.Dovrò provare a mettere delle munizioni sul banco da lavoro."Non prendono roba dai banchi di lavoro" probabilmente perché nessuno immagazzina le loro munizioni senza peso.
@Mazura, l'unica volta che li ho visti prendere qualcosa è stato quando l'insediamento è sotto attacco, il che potrebbe essere difficile da controllare!Se è presente un commerciante itinerante come Carla o Lucas Miller, puoi iniziare una lotta con loro ei tuoi coloni si uniranno a te.Devi assicurarti che ci siano munizioni da usare, poiché non penso che prenderanno pistole senza munizioni.Ora ho iniziato a lasciare alcune armi e munizioni in un contenitore in ogni insediamento perché possano prendere quando vengono attaccati, se lo desiderano.Non so se l'hanno usato.Stupidi coloni.
I coloni prendono armi, e talvolta armature, dall'officina.Tutto ciò che serve è un attacco, che alla fine è garantito.L'ho visto abbastanza volte (coloni che hanno preso il mio Junkie's Fat Man, ecc.) Che sto qui cercando un modo per evitare che accada.Vorrei poter nascondere i commenti dicendo che questo non accade mai.
@Mazura Cosa ti fa pensare che tutti giochino con le impostazioni per principianti?Le munizioni pesano MOLTO quando giochi a Survival.Proprio come la vita reale.
Otto risposte:
Ayelis
2015-12-15 00:23:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ci sono ancora alcune opzioni;Conserva le tue migliori attrezzature e armature potenziate in un insediamento spopolato , come la fermata dei camion Red Rocket.Se non hai mandato coloni lì, allora i coloni non possono rubare la tua attrezzatura.I predoni potrebbero ancora essere in grado di rubare le tue cose, ma è a questo che servono tutte le torrette, giusto?;)

In alternativa, trova una cassaforte collegata a un terminale , inserisci le tue cose al suo interno e bloccala.Questo ha lo svantaggio che dovrai tornare dove si trovava il terminal sicuro.E anche se riesci a trovarne o in qualche modo crearne uno in un insediamento, i coloni che hanno l'abilità di hacking o lock-picking potrebbero comunque essere in grado di ottenere le tue cose.

Facoltativamente, tieni tutte le tue cose in una regionedella mappa inaccessibile ai coloni, come un tetto o un piano superiore chiuso con un tappetino di benvenuto .Questo ti assicura che puoi viaggiare velocemente verso l'area, mentre i tuoi coloni non saranno in grado di raggiungerla.

Aha!Ho letto che tutti i coloni possono ancora aprire una cassaforte, ma non mi sono reso conto che posso usare un terminale per impedire alla maggior parte di loro di aprirla.Grazie.Ho visto Sturges e Jun in piedi sul tetto dell'edificio della mia officina, anche se non ci sono scale, quindi potrebbero non esserci aree completamente inaccessibili ... ma penso che si generino lì in modo casuale, quindi è improbabile che siano in grado diper arrivarci in fretta durante un attacco di predoni / mutanti.
Per chiarire, non sono del tutto sicuro se puoi creare una cassaforte con blocco del terminale, ma li ho trovati in natura.Inoltre, non sono sicuro che ciò non renda due volte più facile entrare nella cassaforte, dal momento che entrambi i lockpicker O gli hacker possono aprirla ...
Che ne dici di costruire una baracca completamente chiusa senza porte e mettere lì il tuo contenitore?In questo modo, sei l'unico che può entrare / uscire (almeno senza supervisione) tramite la modalità di costruzione.
@Iszi Oppure, se metti un pad da viaggio veloce all'interno della baracca.
@Iszi, è quello che ho detto nella mia risposta di seguito.
Col senno di poi, una cassaforte con blocco del terminale non è due volte più sicura di una normale cassaforte chiusa, è sicura la metà.Il motivo per cui l'ho sollevato è solo perché è praticamente l'unico modo nel gioco in cui puoi CREARE qualcosa che è bloccato ... il che significa che un NPC HA BISOGNO delle abilità di lockpicking o hacking prima di poter scavare tra le tue cose,e questo è qualcosa, almeno.Ancora nessuna parola sulla possibilità di crearli nel tuo insediamento, anche CON un mod.Forse un giorno ne farò uno.;)
Susan O
2016-04-11 20:02:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

usa Home Plate (all'interno di Diamond City) per la tua casa / dimora / cassaforte / ecc.Compralo dalla receptionist del sindaco per 2.000 tappi.Nessun colono, nessun compagno a meno che non siano con te e nessun PNG;inoltre, entri dalla porta principale ALL'INTERNO: il teletrasporto è consentito ovunque sia aperto sulla mappa.

sì, i PNG / coloni / esseri non giocanti prendono persino le armi leggendarie da officine / panchine / contenitori, più le munizioni necessarie.

