La cosa sorprendente di questi giochi open world è la libertà che ho come giocatore. Se non voglio seguire la trama principale per un po 'e solo esplorare, posso farlo e il gioco non si romperà.
D'altra parte non mi piace particolarmente la sensazione di aver fatto una scelta sbagliata e significativa nel gioco, tra le righe di Sì, quell'opzione di dialogo che hai selezionato ore fa? Questa fantastica serie di missioni è ora vietata .
Se ricordo bene, a Morrowind, dovevo progredire attraverso alcune missioni di gilde diverse nell'ordine giusto, altrimenti si sarebbe fermato i miei progressi in alcune gilde.
Come esempio di Skyrim, non sembra che la prima scelta fatta a Helgen all'inizio abbia molto significato. Se qualcuno mi ha detto Non è così significativo, puoi comunque scegliere da che parte stare (o, piuttosto non mi ha detto "Questo è importante" ), sarebbe utile.
Un altro esempio: in base a una domanda che ho letto qui, probabilmente dovrei assicurarmi di non buttare via nessuna delle maschere del sacerdote drago e devo assicurarmi di collezionarne una durante una ricerca specifica. Ciò sarebbe rilevante per questo argomento se potessi facilmente perderlo altrimenti mentre facevo quella domanda.
Questo include problemi accidentali probabilmente causati da bug : sembra sia facilmente possibile perdere la possibilità di acquistare una o più case a causa di bug, e bisogna stare attenti all'ordine di gioco di alcune missioni.
Non importa troppo quale dei ragazzi del triangolo amoroso di Riverwood che sostengo: non è abbastanza significativo.
Ci sono punti decisionali nascosti e non ovvi nelle missioni e nella storia Linee? Quando gioco in una determinata area, facendo una certa ricerca, cosa devo assicurarmi di fare o non fare, per non impedirmi accidentalmente di ottenere o realizzare qualcosa di significativo?
Continuo a voglio esplorare da solo, ma voglio essere consapevole di quali scelte sono importanti.
Questo è in qualche modo correlato a quella domanda.