Domanda:
Strategia di layout della stanza?
Dave G
2015-08-14 23:57:28 UTC
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Essenzialmente voglio i pensieri delle persone sulla strategia di layout.

Mi ha colpito il fatto che i prezzi di upgrade della camera sembrassero più economici (in base allo slot per abitante) quando si aggiorna una camera combinata di 2 o 3 stanze. Detto in modo diverso, ci sono prezzi scontati all'ingrosso. Ad esempio, l'aggiornamento di una singola sala di produzione dell'acqua potrebbe costare 250, ma se sono due insieme potrebbe costare 375 (un risparmio di 125 tappi). Ciò incoraggia le stanze più grandi.

Ma questo comporta dei rischi. Se hai spostato delle persone, una stanza combinata di 3 commensali può avere solo 2 dei 6 (3 camere x 2 abitanti ciascuna) possibili abitanti. Se la stanza viene attaccata, verrà comunque attaccata di 3 volte il normale numero di scarafaggi. Il risultato finale è una vulnerabilità che può portare alla morte o almeno ad un'elevata perdita di salute quando le stanze non sono completamente occupate.

Domande:

Quali strategie stanno utilizzando le persone per massimizzare al meglio la produzione , ridurre al minimo i costi e ridurre al minimo il rischio di attacco ??? Più stanze piccole o meno ma più grandi?

Quale stanza è meglio mettere vicino alla porta del caveau per proteggersi dai predoni? Le persone forti (persone delle centrali elettriche). O i tipi di resistenza ... sono più duri?

La cosa migliore da fare, indipendentemente dalla stanza in cui vanno i predoni per prima, è che quella stanza deve essere una di 3 stanze unite, riempita (6 abitanti) e loro hanno le migliori armi che hai (meno quella usata nelterre desolate).
Otto risposte:
#1
+34
James
2015-08-15 00:29:56 UTC
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Ok, affronterò i problemi non appena li incontrerò:

  • È davvero più economico costruire una grande stanza e aggiornarla tutto in una volta rispetto alle singole parti (lo sconto sull'aggiornamento è del 25% per le camere di dimensione 2, 33% per le camere di dimensione 3). Se hai la possibilità di costruire in questo modo, fallo sempre ... L'esaurimento di alcune risorse può rendere più importante ottenere una singola stanza.
    • NOTA: L'eccezione a questo, per quanto ne so al momento, sono le stanze della radio. Una stanza più grande ridurrà un po 'il tempo ma non aumenterà la possibilità alla fine di quel tempo di trovare un nuovo abitante. È meglio avere stanze singole singole per questo (anche se devo ammettere che non ho risposto alla porta da più di un mese). La felicità bonus di Radio Room si basa solo sul numero di abitanti ad essa assegnati (l'osservazione con una Radio Room di dimensione 3, mettendo 6 abitanti con 1 carisma o 6 abitanti con 10+ carisma ha prodotto lo stesso aumento di felicità del 6%).
  • La produzione in sala è molto semplice e diretta. Ogni stanza produce una risorsa di una certa quantità. Tale importo è direttamente legato alle dimensioni e al livello di upgrade della stanza. Anche il tempo necessario affinché la risorsa sia pronta per la raccolta è un tempo fisso iniziale basato sugli stessi fattori. I tuoi lavoratori combinano quindi le statistiche appropriate e riducono il tempo necessario per la produzione della risorsa. Le statistiche dell'abitante hanno rendimenti decrescenti sulla durata del ciclo di produzione (avere un abitante con 6 PER in una stanza d'acqua non darà la metà della durata del ciclo come assegnare un 3 per abitante).
    • Fondamentalmente questo significa che un lavoratore con una statistica di sei è uguale a sei lavoratori con una statistica di 1.
    • La fortuna si aggiunge a questo punteggio per qualsiasi stanza e aiuta anche con il bonus di limiti casuali che puoi ottenere. Non sono sicuro di quale sia la possibilità di ottenere i limiti, ma superando il limite della statistica primaria con un po 'di fortuna, puoi ridurre significativamente il tempo e il tasso di fallimento della corsa. Finora ho ottenuto una corsa allo 0% seguita da una probabilità del 6% di fallimento. Ho sentito rapporti secondo cui puoi ottenere lo 0% due volte di seguito con abbastanza punti. Avere tutti i tuoi abitanti con 10 Fortuna e 10 nell'abilità relativa al romm produceva 0% di fallimento al primo tentativo, aumentando a ogni corsa.
  • Per i predoni, la stanza fa nessun problema. La salute è determinata dai livelli delle persone. Il loro danno è determinato dalle armi che gli dai. Fondamentalmente vuoi che la prima stanza con qualcuno dentro abbia le migliori armi all'interno del tuo caveau. La resistenza -può- avere un certo impatto sul danno subito ma non abbastanza da renderlo evidente rispetto alla varianza di livello degli abitanti (la resistenza è direttamente legata agli HP guadagnati quando salgono di livello: un abitante con END5 guadagnerà meno HP durante il livellamento di un Abitante END6, confermato dalla lettura dei valori nel file di salvataggio [tutti gli abitanti hanno 105 HP base al lvl 1]).
    • La mia prima stanza era la mia tavola calda e ora il giardino .. Il mio staff è armato fino ai denti con il armi migliori .. 2 dei 3 predoni cadono morti prima ancora di arrivare al centro della stanza.
    • NON utilizzare la stanza del cancello per la difesa. Puoi mettere solo due persone lì dentro .. non è efficace come può essere una stanza di dimensioni standard.
  • La disposizione del vault non ha nulla a che fare con gli attacchi. L'unica cosa di cui preoccuparsi qui è che se succede qualcosa in una stanza vuota, di solito scarafaggi ma a volte sparano, si diffonderanno fino a trovare una stanza con delle persone dentro. Dopodiché si diffonderanno solo se uccideranno tutte le persone in loro.
    • Semplice regola pratica, armate di pistole tutti nel caveau. I migliori dovrebbero essere nella tua tavola calda per fermare i predoni dal momento che rubano risorse, mentre gli altri eventi infastidiscono solo la stanza in cui si verificano. Ma fai scorrere le armi dalla prima stanza ai vagabondi a tutti gli altri finché tutti sono armati. Man mano che ottieni armi migliori, distribuiscile e migliora le persone.

