Domanda:
L'intelligenza artificiale imbroglia?
C. Ross
2010-08-16 19:34:06 UTC
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In Starcraft l'IA del gioco personalizzato "imbroglia"? Quello che voglio dire è che l'IA è limitata alle mie stesse risorse, visione, edifici, ecc.

Chiedo perché sembra sempre sapere dove sono tutte le mie basi senza scouting. Inoltre sembra avere una forza eccezionalmente grande per quante basi ha.

Nota: questo si riferisce al gioco del 1998, non a quello attuale.

Il computer ha molti vantaggi, ovvero un utilizzo perfetto di drone / sonda / scv all'inizio, nessun ritardo tra l'acquisizione delle risorse e il loro utilizzo, non viene mai bloccato il rifornimento perché non dimentica mai di costruire unità di rifornimento, ecc. Questo rende l'IA eccezionalmente forte all'inizio del gioco. Tuttavia, l'IA ha diversi svantaggi, cioè non usa mai il fuoco di messa a fuoco, ha un micro orribile (vicino a nessuno, per lo più proprio come "mossa di attacco" e mette i carri armati dentro e fuori dalla modalità assedio) e non può adattarsi molto bene al tuo strategia a lungo termine.
In realtà non sarei d'accordo con la parte micro. L'ho visto fare micro folli con i fantasmi bloccando intere flotte aeree in una frazione di secondo.
È vero, ha un fantastico micro per le abilità speciali (anche se tende a sprecare diverse tempeste psi su un singolo zergling, che può essere abusato), ma non ritirerà le unità danneggiate o farà nient'altro che non sia legato alle abilità speciali dell'attacco -Muoviti verso il bersaglio.
I miei amici e io abbiamo scherzato sul fatto che a ciascuna unità viene assegnata la propria intelligenza artificiale quando si tratta di utilizzare abilità speciali.
Eh la pagina tvtropes per TheComputerIsACheatingBastard ha solo Starcraft 2 non 1
Cinque risposte:
en1gmatic325
2010-08-16 21:54:50 UTC
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L'IA SC1 sa dove si trova tutto. Avrà ancora bisogno della linea di vista per far sparare cose come i carri armati d'assedio, ma sa cosa c'è. Se vuoi confermarlo tu stesso, gioca un 1v1 su una mappa a 8 giocatori e guarda il replay dopo. L'IA dirige tutti gli attacchi per te senza aver mai esplorato gli altri punti di spawn.

Ho fatto ciò che mi è stato suggerito e si dirige decisamente verso la mia base su un 8v8.
Abilitare la visione in un replay non fornisce la visione a nessuno dei giocatori. È puramente un'impostazione dell'interfaccia utente per il visualizzatore di replay. Tutto il resto si desincronizza e quindi danneggia il replay. D'altra parte, i cheat per giocatore singolo vengono registrati come azioni in un replay e quindi non desincronizzano il replay.
Mischa Kroon
2010-08-16 20:16:52 UTC
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Inganna in un modo che non ha nebbia di guerra, c'è anche un folle livello di intelligenza artificiale che continua a darsi minerali quando si esaurisce.

Così l'IA saprà dove ti trovi senza scouting.

L'intelligenza artificiale folle sia in starcraft 1 che in starcraft 2 si darà risorse quando si esaurisce.
@Jack Non vedo un livello di difficoltà AI in Starcraft 1, dove posso cambiarlo?
Devi specificarlo manualmente nell'editor del mondo per Starcraft 1.
WillfulWizard
2010-08-16 21:48:49 UTC
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Sì. L'IA di Starcraft 1 inizia con la mappa esplorata e con la conoscenza della tua posizione. Lo hanno fatto per alleviare la difficoltà di programmare l'IA con cosa fare quando non sa dove si trova il nemico. Ora, se solo potessi trovare un riferimento a sostegno della mia affermazione ...

Scommetto che lo stesso è vero in SC2, ma il campo di gioco è più uniforme dato che inizi anche con la mappa esplorato e avere la capacità umana di indovinare la probabile posizione dell'IA, specialmente sulle mappe simmetriche della squadra V.

