Domanda:
Esistono incantesimi per i maghi per eseguire attacchi furtivi?
theJollySin
2017-02-07 00:37:32 UTC
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La scorsa notte ho deciso di rispolverare Skyrim e finalmente giocare come mago.Finora è divertente.Ma ho usato un arco per attacchi furtivi all'inizio di ogni combattimento.

Il problema è che la maggior parte degli incantesimi di distruzione che ho usato sono (a) non abbastanza a lungo raggio per attacchi furtivi o (b) IN MODO troppo visibili / rumorosi.

I maghi hanno un incantesimo che funziona bene per gli attacchi furtivi?

Considerazioni finali: Alla fine, il vantaggio Illusion Quiet Casting è la chiave.Questo, insieme ad attacchi a lungo raggio come Lightning Bolt o Firebolt, fa miracoli.Per la difesa, uso Ice Form Shout, Atronachs e Runes.Ho smesso del tutto di usare un arco (ma ha aiutato a livelli bassi), e ora trovo Sneaky Mage molto più resistente e resistente di Sneaky Rogue in Skyrim, il che mi sorprende.
Cinque risposte:
Vemonus
2017-02-07 00:41:02 UTC
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Secondo un post in questo thread, gli attacchi magici sono tutti evidenti, ma non ottengono comunque un bonus furtivo.

Lanciare incantesimi fa rumore e comunque non ottengono un bonus furtivo.

Esiste un incantesimo per consentire il lancio silenzioso, come menzionato in un altro post:

Puoi lanciare + intrufolarsi con Quiet Casting, sì.Tuttavia, così facendo, con la maggior parte degli incantesimi la tua posizione viene rivelata quasi immediatamente.E non è previsto alcun bonus ai danni per gli incantesimi di attacco furtivo.

Tuttavia, come notato anche nel post, molto probabilmente questo rivelerà la tua posizione e vanificherà l'intero scopo di intrufolarsi per cominciare.

Vorrei sottolineare che Quiet Casting è un vantaggio nell'albero delle illusioni.
@Vemonus Quindi, la maggior parte dei maghi usa gli archi per attaccare furtivamente i combattimenti, o semplicemente guadare in battaglia urlando e lanciando incantesimi?
@theJollySin Non ho mai giocato personalmente come mago, ma se vuoi utilizzare la furtività, ti suggerisco di iniziare con la furtività per infliggere un sacco di danni per cominciare (o uccidere immediatamente il nemico), quindi passare alla tua magia se necessario.
@theJollySin Dipende interamente dal tuo stile di gioco.
@MageXy Ok, beh, mi mancheranno davvero gli attacchi furtivi.Proverò uno stile di gioco completamente nuovo.Forse proverò a fare affidamento su atronach e schiavi zombi.Ringrazia tutti.
@theJollySin Se vuoi eseguire attacchi furtivi, usare la magia di distruzione a distanza è tutt'altro che ideale.Avrai bisogno di archi o pugnali.Ciò non significa che non puoi usare la magia, però.Puoi impostare rune in cui i nemici possono imbattersi una volta che ti rilevano.Puoi usare incantesimi di illusione come muffola e invisibilità.Puoi usare l'armatura del mago su te stesso o il coraggio sul tuo seguace.Potresti usare la paralisi o la calma sui nemici.E così via.
@DCShannon Suppongo che il mio vero obiettivo sia capire come essere durevole come mago.Mi piace l'idea di Calm per iniziare una rissa.Forse paralisi per metà combattimento, ma è solo a livello di esperto.Non vedo molto altro per Crowd Control durante un combattimento.Ho provato Freezing Shout la scorsa notte, ma il CC che offre si rompe immediatamente in caso di danno.
@theJollySin Questa potrebbe facilmente essere una nuova domanda.Le volte in cui sono stato un mago che usava la magia in modo offensivo, non mi sono impegnato molto nel controllo della folla.Bastano un atronach e un seguace per distrarre i nemici mentre li batto nell'oblio.
@DCShannon Ok, quindi alla fine, il lancio silenzioso mi lascia ben nascosto nella furtività se uso Lightning Bolt o Fire Bolt.Ma non se si tratta di un incantesimo canalizzato, come Flames o Sparks.Quindi, Stealth Mage è diventato una build totalmente praticabile per me intorno al livello 20. Non rimango sempre nascosto, quindi tendo a usare Ice Form Shout e Atronachs per la difesa.
@DCShannon Ma la domanda riguarda il bombardamento di persone a Skyrim, non Oblivion.:)
tjd
2017-02-07 01:26:17 UTC
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La scuola Illusion ti consente di colpire in un colpo solo, a distanza, gli avversari che si trovano in un gruppo.