E tanto per una breve risposta .. Se qualcosa ha bisogno di più dettagli fammelo sapere i commenti.

Modifica: rifatta la sezione Fortuna in base alle informazioni di @ SkyHiRider nei commenti.

Inoltre, non per sembrare sessista, ma è meglio armare i maschi perché sono sempre disponibili per il combattimento.se una femmina è incinta non aiuteranno.
Buon punto .. Non mettere incinta le tue "guardie".
La stanza della radio fornisce più felicità se unita poiché hai più carisma in essa.Quando raggiungi 200 abitanti, è tutto ciò per cui sono utili.
Inoltre, i Rush non si basano sulla fortuna ma sulla statistica SPECIALE della stanza, o forse su entrambi, ma noto un drastico calo dei fallimenti quando metto un abitante di 10 Intelligenti in un ospedale rispetto a quello che ha sostituito.La fortuna era più o meno la stessa per entrambi.
@JonathanDrapeau Potrebbe esserci una combinazione in corso, ci penserò io .. Ma ho una centrale elettrica in cui tutti hanno 10 punti di forza e una grande fortuna e ho un livello base di fallimento del 9%.Poi ho un'altra fabbrica con tutti che hanno 10 forza e 10 fortuna e inizia da 0. La fortuna è sicuramente un fattore, e la maggior parte del fattore dal mio gioco.Stanotte farò dei test e cambierò le persone per vedere se le statistiche primarie lo influenzano.
Una stanza tripla può avere fino a 102 attributi di produzione totale da 6 abitanti e abiti.La stanza inizia da 1 e raddoppiando l'attributo dimezza il tempo di produzione - 1 2 4 8 16 32 64 .. 102 Se metti un abitante con 17 attributi in una stanza e costruisci molte stanze non devi controllare il gioco perchéspesso pur ottenendo ancora molta produzione
@SkyHiRider Quindi le statistiche potenziate dall'attrezzatura contano?Quando trascini e rilasci un abitante in una stanza con uno spazio per loro, lo chiude a 10, ma quando ne trascini uno in una stanza che sostituirà qualcuno, allora mostra una differenza di + quindi mi ha fattomeraviglia, ma non ero ancora entrato nella SCIENZA! e nelle tempistiche di produzione.
Sì, va oltre 10 :) Metti da solo un abitante al massimo, guarda l'ora e poi indossa un vestito e controlla di nuovo l'ora.La migliore produzione è quando un abitante al massimo con +7 è solo in una stanza al massimo triplo.Il primo tentativo ha lo 0% di fallimenti
@SkyHiRider Ottengo lo 0% anche con 6 persone, ma è bene sapere che le statistiche superiori a 10 rendono i timer più bassi.Penso che ci sia un'altra domanda qui su questo e la sensazione generale era che questo non ha avuto un impatto .. Probabilmente è stato chiesto troppo presto per le persone di avere ancora le statistiche al massimo.
Penso che l'uso di vestiti +7 dovrebbe rendere anche la seconda corsa dello 0%.Non ho ancora nessuno per provarlo.
@SkyHiRider Quindi ho spostato e modificato molte persone questo fine settimana.La statistica primaria supera 10 anche se il display non la mostra sempre e ha sicuramente un impatto diretto sul fallimento di Rush.Quindi, però, fa fortuna.Non sono ancora sicuro se abbia un impatto diretto come l'abilità primaria, ma sto ancora lavorando per ottenere alcune metriche tracciabili.
