Domanda:
C'è un modo per ottenere i fantastici incantesimi della veste sull'armatura?
Coomie
2011-12-13 11:46:42 UTC
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Come mago ci sono dei bei vestiti là fuori. Indosso:

  Master's Robes of Destruction + 150% Magika Regen -22% costo magika per la distruzione  

Fantastico. Ma non indossare l'armatura mi rende incredibilmente vulnerabile agli attacchi in mischia. Spesso vengo ucciso con un colpo solo.

C'è un modo per ottenere i fantastici incantesimi dei vestiti su un'armatura? Ho gli incantesimi ma non funzionano molto bene con le armature. Se alzo la mia abilità di incantamento, saranno mai buoni come i vestiti?

Questa è una domanda perfettamente valida, che ha solo un brutto titolo. Si prega di leggere prima la domanda, prima di chiudere la votazione. Non basarti solo sul titolo.
Sette risposte:
#1
+11
brymck
2011-12-13 15:46:31 UTC
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La formula per l'abbigliamento incantevole è

  grandezza netta = grandezza base * moltiplicatore anima * moltiplicatore abilità * (1 + vantaggio Incantatore) * (1 + vantaggio specifico modificatore)  

dove

  moltiplicatore di abilità = 1 + 0,3 * ((abilità - 10) / 100) ^ 2.  

Pertanto, la grandezza massima (100 incantesimi, i vantaggi appropriati, + 32% Fortify Enchanting Potion) è:

  moltiplicatore abilità = 1 + 0,3 * ((132 - 10) / 100) ^ 2 = magnitudine 1,4465 netta = grandezza base * 1 * 1,4465 * 2 * 1,25 = grandezza base * 3,6163  

La magnitudine base di Regen Magicka è 20% e Fortify School's è dell'8%, quindi nella migliore delle ipotesi dovresti essere in grado di aggiungere circa il 72% di magicka regen o il 29% di fortificare la scuola a un singolo incantesimo su un pezzo di equipaggiamento. Con Extra Effect, puoi aggiungere entrambi a un elmo, un'armatura e un anello e fortificare la scuola a una collana, che ti porta a + 216% magicka regen e + 116% fortificare la scuola, sulla tua scelta di abbigliamento . Ciò significa che puoi raggiungere il cappello dell'armatura abbastanza facilmente, che equivale a una riduzione del danno dell'85%.

La cosa migliore che puoi trovare sarebbe qualcosa del genere:

Testa: Morokei - + 100% di rigenerazione magicka (tieni presente che dovresti sostituirlo affinché i vantaggi di Armatura mago funzionino)
Anello: Anello dell'impareggiabile [ Scuola] - + 25% fortificare [scuola]
- o - Anello di guarigione - + 100% magicka regen
Cassa: Vesti del maestro di [Scuola] - + 150% magicka regen, + 22% fortify [school]
Neck: Necklace of Peerless Magicka - +70 magicka (AFAICT le collane possono essere incantate con Fortify [School] ma generalmente non lo sono trovato come tale)

Quindi, con l'attrezzatura di cui sopra, si otterrebbe + 44% (o + 144%) in più di rigenerazione della magicka, -69% (o -94%) in meno di fortificazione della scuola e + 70% di magicka e quasi nessuna valutazione dell'armatura . Potrebbe sembrare paragonabile, soprattutto visti i compromessi nel mettere punti perk nell'incantesimo o in qualsiasi altra cosa. Ma considera quanto segue:

#2
+5
Precog DragonBorn
2011-12-13 13:31:25 UTC
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Come mago intorno al livello 30 puoi lanciare carne di ferro che dà 80 armature. Con l'armatura del mago 2 intorno a quel livello, la si aumenta fino a 200.

Dovresti sempre muoverti e non essere colpito affatto con il corpo a corpo.

Con l'incantesimo a 100, puoi per incantare finalmente la tua attrezzatura che supera le Vesti dell'Arcimago.

