Spaziatura delle stanze
Qualcuno in questo thread ha menzionato la spaziatura delle stanze per risparmiare sugli ascensori. Va bene, ma da allora ho capito che ha un vantaggio molto maggiore: prevenire la diffusione di incendi / scarafaggi / talpe. Se una stanza confina con nient'altro che un ascensore, i disastri non si diffondono !! Il che significa che puoi correre all'infinito e semplicemente evacuare una stanza e aspettare che il problema scompaia, invece di sprecare la salute degli abitanti affrontando il disastro. L'eccezione è che le aule di formazione confinanti l'una con l'altra non sono così rischiose perché non puoi affrettare una sala di formazione, quindi hanno disastri molto meno spesso. Quindi, se hai intenzione di impilare stanze, aule di addestramento e servizi di spazio.
Prima le stanze ad alta salute
Ad un certo punto del gioco Deathclaws lo farà inizia ad attaccare regolarmente. Uccidono rapidamente gli abitanti di basso livello (livello, non SPECIALE) perché basso livello = bassa salute. Quindi pensa a quali stanze hai che spesso ospitano gli abitanti di livello più alto. Forse i locali di servizio? Per me, sono le utilità e anche la stanza della fortuna (lounge) perché mi piace assicurarmi che i miei esploratori di livello più alto abbiano la massima fortuna. Qualunque stanza sia solitamente piena di giocatori di alto livello, mettili vicino al caveau vicino. Di solito alleni nuovi abitanti in forza, agilità e percezione, giusto? Quindi la palestra, la stanza dell'agilità e la stanza delle armi sono solitamente piene di abitanti di basso livello. Pensaci quando disponi le cose.
La prima stanza dopo la porta del caveau dovrebbe essere una pianta acquatica
Penso che questo abbia senso perché una maggiore percezione aumenta la precisione della mira. Quindi, se hai un impianto acquatico di 3 larghezze con sei persone e tutte hanno armi fantastiche e una buona mira, è un ottimo modo per salutare i predoni.
Metti una grande stanza vicino alla porta del caveau
In questo modo i primi predoni della stanza entrano per avere sei persone. Ho armato queste sei persone fino ai denti e finora ha funzionato bene. L'opposto sarebbe che la prima stanza fosse una piccola stanza con due persone, nel qual caso sarai in inferiorità numerica e subirai più danni del necessario.
Cibo / Acqua accanto alle centrali elettriche
Stanze come alloggi, ricoveri medici e strutture di formazione non dovrebbero mai toccare una centrale elettrica. Tali stanze non appartengono a, sotto o sopra una sala elettrica. Cerca di avere le stanze più vicine per la produzione di cibo e le stanze di produzione dell'acqua. Se la corrente si interrompe, le stanze più vicine (sale di produzione) rimangono illuminate e le cose non essenziali diventano buie.
Le stanze grandi sono rischiose
Puoi combinare tre stanze più piccole dello stesso tipo per creare una stanza grande. L'incentivo è risparmiare i limiti, perché in questo modo gli aggiornamenti costano meno.
Il problema è che se hai solo 2-3 persone in una stanza da 6 persone, premi "rush" e non riesce .. potresti essere nei guai. L'incidente fallito sarà proporzionale alle dimensioni della stanza e la tua stanza non è completamente attrezzata. Una manciata di scarafaggi o talpe può uccidere una stanza a corto di personale abbastanza rapidamente se non li aiuti.
Pianifica il peggio
Quando rimani indietro nel potere le stanze più lontane dalle centrali perdono energia per prime. Quando le stanze più lontane sono quelle dell'acqua e del cibo e diventano buie, le cose si mettono male in fretta. Evitalo.
Quando utilizzi centrali elettriche più piccole, hai un migliore controllo dei danni perché puoi affrettare le stanze più vicine ai servizi essenziali.
Inoltre, all'inizio del gioco avere solo una grande stanza per cibo / energia / acqua è rischioso perché sono solo una o due possibilità per correre. Se hai 3-6 stanze piccole, puoi fallire un paio di volte e continuare a provare.