@James 1 fortuna = 1 statistica pimary = -2% probabilità di fallimento della corsa Avrai lo 0% di fallire per i primi due colpi se hai 10/10 / + 7 sulle statistiche
Le sale radio sembrano scalare molto bene.Una singola sala radio ne riceveva a malapena una ogni 1-2 giorni, ma quando l'ho ampliata a 2 le possibilità sono aumentate e l'aggiornamento delle due le ha migliorate ulteriormente.Dopo aver aggiunto gli abitanti del Carisma al massimo, ora ottengo diversi abitanti al giorno!
@SmileyBarry Ho due abitanti con alto carisma in una stanza completamente rinnovata di larghezza singola e ne ottengo anche uno al giorno.Le possibilità delle cose sembrano essere più basate sulle statistiche possibili totali tra le persone all'interno della stanza che se la stanza è piena o meno.Lo ammetto per la sala radio, davvero non voglio persone a caso dato che finora non si è mai presentata una sola persona nominata .. Ho smesso di farli entrare molto tempo fa, quindi non so molto di quella stanza in particolare.
James, hai detto nella tua risposta che la stanza del cancello può contenere 4 (e questo mi ha fatto sperare;), ma in realtà è solo 2, giusto?
Come dice @Ricardo, è 2, non 4. Confermato con le mie esperienze, gamepedia, IGN wiki e tante altre guide ai rifugi antiatomici che ho trovato.E 'infatti una strategia comune quella di avere una seconda stanza come "primo punto di combattimento", dato che non si possono avere più di 2 abitanti nel caveau.
@Agent_L Li renderà non in grado di diffondersi, ma non immuni da loro.Tuttavia la domanda generale era per quanto riguarda il layout per quanto riguarda i predoni, e ora presumo anche i deathclaw.Un motivo a scacchiera farebbe anche cambiare il numero di Mr Handy di cui hai bisogno da un potenziale di 3 a ... beh uno per stanza che volevi raccogliere.
@James mi dispiace, ho letto male la tua risposta.Sto cancellando il mio commento perché non ha molto senso.
@Agent_L Non preoccuparti, onestamente penso che valga la pena considerare uno schema a scacchiera per dire le aule di apprendimento.Potrebbe rendere gli ascensori un po 'più complicati, ma comunque.
@WilliamRENOU Puoi eseguire il backup delle tue modifiche con una prova?Queste sono tutte cose di cui abbiamo parlato, ma nessuno è stato in grado di offrirne la prova.
I predoni non rubano dalla stanza in cui si trovano, quindi equipaggiare il tuo commensale (in particolare) per proteggere le tue scorte di cibo non funzionerà.Proteggi il tuo cibo uccidendo rapidamente i predoni e recupera rapidamente, costruendo il tuo ristorante lontano dai predoni in modo che non interrompano mai i progressi,
#2
+19
Blem
2015-08-27 18:52:20 UTC
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La prima cosa che devi sapere che potrebbe non essere evidente quando inizi è che hai molto spazio nel caveau per tutte le stanze necessarie senza doverle raggruppare, quindi per le sale di produzione costruiscile solo dove puoi espandere loro di avere 3 dimensioni.