L'IA sc2 conosce tutte le posizioni di partenza (proprio come te) ma deve esplorarle. Puoi spesso vedere l'IA che invia scout per controllare tutte le posizioni di partenza e, man mano che il gioco procede, esplorano ripetutamente tutte le possibili posizioni di base.
@JackBNimble a meno che non sia Brutal AI.IIRC quel livello di intelligenza artificiale ha l'occhio che tutto vede, tra gli altri vantaggi
Kiwi
2010-08-17 04:41:40 UTC
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Ciò che è più importante è che ottengano più minerali. I dati di quello che ho appena cercato:

5> 7 minerali un viaggio 4> 6 ​​gas per viaggio

Se giochi con un alleato AI, scoprirai che è assolutamente impossibile replicare le build di apertura.

Ciao @Kiwi, benvenuto nel sito! Puoi collegarti alla fonte di quello?
Potrebbe sembrare che sia così, ma sono pronto a scommettere che questa è una brutta conclusione osservando il computer che ottiene più minerali / SCV / tempo. Scommetto che il vero effetto che si verifica è che l'IA invii con cura ogni SCV a una diversa patch minerale disponibile, che i giocatori umani non hanno il tempo di micro.Ma se questo è osservabile su Gas, allora la mia teoria è sbagliata e forse questo è vero.
Non è sempre 8 minerali o gas un viaggio finché il blocco minerale o la miniera di gas non sono esauriti ???
Questa risposta sembra significare Starcraft 2. Là l'IA imbroglia con i suoi lavoratori che portano 7 minerali per viaggio invece di 5. Non so da dove provengano i numeri 4 e 6.
Sbagliato per SC1. I lavoratori trasportano sempre 8 minuti / gas per viaggio. Ed è lo stesso per l'IA.
The Jug
2010-08-16 19:44:53 UTC
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Per quanto ne so, l'IA non "imbroglia" nel senso che sa più di te o ha più risorse. Può tuttavia eseguire alcune acrobazie disumane, ad esempio se assalti una posizione sulla mappa con forze occultate tende a commsat quella posizione istantaneamente circa 3-4 volte (per quanto molti comsats abbia) anche se era nel mezzo della difesa una base, un edificio e attaccando già qualche altro posto. Certo che forse alcuni professionisti coreani possono farlo ... mi sembra disumano.

Per quanto riguarda sapere dove sono le tue basi, la maggior parte delle mappe SC sono tradizionalmente specchiate e per la maggior parte puoi fare un'ipotesi abbastanza logica su dove sono iniziati i tuoi avversari e le loro prime 2 o 3 espansioni senza nemmeno scouting. C'è davvero solo una manciata di mappe non tradizionali che sono piuttosto stravaganti (penso che Newgettysberg sia un po 'strano se non ricordo male) che farebbero girare alcune persone per un giro. Tuttavia anche un giocatore umano di solito ha giocato a quei pochi abbastanza da sapere dove guardare, quindi non è inconcepibile (almeno per me) che il computer sappia logicamente dove ti trovi.

Ma per rispondere all'originale domanda, no, il computer non bara.

Questa risposta mi rende triste.
Probabilmente non dovrei dire 2 o 3 espansioni. Più come 1 o 2. Dopodiché di solito combatti per le espansioni in modo da sapere dove sono solo dal conflitto.
Se il computer sembra piuttosto duro non preoccuparti, ci vuole tempo per abituarsi. SC1 AI non ha difficoltà a settare, quindi sembra sempre impostato su brutale (specialmente terrestre). È davvero solo una prova del fuoco. Può tuttavia essere sconfitto una volta che sei entrato di più nel gioco, non avrai così tante difficoltà a eliminarlo. Consiglio di giocare con alcuni amici, allora molto più facile battere l'IA. Ci vuole tempo, ma alla fine imparerai a padroneggiarli =)
Per quanto ne so Mischa ha ragione riguardo alla nebbia di guerra, anche se non ai minerali. L'intelligenza artificiale è costruita sullo stesso motore del gioco e sa automaticamente dove si trova tutto. Prova a fare 1v1 su mappe da 8 giocatori e vedi se l'IA ha mai esplorato o attaccato la posizione di spawn sbagliata - non lo farà.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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