Domanda:
Qual è il momento giusto per tornare alla fontana per curarsi e comprare?
Avodart
2012-04-01 19:53:18 UTC
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Sono sicuro che a un certo punto tutti hanno riscontrato questo problema. Superare il livello del tuo nemico in corsia è solitamente la differenza tra la vita e la morte. Quindi la domanda è quando premere il pulsante di richiamo. Interessato a tutte le corsie, a tutti i ruoli. Ad esempio, Supporto: premi richiamo quando hai 620 monete d'oro per ottenere quella Pietra Filosofale.

Cinque risposte:
Michael Capobianco
2012-04-24 00:22:26 UTC
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L'importo restituito alla fontana dovrebbe essere sempre ridotto al minimo

Noterai che un giocatore esperto torna alla fontana molto meno spesso rispetto a un nuovo giocatore. Meno tempo alla fontana significa più guadagni.

Possiamo scomporre la logica in periodi del gioco:

Laning

Obiettivi di alto livello della fase in corsia:

  • Coltiva fuori il tuo avversario
  • Controlla la torre
  • Se possibile, fai uccidere.

Suggerimenti per le spalle:

Prova a tornare dopo aver spinto la tua corsia.

Assicurati che il tuo avversario non possa spingere la corsia e farti perdere CS alla torre mentre torni

Prova a tornare SOLO dopo aver risparmiato abbastanza per acquistare effettivamente qualcosa

Che senso ha tornare per guarire, se avessi potuto aspettare un'altra ondata e acquistare un grosso oggetto per aiutare?

Torna se hai bisogno di salute o reparti aggiuntivi

Questo è complicato. A meno che tu non ti senta in pericolo assoluto di morire a causa di un attacco o di un gank del jungler, non devi tornare indietro.

Mid Game

Obiettivi di alto livello a metà partita:

  • Push Towers
  • Obiettivi di controllo
  • Fattoria

Suggerimenti di supporto:

Non tornare indietro se hai poca salute o mana

Anche se sei basso sulla salute, se conosci il nemico e conosci la mappa, puoi ancora coltivare e guadagnare oro finché non ne hai abbastanza per un oggetto. Questo è particolarmente vero se ti rubano la vita.

Interpretare un mago con mana basso? Sapere che il blu è attivo in 15 secondi può farti risparmiare un viaggio e tempo prezioso.

Non tornare indietro quando sai che un obiettivo è vicino

So che non vedi l'ora di finire il tuo Infinity Edge, ma quanto vale quando lo sei tornato alla base e la tua squadra è appena morta a Dragon?

Se ti trovi in ​​una posizione in cui puoi diventare molto più forte, chiedi alla tua squadra di bloccare un obiettivo durante l'acquisto. Assicurati di avere una visione dell'obiettivo prima di sostenere .

Fine partita

Obiettivi di alto livello della fine partita:

  • Obiettivi
  • Spinta di squadra

Suggerimenti di supporto:

Assicurati di sostenere la tua squadra o quando non la metti a rischio

Ho visto molte partite perse a causa di uno scarso inizio a fine partita. Se non sei con la tua squadra, aumenti le possibilità che la tua squadra venga uccisa senza di te. Ai tempi in cui senti che non metteresti la tua squadra in una posizione quando sei alla base e vengono scoperti.

Conosci i timer per gli obiettivi

Se il barone è in piedi entro 10 secondi e il nemico sa che stai sostenendo, farai meglio a credere che inizierà barone sapendo di avere un vantaggio. Come ho detto prima, se DEVI tornare indietro, fai sapere alla tua squadra di fermarsi e NON lasciare che l'altra squadra sappia che stai sostenendo.

Questa è solo la punta dell'iceberg, onestamente. Tutto si riduce all'intuizione. Buona fortuna

- Taijii

SIRCAVEC
2012-04-01 21:50:42 UTC
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Inizierò con la corsia generale. Una linea guida con cui non puoi davvero sbagliare è comprare quando il tuo avversario in corsia compra (o entro un ragionevole lasso di tempo dopo). È essenziale tenere il passo con il tuo avversario in oggetti e consumabili (lumi e pentole). Se scegli di non acquistare dopo che il tuo avversario l'ha fatto e lui torna con gli oggetti, potresti finire in un punto difficile in termini di perdita di CS, essere suddiviso in zone o addirittura ucciso.

I supporti dovrebbero generalmente tornare indietro quando i loro porta risalgono. Questo serve per evitare uno schema in cui solo uno di voi è in corsia in determinati punti. Se ciò accade, quel giocatore verrà completamente suddiviso in zone da una buona corsia avversaria. I supporti dovrebbero anche tornare indietro quando si rischia di essere scoppiati (buon senso) e durante alcune situazioni come nessuna barriera + nessuna informazione sul jungler nemico (il che significa che il tuo trasporto non può CS in sicurezza).