Suggerirei di creare le stanze attorno a un pozzo centrale dell'ascensore in modo da poterle espandere fino a tre dimensioni su entrambi i lati.

Quando devi costruire nuove stanze dovresti passare alla successiva livello anche se hai spazio per una stanza di due dimensioni (tornerai a ciò per cui è usato questo spazio). Ciò costerà di più in termini di costruzione dell'ascensore e rimozione delle rocce, ma a lungo termine risparmierai i limiti grazie all'efficienza delle stanze e al non dover spostare le stanze.

Production layout

Per quasi tutti gli scopi è più efficiente costruire 3 stanze insieme. Ad esempio, il primo Living Quarter offre spazio per 8 abitanti, mentre i successivi due espansi ne daranno 10 ciascuno.

L'eccezione a questo è lo stoccaggio. Lo spazio di archiviazione si basa esclusivamente sul numero di stanze che hai costruito. Qui è dove vuoi usare gli ultimi due spazi che hai lasciato su ogni livello. Costruendo solo su ogni altro livello, impedisci che gli incidenti si diffondano tranne che nell'unica stanza che si trova alla sua sinistra.

Vedo altre persone che avvertono che le stanze grandi sono pericolose, personalmente non vedo un problema con esso, se non hai abbastanza persone per riempire la stanza, non andare direttamente a una dimensione della stanza 3.

Costruisci le tue stanze che non producono nulla (alloggi e ripostigli) lontano dal resto delle stanze e in modo spostato in questo modo:

shifted rooms

Ciò significa che se si verifica un incidente in uno dei le stanze non si diffonderà e si fermerà da sola velocemente senza dover mandare nessuno nella stanza.

Le renderà le prime stanze colpite da interruzioni di corrente senza grossi problemi.

Inoltre, rende il resto della tua base più gestibile.

L'unico problema che vedo è che quando arrivi a 150-200 abitanti, sei costretto a costruire tra quegli alloggi perché non c'è nessun altro posto dove costruire?
@DaveG Sono a 146 abitanti e non sembra che lo spazio sia un problema.Al momento ho solo due stanze di 3 piani, quindi 12 persone su ogni piano.Ci sono ancora 7 file di spazio vuoto tra il mio piano di produzione più basso e il magazzino che vedi.Ciò significa che ho spazio per altri 72 lavoratori senza problemi senza dover costruire sopra il mio magazzino.
Dato che il numero massimo di abitanti è 200, immagino che abbiano dato alle persone lo spazio per essere creativi, non si rendevano conto di averlo fatto.In tal caso, mossa intelligente!
Neanche io lo sapevo e il trasferimento delle stanze era molto costoso, ma ora ho una disposizione migliore.
Riempirei le lacune che hai lasciato sopra e sotto le aule di medicina e scienze.In questo modo non riceverai attacchi molerat in nessuna delle stanze centrali.Aggiungerei anche un secondo pozzo dell'ascensore tra le stanze mediche / scientifiche e il resto del caveau in modo che gli abitanti possano entrare e uscire da queste stanze più velocemente.
Grazie per l'input @RossRidge, mentre capisco perché pensi che sarebbe una buona idea fare più male che aiutare, aggiornerò la risposta al perché quando non sono su un cellulare.
No, non sarebbe male, se tu effettivamente occupassi le stanze.Hai solo bisogno di un singolo abitante in loro.Dal momento che sono solo due stanze di livello uno, questo è tutto ciò di cui hai bisogno per difenderle dagli incidenti.O lascia vuota la stanza in alto a destra o cancellala in modo da non doverti preoccupare degli artigli della morte.Ciò significa anche che puoi spammare ripetutamente queste stanze per generare stimpack e radaway secondo necessità.
@RossRidge Il vero punto del motivo a scacchiera è che gli incidenti semplicemente si estinguono da soli.Fuoco, scarafaggi o molerats?- evacuare una stanza la fa morire più velocemente che combatterla effettivamente.L'aggiunta di stanze intermedie farebbe sì che il disastro si estendesse all'intero caveau.
@Agent_L Le aule mediche / scientifiche non fanno parte dello schema della scacchiera.Sono le 2 stanze spaziali all'estrema destra del primo screenshot.Dal momento che queste stanze non sono occupate, qualsiasi incidente che si genera in esse si diffonderà nella stanza a sinistra.Non moriranno da soli.
@RossRidge ah, giusto.Ma comunque avrebbero bisogno di essere completamente attrezzati, 1 abitante non sarà sufficiente.
@Agent_L Questa non è la mia esperienza, se riempi quelle stanze ottieni qualcosa di simile al mio layout del caveau.Lascio solo una persona in quelle stanze e si occupano di incidenti casuali senza problemi.Il grande vantaggio deriva dalla possibilità di affrettare queste stanze con meno rischi di svantaggio.Poiché non c'è una richiesta costante di stimpack e radaway, puoi affrettare le stanze per la produzione ogni volta che ne hai bisogno.Inoltre rendono più facile ottenere obiettivi urgenti e relativi agli incidenti, anche se in questo caso di solito assegno una seconda persona a queste stanze per risolvere gli incidenti più velocemente.
@RossRidge bene, se vengono lasciati senza upgrade e con 1 abitante di livello medio-alto, forse lui / lei da solo potrebbe tenere sotto controllo gli incidenti.
#3
+14
Dave G
2015-08-17 12:23:07 UTC
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Spaziatura delle stanze