Lascia che questo affondi.

Lanci un incantesimo e ti siedi mentre i suoi amici lo portano fuori. Non è istantaneo, ma è molto subdolo.

Se vuoi giocare come un mago furtivo, devi prestare particolare attenzione a mantenere il tuo livello di abilità Illusion & acquistato alla pari con il livello dei tuoi avversari. Vedere la seconda metà di questa risposta per una guida.

Apri lanciando Fury / Frenzy / Mayhem (doppio lancio se richiesto) in un gruppo di avversari. La loro reazione? "Ehi, ho visto un incantesimo lampeggiare laggiù, ma c'è un pazzo proprio qui che cerca di uccidermi!" Approfitta della distrazione per trasferirti nel caso in cui vengano a cercare.

Ripeti come richiesto finché non rimani con un solo avversario. Sentiti libero di abbatterlo con gli incantesimi di Distruzione / Evocazione / Restauro di tua scelta. Il vantaggio Impatto può essere molto utile per controllare un unico forte avversario e, oltre il livello principiante, gli incantesimi di distruzione funzionano bene a distanza. Sì, archi o balestre migliori fanno un buon primo colpo sul tuo ultimo avversario, ma dopo un po 'i tuoi livelli di abilità con l'arco dovrebbero essere inferiori ai tuoi livelli di abilità di distruzione e l'arco diventerà meno attraente.

I suoni degli incantesimi non vanno troppo lontano. Se stai usando Lydia come tua seguace attiva, è più probabile che sentano i suoni della sua armatura pesante rispetto ai tuoi incantesimi. Quindi il vantaggio Lancio silenzioso è molto utile quando si lancia un incantesimo dietro l'angolo da un nemico o vicino a Falmer. Questo potrebbe essere molto utile quando si lancia Muffola o un effetto Furia ad area in spazi ristretti. Invisibilità potrebbe essere utile per riacquistare il tuo stato di furtività.


Lo svantaggio principale di questo approccio è che questi incantesimi sono limitati dal livello del tuo avversario e i tuoi avversari, generalmente, saranno al tuo livello. Pertanto, acquista i seguenti vantaggi prima dei traguardi pertinenti:

  • Fuori dagli schemi, Fury va bene con L6. L'incantesimo AoE di livello Adepto Frenzy è buono fino a L14, ma il suo costo in Mana dovrebbe essere proibitivo per un bel po 'e il libro non raggiungerà i tavoli del bottino fino a XP L23 o apparirà nei negozi prima che tu guadagni Illusion L40.
  • A Illusion 20, acquista Illusion Dual Casting . Questo ti dà una versione Dual Cast di Fury che va bene con L13 e, se te lo puoi permettere, DC Frenzy sarà buono fino a L30.
  • Subito dopo Illusion 20 dovrai anche acquisire Animage come prerequisito per i vantaggi successivi. A parte i mammut (Animage DC Frenzy), la maggior parte degli animali che compaiono in gruppi non rappresenteranno una sfida per le tue abilità di lancio.
  • A Illusion 40, acquista Kindred Mage prima di superare il limite di L13 su DC Fury. Siamo onesti, questa è la più difficile di queste pietre miliari da raggiungere prima che diventi un problema. L'abuso gratuito di Muffle dovrebbe aiutare. A questo punto i tuoi numeri sono:
    • Furia: L16
    • Frenesia: L24
    • Furia DC: L35
    • DC Frenzy: L52 - Nota: puoi smettere di spendere punti Perk qui se non ti preoccupi del costo in Mana di DC Frenzy. Dannatamente pochi avversari di livello superiore a 45.
  • A Illusion 50, puoi acquistare Adept Illusion rendendo il costo di mana di Frenzy meno folle. Puoi anche acquistare Casting silenzioso in modo da poter evocare Bound Dagger quasi direttamente dietro la tua vittima.
  • A Illusion 70, acquista Rage per i seguenti bersagli:
    • Furia: L28
    • Frenesia: L36
    • Caos: L47 - Nota: probabilmente il più potente effetto "Furia" per il quale troverai mai un uso, a meno che tu non stia lanciando a molto lungo raggio o non desideri iniziare a usare Illusione nelle tane dei vampiri. Se hai completato il Black Book: Waking Dreams potresti persino voler ripetere la registrazione senza Illusion Dual Casting .
    • Furia DC: L61
    • DC Frenzy: L79
  • In Illusion 90, puoi estendere le tue abilità per influenzare le menti dei non morti, dei daedra e delle automazioni con Master of the Mind .I livelli target per questi esseri non-persona / non animali sono:
    • Furia: 18
    • Frenesia: 26
    • Mayhem: 37
    • Furia DC: 39
    • DC Frenzy: 57

Siamo onesti, questi incantesimi servono a raccogliere i frutti bassi dei gruppi, quindi è improbabile che tu voglia prendere di mira qualcosa con più di 45 anni. Seriamente, smetti di chiedere a Tolfdir problemi.

Penso che il vero problema che OP stava affrontando era che i suoi attacchi magici non erano mai stati in grado di ottenere il bonus furtivo (ma ciò era dovuto al fatto che a nessun attacco magico veniva assegnato un bonus furtivo, piuttosto che a come stava cercando di realizzarlo)
@Vemonus, Sebbene OP chieda specificamente dei bonus di attacco relativi alla furtività, il suo secondo paragrafo mostra un problema X-Y.L'obiettivo di questa risposta è affrontare il problema sottostante.
Penso che alcuni "Draugr" possano raggiungere il livello 80/81, il che rende la maggior parte degli incantesimi di illusione incapaci di funzionare su di essi.Anche se il livello effettivo potrebbe essere ancora più alto, ma questo è il livello in cui comincio a notare che DC Frenzy fallisce e DC Pacify fallisce su più bersagli.
@BenOng In generale Undead, Dwemer Constructs e Daedra non sono davvero bersagli per Illusion fino a quando non acquisti il vantaggio "Master of the Mind" @ Skill 90. Dopodiché, del * comune * Draugr, il peggiore è il livello 45 `Draugr Death Overlord".Lasciando solo Draugr e Sacerdoti del Drago di nome in grado di livellare con te, e quei sopravvissuti solitari di "The Illusion Games" devono essere gestiti comunque con altri metodi.Dato che pochissime creature scalano così in alto, il gioco diventa sempre più facile dopo 50 comunque.
@tjd Ci sono posti con più Draugrs nominati / livellati?In caso contrario, potrei dover controllare se ho perso l'apprendimento di alcuni vantaggi, ero sicuro che la mia DC Frenzy avesse effettivamente influenzato alcuni dei Draugrs mentre altri gli resistevano.
@BenOng, Non mi viene in mente nulla.In Reachwater Rock affronti i figli di Gauldur in rapida successione (non tutti in una volta), ma scalano solo fino a 25, 40 e 45. Ho problemi a trovare qualsiasi missione diversa dalla ricerca radiosa * Aftershock * dove incontri piùnemici * pericolosi * allo stesso tempo.
Ben Ong
2017-02-07 08:39:39 UTC
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Armi legate

Se non ti dispiace non essere un mago puro, sotto la scuola di Evocazione c'è Bound Bow e se hai il DLC Dragonborn, Bound dagger. Questi incantesimi avranno effetto e sono influenzati da Evocazione e Tiro con l'arco / Una mano. Ricevono anche bonus di attacco furtivo come le armi fisiche, il che rende una buona scelta di incantesimi per i maghi per iniziare un attacco.