Attaccherò Sanctuary Hills (quindi aiutami Dio!) a causa di tutti i furti in quel luogo: armature, armi, munizioni e anche CIBO (a volte)!Tutto quello che devo fare è finire di pulirlo completamente, costruire l'artiglieria, usare le bombe fumogene per mirare e BOOM!

Lo svantaggio di Home Plate è che le postazioni di creazione sono all'esterno, quindi spazzatura e mod nella tua officina non sono condivise ad es.la stazione per armature potenziate o il banco da lavoro per armi.Non è un grosso inconveniente, quindi ora tengo molti dei miei attrezzi e delle mie armature a Home Plate.
boomstick
2015-12-15 00:00:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Finora i commenti e le risposte si concentrano sulla parte della domanda "i coloni prendono le cose dai contenitori", ma sto anche cercando di assicurarmi che un colono non entri nell'armatura potenziata se ha una fusione core già . Dopo essere stato punto da questo e aver recuperato la mia armatura, ho fatto il giro di tutti i 20 coloni a Sanctuary Hills e ho trovato un secondo colono che camminava con un nucleo di fusione in tasca (così come il primo che è entrato nell'armatura e io ho borseggiato il nucleo da).

La mia soluzione attuale è costruire una recinzione attorno alla mia armatura e quando voglio accedervi vado in modalità officina, faccio clic su un pezzo di recinzione come per spostarlo , cammina in avanti attraverso lo spazio vuoto, quindi annulla, in modo che il pezzo di recinzione torni dove si trovava. Funziona, ma è un po 'fastidioso.

Ho letto da qualche altra parte che puoi costruire una piattaforma sopraelevata (usando le fondamenta della baracca) che può essere raggiunta solo saltando, il che apparentemente funziona perché i coloni non possono saltare. Potrei dover spostare la mia armatura (attualmente è al chiuso dove inizia il telaio dell'armatura potenziata in Sanctuary e il tetto è troppo basso per consentirmi di saltare oltre la recinzione).

Potrei essere stato io a suggerire quel suggerimento di "piattaforma elevata" su un altro thread.Attualmente uso una variazione di quel metodo, che in realtà è molto più facile da fare;Il secondo piano del mio edificio (dove tengo la mia armatura potenziata) può essere raggiunto solo tornando al Santuario.Metti un tappetino di benvenuto al secondo piano del tuo edificio e rimuovi le scale.;)
Buona idea, ho già un edificio sopraelevato, posso trasformarlo nel mio negozio di armature.Al momento ho il mio tappetino sul "lato dell'armatura" del recinto, quindi posso raggiungerlo rapidamente e posso viaggiare di nuovo rapidamente verso l'esterno e devo solo fare un buco nel recinto se voglio fare qualcosaa Sanctuary come visitare i miei negozi.
Qualcuno su gamefaqs ha questo consiglio: "Sposta un oggetto davanti alla porta della tua stanza in modalità build. Tengo una macchina per nuka cola davanti alla mia. La faccio scorrere quando me ne vado."
@boomstick Non devi borseggiare i tuoi coloni.Parla con loro e seleziona il commercio.
@Tom, come ho detto nella domanda sopra _'Apparentemente puoi togliere gli NPC dall'armatura parlando con loro, ma dopo l'attacco mutante tutti hanno detto "grazie per l'aiuto, amico" e "sei arrivato appena in tempo"'_.quindi no, non puoi commerciare con i coloni dopo un attacco a un insediamento.Devi aspettare che si resettino e smettere di dirlo, o borseggiarli.
Questa soluzione mi ricorda alcune delle soluzioni agli enigmi di Life is Strange.Basta superare l'ostacolo, quindi riavvolgere il tempo in modo da non aver mai toccato l'ostacolo in primo luogo, ma sei già passato.Nega ogni coinvolgimento.;)
@boomstick Spiacente, non ho visto che hai anche scritto la domanda.Allora forse puoi rispondere a questa domanda: quanto tempo impiega un colono per tornare alla normalità dal suo stato traumatizzato?
@Tom, Non lo so.Penso di aver provato a dormire per qualche ora ma non è servito a niente.Ho rinunciato ad aspettare e ho ricaricato un vecchio salvataggio per impedire loro di rubare l'armatura in primo luogo.
Carlon89
2015-12-29 03:33:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Non so se le persone l'hanno ancora capito, ma se qualcuno ruba la tua armatura potenziata devi solo viaggiare velocemente fuori da lì e tornare indietro velocemente, poi parli con loro e gli dirai di usciredi esso.Ho avuto questo problema al castello ma li ho lasciati lì perché ho diversi semi.Sto avendo il problema opposto anche se voglio lasciare alcune buone armi in un contenitore in modo che i coloni si aiutino da soli quando sono sotto attacco invece di cercare di uccidere i signori mutanti con una schifosa pistola a pipa ma non prenderanno la roba