Qualcuno in questo thread ha menzionato la spaziatura delle stanze per risparmiare sugli ascensori. Va bene, ma da allora ho capito che ha un vantaggio molto maggiore: prevenire la diffusione di incendi / scarafaggi / talpe. Se una stanza confina con nient'altro che un ascensore, i disastri non si diffondono !! Il che significa che puoi correre all'infinito e semplicemente evacuare una stanza e aspettare che il problema scompaia, invece di sprecare la salute degli abitanti affrontando il disastro. L'eccezione è che le aule di formazione confinanti l'una con l'altra non sono così rischiose perché non puoi affrettare una sala di formazione, quindi hanno disastri molto meno spesso. Quindi, se hai intenzione di impilare stanze, aule di addestramento e servizi di spazio.

Prima le stanze ad alta salute

Ad un certo punto del gioco Deathclaws lo farà inizia ad attaccare regolarmente. Uccidono rapidamente gli abitanti di basso livello (livello, non SPECIALE) perché basso livello = bassa salute. Quindi pensa a quali stanze hai che spesso ospitano gli abitanti di livello più alto. Forse i locali di servizio? Per me, sono le utilità e anche la stanza della fortuna (lounge) perché mi piace assicurarmi che i miei esploratori di livello più alto abbiano la massima fortuna. Qualunque stanza sia solitamente piena di giocatori di alto livello, mettili vicino al caveau vicino. Di solito alleni nuovi abitanti in forza, agilità e percezione, giusto? Quindi la palestra, la stanza dell'agilità e la stanza delle armi sono solitamente piene di abitanti di basso livello. Pensaci quando disponi le cose.

La prima stanza dopo la porta del caveau dovrebbe essere una pianta acquatica

Penso che questo abbia senso perché una maggiore percezione aumenta la precisione della mira. Quindi, se hai un impianto acquatico di 3 larghezze con sei persone e tutte hanno armi fantastiche e una buona mira, è un ottimo modo per salutare i predoni.

Metti una grande stanza vicino alla porta del caveau

In questo modo i primi predoni della stanza entrano per avere sei persone. Ho armato queste sei persone fino ai denti e finora ha funzionato bene. L'opposto sarebbe che la prima stanza fosse una piccola stanza con due persone, nel qual caso sarai in inferiorità numerica e subirai più danni del necessario.

Cibo / Acqua accanto alle centrali elettriche

Stanze come alloggi, ricoveri medici e strutture di formazione non dovrebbero mai toccare una centrale elettrica. Tali stanze non appartengono a, sotto o sopra una sala elettrica. Cerca di avere le stanze più vicine per la produzione di cibo e le stanze di produzione dell'acqua. Se la corrente si interrompe, le stanze più vicine (sale di produzione) rimangono illuminate e le cose non essenziali diventano buie.