Sì, Ironflesh potrebbe funzionare. Mi muovo sempre ma quando ce ne sono 5 diventa un po 'difficile. Sto lavorando per incantare 100 con Extra Effect ma fornirà sicuramente una rigenerazione magika> 100%?
@Coomie ancora meglio: ti consentirà di raggiungere il -100% di riduzione della scuola, ovvero incantesimi gratuiti!
TIL sugli incantesimi gratuiti, mi fa sentire stupido per aver fatto salire di livello la magicka così tante volte @Raven
Sì, questo significa che la mia 500 magika è un enorme spreco. Nota di metallo, investi nella salute!
#3
+4
Raven Dreamer
2011-12-13 12:00:41 UTC
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Che sia accidentalmente o intenzionalmente, il secondo effetto dell'incantesimo Fortify School e Magicka Regen , il Magicka Regen, rimarrà sempre limitato al 10%. (Fortify inizia al 5% e aumenta con abilità / vantaggi)

Quindi immagino che la domanda sia davvero: quali sono i "fantastici incantesimi" che stai cercando di ottenere in primo luogo? Un modo semplice sarebbe quello di arrivare a 100 incantesimi e scegliere il vantaggio Effetto extra, che ti consentirebbe di applicare gli incantesimi Magicka Regen e Fortify School a un singolo pezzo, consentendo a entrambi di scalare normalmente.

In alternativa, potresti voler mantenere la Fortify School e Magicka Regen nel frattempo - dopotutto, maggiore è la fortificazione, minore il costo dei tuoi incantesimi (e quindi, la minore necessità di rigenerazione!).

La cosa importante di cui tenere conto è che incantare con qualcosa di meno di una gemma della Grande Anima ti farà guadagnare una parte frazionaria del magnitudine potenziale (credo che le piccole gemme dell'anima vadano fino a 1/12 della magnitudine base!).

In alternativa, c'è una soluzione più semplice per sopravvivere: spendi più livelli per la salute! L'armatura è tanto più efficace quanto più salute deve proteggere!

#4
+2
Joe Dovahkiin
2011-12-13 16:52:25 UTC
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Non puoi aumentare l'incantesimo abbastanza da creare quelle vesti + 150%. Presumibilmente, è un fattore di bilanciamento mantenere i maghi che indossano abiti invece di armature pesanti fatte in casa.

Tuttavia, con un incantesimo abbastanza alto, puoi creare quattro oggetti che danno -25% al ​​costo di Magicka. Insieme, avrai il -100% del costo in Magicka e tutti gli incantesimi verranno lanciati gratuitamente.

#5
+1
jake
2012-01-21 04:21:14 UTC
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Oppure potresti salire di livello incantando usando una pozione e fortificando (scuola) su petto, testa, anello, collana e quella scuola può essere gratuita. Se puoi mettere due incantesimi su un oggetto, potresti avere due scuole di magia gratuite.

e se trovi l'incantesimo, riduci tutta la magia (qualcosa del genere non ricordo) e poi fai due incantesimi. Riduci tutta la magia e resisti a tutta la magia puoi avere una quantità infinita di magia e non subire mai danni dalla magia.
Ho questo. Immagina di sparare a dardi infuocati e di fare ferite strette e tutti gli altri grandi incantesimi GRATIS !!!
#6
+1
Andreas Christian Jensen
2015-11-11 18:27:15 UTC
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Se imbrogli, puoi eseguire il ciclo di alchimia / incantesimo e ottenere buoni incantesimi su vari oggetti per eguagliare o superare la veste dell'Arcimago o la veste del Gran Maestro e, sebbene nel gioco non ci siano guanti incantati senza armatura, puoiincanta facilmente i guanti non armati.Anche se non eccelli nell'incantare, anche un incantesimo minore sui guanti rispetto a niente guanti aiuterebbe immensamente.Le incantevoli opzioni per i guanti non sono così ampie, ma esistono.

#7
  0
DrFuuuur
2013-12-03 01:17:58 UTC
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Penso che le vesti siano davvero la soluzione migliore per i maghi. Mi attengo alle vesti degli arcimaghi, perché uso ogni scuola di magia e non solo una, l'amuleto di saarthal (-3% di costo in magicka per tutti gli incantesimi) e il diadema del sapiente (-5% di costo di magicka per tutti gli incantesimi). in questo modo riduco i costi di magicka per tutti gli incantesimi del 23%, dell'1% in più rispetto alle vesti del maestro per una scuola, e ottengo + 100% di rigenerazione della magicka e +50 di magicka (il diadema del sapiente NON cancella la "armatura del mago "bonus). Quindi si dovrebbe probabilmente indossare l'Anello del recupero (+ 100% magicka regen) e avere uno slot vuoto per i guanti. dato che NON ci sono guanti incantati non armati nel gioco, si può decidere tra non sprecare 6 punti abilità ed essere comunque abbastanza OP, oppure ottenere i 6 punti abilità nell'incantatore 1-5 e Incantatore perspicace e incantare alcuni guanti non armati con fino a +70 Magicka



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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