Ryre
2012-04-24 01:37:53 UTC
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Quindi la domanda è quando premere il pulsante di richiamo.

Poiché una risposta che copre ogni campione in ogni corsia va oltre la mia capacità di sanità mentale , ecco alcune cose generali da considerare prima di ricordare:

  • Oro attuale . Puoi acquistare qualcosa di essenziale per la tua costruzione o che dia un vantaggio alla tua corsia? Se stai ignorando CS, puoi permetterti articoli GP?

  • Esperienza relativa . Se stai per salire di livello (specialmente il lvl 6), potrebbe valere la pena rischiare di rimanere in corsia e ottenere una nuova abilità. Se hai Catalyst, questo livello ti curerà anche.

  • Ultimo richiamo / salute del tuo avversario . In generale, è sicuro ricordare quando lo fa il tuo avversario. Tuttavia, se hanno poca salute e hanno un grande sostegno, potrebbe essere meglio applicare pressione. Fai anche attenzione se hanno teletrasporto, poiché possono riapparire rapidamente in corsia.

  • MIA's . La salute è scarsa e la squadra nemica è MIA? Buon momento per mangiare la tua pillola blu.

  • Obiettivi globali (barone, drago, buff). Anche a 1/3 di salute, alcuni campioni possono aiutare a proteggere i globali (punire) o proteggere i loro squadra mentre lo fa (Janna's Monsoon).

  • Buff e quando scadono . Mana in esaurimento ma è disponibile un buff blu? Considera l'idea di afferrarlo invece di richiamarlo.

  • Incantesimi dell'evocatore . Quando giochi con il teletrasporto, è l'ideale per richiamare solo quando puoi teletrasportarti di nuovo in corsia. Spesso è meglio usare cura, chiarezza, ecc. Prima di richiamare.

  • Sustain (lifesteal, spellvamp, salute e rigenerazione del mana, ecc.) . Se il tuo avversario si è appena richiamato e hai i mezzi per curarti, puoi ottenere un vantaggio in esperienza rimanendo in corsia.

  • Rendimento di altre corsie . Seduto a metà brughiera dopo aver appena ucciso il tuo avversario? Invece di richiamare, controlla se ci sono altre corsie su cui puoi imbattersi.

  • Rapporto uccisioni / morti . Gioca in modo più sicuro se il primo sangue non è accaduto o se sei in ritardo nelle uccisioni. Se sei in vantaggio nelle uccisioni, puoi permetterti un gioco più rischioso.


Le regole sono pensate per essere infrante, e queste non fanno eccezione. I campioni con un ottimo sustain possono richiamare molto meno frequentemente ei campioni con un enorme scoppio (LeBlanc) non hanno bisogno di molti HP per essere efficaci. A volte è meglio salvare la tua guarigione / chiarezza piuttosto che usarla ed essere comunque costretto a richiamare. Decidere quando lasciare la corsia in sicurezza è un aspetto molto importante di questo gioco e, in ultima analisi, si basa sul miglior giudizio del giocatore.


tl; dr : richiamo per fare acquisti importanti oggetti e per proteggersi dalla morte. Ricorda meno se hai un buon sustain, vinci facilmente la tua corsia, puoi aiutare un'altra corsia, puoi raggiungere un obiettivo globale o avere nuovi buff acquisiti (e abbastanza hp per usarli).

Snuffleupagus
2012-04-23 23:33:22 UTC
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Ci sono molte variabili qui. L'obiettivo di base è aspettare fino a quando non puoi raccogliere un oggetto fondamentale per il tuo ruolo senza rischiare di coltivare liberamente il campione nemico, il compagno di corsia muore o perdere la tua torre.

Se sei abbastanza basso da essere ucciso, chiaramente non Non ho scelta - a parte questo, prima di partire dovresti chiederti:

  1. Ne ho abbastanza per i miei oggetti principali?
  2. La mia corsia sarà in grado di liberare fattoria? (L'annuncio trasporta in caso di corsia inferiore)
  3. Perderò la mia torre o metterò a rischio il mio compagno di corsia?
Kirkalirk
2012-04-01 21:34:34 UTC
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dipende, se vado in corsia torno indietro quando uccido la loro corsia e spingo i mostri verso la loro torretta per negare loro xp e possibilmente resettare la corsia. O quando vedi che hanno indietreggiato e sono davanti a te in oggetti, in cui non è bene rimanere in corsia perché non vuoi metterti dietro. Come nella giungla, ricordo di aver coltivato la giungla abbastanza da non avere il mio gp5 o il primo oggetto, possibilmente dopo il primo o il secondo gank per mantenere la mia presenza in corsia sulla mappa. ma hai ragione a spingere i loro mostri e prendere la loro giungla per essere davanti, negare il tuo avversario in corsia Xp e così via.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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