Le stanze grandi sono rischiose

Puoi combinare tre stanze più piccole dello stesso tipo per creare una stanza grande. L'incentivo è risparmiare i limiti, perché in questo modo gli aggiornamenti costano meno.

Il problema è che se hai solo 2-3 persone in una stanza da 6 persone, premi "rush" e non riesce .. potresti essere nei guai. L'incidente fallito sarà proporzionale alle dimensioni della stanza e la tua stanza non è completamente attrezzata. Una manciata di scarafaggi o talpe può uccidere una stanza a corto di personale abbastanza rapidamente se non li aiuti.

Pianifica il peggio

Quando rimani indietro nel potere le stanze più lontane dalle centrali perdono energia per prime. Quando le stanze più lontane sono quelle dell'acqua e del cibo e diventano buie, le cose si mettono male in fretta. Evitalo.

Quando utilizzi centrali elettriche più piccole, hai un migliore controllo dei danni perché puoi affrettare le stanze più vicine ai servizi essenziali.

Inoltre, all'inizio del gioco avere solo una grande stanza per cibo / energia / acqua è rischioso perché sono solo una o due possibilità per correre. Se hai 3-6 stanze piccole, puoi fallire un paio di volte e continuare a provare.

#4
+6
Ayelis
2015-08-20 22:39:49 UTC
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Ho un ottimo suggerimento che tutti odieranno per ragioni che diventeranno presto evidenti: costruire ascensori diventa molto più economico se utilizzi "L'avvio di un nuovo ascensore te ne dà uno GRATIS trucco dell'ascensore di livello inferiore.

Fondamentalmente, costruisci le tue stanze larghe tre lunghezze, quindi dall'estremità libera della tua stanza più bassa e larga tre, avvia un nuovo ascensore pozzo, assicurandosi che non ci siano rocce immediatamente sotto di esso. Il secondo livello dell'ascensore più in basso sarà costruito per te, per FREE . Costruisci l'ascensore al terzo livello più in basso e inizia una nuova stanza tornando dall'altra parte. Hai bisogno del terzo livello più in basso in modo che l'ascensore sul lato opposto di questa stanza non si unisca al pozzo sopra di essa, dandoti un nuovo ascensore GRATUITO anche dall'altra parte!

The elevator shaft trick, in practice

l'ascensore centrale in ciascuno di questi pozzi è stato dato * GRATUITAMENTE *

Dopo che la tua struttura è completamente costruita, torna indietro e riempi tutti gli spazi vuoti nei pozzi dell'ascensore. Utilizzando questo trucco, risparmi circa il 25% sugli ascensori nella tua struttura a due ascensori, poiché ogni quarto livello ti è stato assegnato FREE . Potrebbe volerci un po 'di tempo in più per i tuoi abitanti per spostarsi mentre stai ancora costruendo, ma il denaro risparmiato giustifica l'inconveniente, alla fine.

Ma dato che gli ascensori costano solo 200-300 tappi, hai risparmiato solo 600 o meno e questo non sarà infinitamente doloroso quando muovi i tuoi abitanti per tutta la durata del gioco?
Gli ascensori costano progressivamente di più, più aggiungi.Una volta che la tua struttura raggiunge 10 o più livelli di profondità, inizierai davvero a sentire il costo di quegli ascensori, specialmente se hai due pozzi.Alla fine entrerai e aggiungerai ascensori dove ci sono comunque le lacune (forse quando hai raggiunto il livello più basso, o hai deciso di smettere di espandere, o hai deciso che l'inconveniente non ne vale la pena, o hai trovato un bug di individuazione del percorso?).Ma nel complesso, avrai risparmiato il 25% del costo con gli ascensori gratuiti.E comunque non dovresti spostare molto gli abitanti.Perché muovi gli abitanti così tanto?Smettila.;)
Anche se mi viene in mente, fintanto che ottieni l'ascensore gratuito su entrambi i lati, ** puoi ** colmare le lacune precedenti per comodità.Se lo fai, * costerà di più prima invece che dopo *, ma alla fine si sommerà allo stesso prezzo.Anche se i miei abitanti non hanno davvero avuto molti problemi a navigare avanti e indietro.Ma sicuramente non hai davvero bisogno di quella piazza dell'ascensore in alto a destra.Risparmierai ~ 25 tappi per ascensore costruito lasciandolo fino alla fine.
Ah!Non so di più sul risparmio energetico.Ma so che ottieni i primi due gratis, e ogni ascensore gratuito aggiuntivo è che molti più berretti nella tasca della mia tuta.: P
Inoltre, ha senso riempire le lacune * immediatamente * dopo aver ottenuto il bonus gratuito per l'ascensore di seguito;significa che a lungo termine non dovrai pagare il costo più alto per loro e otterrai più tessere ascensore ad alto costo gratuite.
#5
+3
Neon40420
2015-08-20 19:57:38 UTC
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Direi che una stanza unita di 2 o anche 3 è meglio di molte stanze singole perché, mi sembra che possa produrre di più.