Sta immagazzinando munizioni, il che implica che sta giocando a Survival, il che significa che non può viaggiare velocemente.
Dim Fre4kske
2015-12-14 23:45:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dai i tuoi nuclei di fusione e le armi a Strong.Non può entrare in armatura potenziata, infatti, lo odia ea meno che tu non abbia un gatling lazer non può usare i core per niente.Per quanto riguarda le armi, distribuiscile e tieni un elenco di chi ha cosa.Se li tieni in una scatola potrebbero anche aiutare a mantenere il tuo insediamento al sicuro e sono abbastanza sicuro che ieri ha rubato un nucleo di fusione dal mio laboratorio e ha preso la mia armatura potenziata che ora ho problemi a localizzare (probabilmente qualche predone ha presodopo che Cait l'ha lasciato da qualche parte).Inoltre, la posizione dell'armatura potenziata non viene più visualizzata sulla mappa.

Turtles
2016-01-27 10:11:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ho risolto tutti i furti e il sonno nel tuo letto, seduto in casa tua ... Costruisci una casa dove vuoi, ma usa un muro al posto della porta.Quando torni a casa, fai clic sulla modalità di costruzione, fai clic sul muro, attraversa quindi premi B per annullare.Bingo.La tua casa e nessuno ha toccato nulla.Il mio è in cima a Red Rocket.Funziona alla grande.

user148041
2016-05-22 00:07:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Recuperare le armi dell'armatura potenziata & da coloni o compagni non è un problema, poiché puoi semplicemente scambiare l'equipaggiamento gratuitamente, & dice loro di uscire dall'armatura. Nessun grosso problema lì. I coloni non si rifiuteranno di restituire oggetti o lasciare la città. Non prenderanno nemmeno un'arma a proiettile a meno che non dispongano di munizioni ... Tuttavia, ecco il kicker: se il tuo insediamento è sotto attacco mentre c'è un mercante, il mercante può anche entrare nell'armatura potenziata vuota & prendere un'arma immagazzinata per unisciti alla lotta. Hanno un sacco di varie munizioni nel loro inventario, & possono prendere armature potenziate anche se non c'è nucleo nel telaio o nella loro scorta. In effetti, QUALSIASI NPC amico può usare armature potenziate senza un nucleo di potere durante un attacco di insediamento. Ho rimosso tutti i nuclei dalla mia flotta & che sono ancora utilizzati dai coloni durante i combattimenti di insediamento lo stesso. Tuttavia, i commercianti non lo restituiranno. Dopo che la battaglia è finita, non è possibile recuperare nessuna delle cose prese da un mercante. Se provi a rubare o scambiare un'arma ingaggiata da un mercante, non verrà mostrata nel loro inventario, presumibilmente perché l'hanno equipaggiata, & non ci sono opzioni di comando per i mercanti per uscire dall'armatura potenziata. Il cestino Carla è entrato nella mia armatura Atom Cats, & ha preso un fucile altamente modificato dalla mia officina durante un attacco di predoni. Ora non posso riaverli. Il fucile non è nel suo inventario, ma lo tira comunque & lo spara se attaccato. Per quanto riguarda l'armatura, puoi calciare un mercante dall'armatura potenziata rubando il nucleo (piantane uno prima se non ce n'è già uno), ma diventeranno ostili, venendo uccisi dalle torrette dei coloni & a meno che tu non abbia un alto vantaggio di furto. Lasciare un cadavere & power frame per strada per il resto del gioco non è bello. I mercanti usciranno anche dalla tua armatura potenziata rubata a Bunker Hill, al banco delle vendite, ma verrà colpito da & quando si presenteranno. Semplicemente aspettare o dormire non funziona, dovrai lasciare l'area & per tornare più tardi, ogni volta che arriva la loro roulotte. Adesso tengo tutta la mia merda da sola al Red Rocket. Ho persino costruito una casa lì, ma anch'essa si trova lungo la rotta mercantile, & quindi soggetta allo stesso evento.

_ "digli di uscire dall'armatura. Non è un grosso problema lì." _ Leggi la mia domanda fino alla fine, come ho detto: _Apparentemente puoi togliere gli NPC dall'armatura parlando con loro, ma dopo l'attacco mutante tutti hanno detto "grazieper l'aiuto, amico "e" sei arrivato appena in tempo "_.Molte delle informazioni in questo grande muro di testo (sentito di paragrafi?;) Sono già indicate sopra nella domanda, nelle risposte o nei commenti.
Answer
2016-02-06 17:09:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Basta semplicemente bloccarlo ma lasciare un muro libero e mettere una recinzione in modo che tu possa saltarci sopra ma i coloni non possono e vengo sempre attaccato ma ho 30 torrette missilistiche su ciascun lato del castello dove le persone cercano di farloattaccami e tutti sono in armatura potenziata con 50 nuclei ciascuno e ho 15 coloni tutti armatura potenziata della confraternita Ho ottenuto i nuclei borseggiando i cavalieri della confraternita nessuno riesce a passare la mia difesa e se lo fanno sono amichevoli



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
Loading...