Domanda:
Deus Ex: Human Revolution ritardo del mouse?
Evan Krall
2011-08-28 08:24:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ho appena installato DX: HR tramite Steam e ho notato che nel gioco c'è un pessimo ritardo tra mouse / tastiera. La frequenza fotogrammi sembra a posto per la maggior parte, ma quando sposto il mouse, c'è circa un quarto o mezzo secondo di ritardo prima che la mia mira si muova. Sta rendendo il gioco quasi ingiocabile: ho dovuto lottare per un secondo o due per aprire uno sfiato perché continuavo a correggere eccessivamente.

Qualcuno sa perché questo accade? Come posso risolverlo?

Sto usando una tastiera e un mouse wireless, ma non hanno alcun ritardo evidente durante la digitazione o lo spostamento del cursore. Anche il cursore nei menu di gioco non ha lag.

Questo è successo a me: ho impostato tutte le impostazioni grafiche al minimo e ha funzionato bene, quindi ho regolato verso l'alto le cose più importanti (ombre, vsync) fino a quando non ho avuto le impostazioni di cui ero soddisfatto a una velocità giocabile. Poi ho capito che avevo disattivato SLI sulle mie schede grafiche, quindi anche questo ha aiutato! : P
dove posso vedere la frequenza di aggiornamento dello schermo?
Sei risposte:
Hitchhiker
2011-08-28 17:45:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Disattiva la sincronizzazione V, di solito è la causa.

+1, grazie per l'ottimo suggerimento. La mia workstation andava bene, ma girando sul mio laptop ho dovuto ridurre la risoluzione e abbassare tutte le impostazioni al minimo. Ma ... ma la sincronizzazione verticale era ancora attiva. Ho appena disattivato la sincronizzazione verticale e ora sono in grado di funzionare alla risoluzione nativa con alcune impostazioni al di sopra del minimo.
Mechanix
2011-09-03 16:37:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Riscontro problemi simili. Vsync non fa molto per me. Mi sembra:

Il triplo buffering può davvero tassare alcuni sistemi e rendere l'input non rispondente. Presumo che il gioco rispetti l'impostazione che scegli, ma prova sicuramente a disattivarla.

C'è un accelerazione del mouse negativa (personalmente non mi piace la sensazione, come un tutore per il collo o un intervento chirurgico agli occhi ). Normalmente questo è sottile, ma sotto carico o con problemi di vsync può essere davvero brutto.

Penso di vedere anche colpi di prestazioni relativi ad alcuni sistemi di visibilità / cache che stanno utilizzando (carica un livello e gira un cerchio), forse alcuni relativi all'audio, poiché sembrano eseguire delle elaborazioni lì.

Ragnar
2011-08-28 12:54:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Di solito (almeno per me), quando questo accade, significa che il gioco richiede troppa grafica per il tuo rig. Prova ad abbassare la risoluzione / i dettagli, per potrebbe risolvere il problema, anche se non posso garantire che sia questo il problema.

Ripsometime
2012-08-03 10:53:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Questo è strano: mi sembra di avere solo lag con il mouse. L'utilizzo di un controller Xbox 360 non dà alcun ritardo, quindi le mie scelte sono di giocare con un'impostazione inferiore con un mouse o utilizzare un controller e giocare con l'impostazione più alta che il mio PC può gestire.

Jim
2011-12-09 02:38:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ok, il ritardo del mouse / kb è stato corretto. Assicurati solo di avere la corretta frequenza di aggiornamento INGAME, ad esempio se lo schermo si aggiorna a 59Hz assicurati che anche il gioco sia impostato su 59. La mia configurazione iniziale era impostata su 24 Hz mentre la mia TV LG era a 60 Hz, quindi Fraps era a 24 fps. Disattiva anche la sincronizzazione verticale. Spero che aiuti.

Alcune formattazioni possono migliorare la leggibilità della tua risposta
Daedalus
2013-12-03 02:31:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

A chi non ha ancora risolto il problema: Microsoft ha rilasciato una correzione che funziona perfettamente: http://support.microsoft.com/kb/2908279



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
Loading...