A me non importa se ce ne sono di più rad-scarafaggi nella stanza perché se la tua gente è già ben equipaggiata sarebbe abbastanza facile eliminarli comunque.

Anche se una volta i predoni erano dotati di pistole laser, sono stato in grado di eliminarli nel primo stanza (ingresso caveau) perché le persone all'ingresso hanno il massimo SPECIALE, hanno armi ad alto danno (uomo grasso 22-23 e fucile gauss potenziato 16-18) e le persone sono anche di livello 50 anche la stanza successiva è una tavola calda con una stanza di sei persone ha raggiunto il livello 25-41 e tutti hanno lanciafiamme potenziati (15-17) e hanno alcuni SPECIALI al massimo.

Penso che sia una preferenza.La maggior parte delle persone costruisce solo stanze grandi, è vero, ma ogni gioco ti fa incontrare problemi che introducono la possibilità di fallire / morire / perdere.Nel caveau, la minaccia proviene da predoni, incendi, scarafaggi, strane talpe scavatrici e altro in arrivo man mano che avanzo?Le stanze più piccole comportano meno rischi.Stanze più piccole significa che se si presenta un problema / carenza e devo spostare gli abitanti, sono meno vulnerabile.I problemi in stanze larghe 1 si diffondono 3 volte più lentamente che in stanze larghe 3.È più facile mantenere tutte le stanze larghe 1 completamente occupate, il che significa meno possibilità di morte per guasti.
#6
+3
Ayelis
2015-08-20 23:02:59 UTC
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Vuoi davvero che la maggior parte o tutti i tuoi abitanti siano produttivi in ​​ogni momento , quindi dovresti desiderare che la tua prima sala di primo livello sia una sala di produzione delle risorse. All'inizio non ci sono sale di produzione di risorse che si concentrano sulla resistenza, quindi metterei una Stanza dell'acqua al livello più alto per il bonus di percezione, che si dice migliora la mira per le armi a distanza . La forza sarebbe utile se avessi armi da mischia e Agility sarebbe bello se fossi preoccupato di essere colpito, ma per lo più vuoi un DPS elevato, quindi Perception è davvero la soluzione migliore in questa situazione. Assicurati anche che nella stanza ci sia almeno uno di ogni sesso, poiché questo presumibilmente scoraggia l'infelicità , ma evita di metterle incinta, per i motivi elencati da altri.

Come altri hanno fatto ha anche detto, Dare personale alla porta del caveau è fondamentalmente inutile , ma considero anche aggiornare la porta del caveau inutile (al di fuori degli obiettivi), poiché ora hai già abitanti armati che aspettano al livello più alto. Risparmia i tuoi cappelli e il tuo tempo!

Ho anche saltato l'aggiornamento della mia porta.Sai se l'aggiornamento ti dà la possibilità di tenerli fuori completamente o ti dà semplicemente più tempo prima che sfondino?All'inizio del gioco l'ho aggiornato e i predoni sono arrivati pochi minuti dopo e hanno comunque fatto irruzione.
Non ho mai avuto una porta che respinge i predoni.Anche uno completamente aggiornato.Sfondano sempre.È solo questione di quanto tempo ci vuole.: /
Sì, quindi d'accordo che è inutile.Ora, se solo potessi giocare) -: iPad Mini ... il mio caveau ha superato il mio limite di memoria.Accidenti a Apple e lì la storia di essere avari di memoria / spazio HD !!16 GB di base nel 2015!?!?!
Ho aggiornato la porta del caveau per uno degli obiettivi: era quello o costruire stanze di cui non avevo bisogno in quel momento.
Immagino che abbiano aggiunto obiettivi per aggiornare la porta (o le stanze in generale) da quando ho scritto questo.In tal caso, revochi il mio commento sull'inutilità dell'aggiornamento della porta del caveau.;)
Avevo un abitante che proteggeva una porta del caveau migliorata, e mentre i predoni entravano nella stanza della porta, erano morti senza molto combattere.La cosa strana era che sembrava che l'abitante della guardia avesse rimosso l'aria dalla porta e lasciato soffocare i predoni.
Un altro thread http://gaming.stackexchange.com/questions/223904/what-does-each-special-stat-in-fallout-shelter-do dice che Agility * Aumenta la velocità di attacco. * Quindi non dovrebbe essere peggio di Perception?
#7
+3
00prometheus
2015-11-12 06:40:42 UTC
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Per quanto riguarda la disposizione delle stanze in generale, ho trovato un'unica regola che aiuta davvero:

Costruisci tutte le tue stanze in uno schema sfalsato.

Costa un po 'di più negli ascensori, ma significa che nessun incidente si diffonderà mai.Ciò significa che puoi semplicemente svuotare qualsiasi stanza non appena si verifica un incidente.In particolare, l'incendio si interrompe in realtà molto più velocemente se la stanza è vuota, rispetto a se la stanza ha degli abitanti (anche se è piena di abitanti di alto livello!)

Se scegli la "modalità Sopravvivenza", il layout sfalsato è quasi obbligatorio!

#8
+3
Ayelis
2017-07-13 12:03:07 UTC
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Di recente mi sono imbattuto in una nuova strategia di layout che non completa nessuna delle mie risposte precedenti, ma è troppo bello per non elencarla qui, quindi la aggiungerò qui. Chiamalo Molerat Defense. Per cominciare, dovrai distruggere alcune stanze preliminari.

Impostalo in questo modo:

The Molerat Defense in action

Se vuoi utilizzare lo spazio del caveau in modo efficace, costruisci il tuo ultimo piano fino al bordo e aggiungi un ascensore alla fine. Le singole stanze che scegli per questo livello possono variare. (Sebbene in una delle mie altre risposte, suggerisco di mettere un Water Room al livello più alto per assicurarti che i tuoi abitanti in prima linea abbiano una migliore percezione per gli attacchi a distanza. Ho visto anche il suggerimento che le stanze di 2 larghezze dovrebbero essere riservate per lo stoccaggio, la produzione di stimpak o radaway.)

Se vuoi riempire completamente lo spazio disponibile del caveau, distruggi le stanze del secondo piano che hai costruito durante il tutorial e ricostruisci quel piano quando puoi. Prima è, più è economico. E non dimenticare di usare il trucco nell'altra mia risposta per risparmiare il 25% di limiti su quei costosi pozzi dell'ascensore verticale!

La parte importante di questa configurazione è il posizionamento di Elevators. Gli ascensori dovrebbero circondare l'intero caveau. Non lasciare sporco intatto. E questo include lo sporco in fondo al caveau.

The Bottom of the Molerat Defense

Sì, assicurati di allineare la fila più in basso del tuo caveau con un'intera fila piena di 26 ascensori dispari. (Lo sporco in cima al caveau non sembra contare al momento della stesura di questo articolo, ma se sei fatto di berretti, potresti riempirlo di ascensori solo per sicurezza!)

Come altri hanno affermato, questa strategia potrebbe non essere utile in un attacco di fuoco o radroach.Ma utilizzando questo metodo è possibile eliminare COMPLETAMENTE i molerats poiché attaccano solo le stanze confinanti con lo sporco non protette dagli ascensori.I molerat possono essere assolutamente devastanti nelle fasi successive del gioco poiché prosciugheranno rapidamente il tuo alimentatore, il che può ridurre l'intero flusso di produzione.

(Grazie a QuantumCurt e Aslum per queste immagini!)



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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