L'uso dell'arma stessa non produrrà più rumore di un'arma fisica. Quindi, anche senza Lancio silenzioso, puoi evocare l'arma a distanza e avvicinarti all'attacco: assicurati solo di annotare la durata dell'evocazione dell'arma, se impieghi troppo tempo l'arma potrebbe sganciarsi.

Distruzione

Se desideri fare affidamento esclusivamente sulle cinque scuole di magia: incantesimi come Firebolt e Ice Spike possono essere usati su lunghe distanze, ma per sparare praticamente senza Silenzioso e senza essere ascoltati, dovrai lanciarli da distanze dove l'obiettivo è appena visibile. Quindi dovrai investire nella scuola di illusione per il cast silenzioso e devi lanciare da dietro / fuori dalla linea di vista dei tuoi nemici.

Nota che mentre il vantaggio nasconderà il rumore del tuo incantesimo, la maggior parte degli incantesimi produce luce che aumenterà il rilevamento dei tuoi nemici, quindi devi lanciarli dall'esterno della loro linea di vista per assicurarti che non ti individuino visivamente.

Tatticamente, puoi usare l'incantesimo Magelight della scuola di Alterazione mentre ti nascondi al riparo per attirare l'attenzione dei tuoi nemici lontano da te, quindi lanciare un incantesimo da dietro di loro seguito da Muffola e / o Invisibilità per sgattaiolare via prima di ripetere il processo. Important che tu DO NOT lanci la Magelight entro la linea di vista dei tuoi nemici, l'aumento della luce intorno a te nel punto di lancio darà quasi immediatamente via il tuo tentativo furtivo. Fallo da un riparo in modo che indagheranno sulla luce e ti guarderanno indietro.

Gli incantesimi runes della scuola di distruzione possono essere usati anche per attacchi furtivi, devi guardare il percorso di movimento dei tuoi nemici e piantarli lungo quel percorso, ritirandosi prima che tornino a calpestarlo mentre pattugliano. In alternativa puoi piantare una runa vicino a un pilastro / muro e attirare il nemico su di essa usando Magelight dalla copertura Questa tattica ridurrà notevolmente la possibilità di essere individuato poiché potresti quasi combattere mentre sei fisicamente al riparo.

Paralizza

Un'altra tattica praticabile è usare Paralyze, anche se questo può essere fatto solo con Quiet Casting poiché devi essere relativamente vicino - sicuramente entro un raggio udibile, per lanciare paralyze. Ma se lo fai con il lancio silenzioso e da dietro il bersaglio, il bersaglio non sarà in grado di muoversi per alcuni secondi, dandoti abbastanza tempo per lanciare altri incantesimi e ritirarti prima che il bersaglio possa muoversi per trovarti / inseguirti.

Fai attenzione alla direzione in cui cadono i bersagli mentre lo fai, a volte potrebbe cadere in una posizione in cui può vederti visivamente. Ciò gli consentirà di rilevarti mentre cerchi di lanciarlo con incantesimi a causa della vicinanza: sei già abbastanza vicino ad esso per lanciare Paralisi e luce dai tuoi incantesimi.

Distrazione

Anche se questo non è del tutto furtivo, le convocazioni sotto la scuola dell'Evocazione e la serie di incantesimi Frenzy sotto la scuola dell'Illusione possono distrarre l'avversario mentre lo fai esplodere da lontano. Con una competenza sufficiente in Sneak, c'è la possibilità che tu rimanga effettivamente inosservato mentre li colpisci con i tuoi incantesimi.

Se vengono utilizzate armi legate, ci sono determinate (?) condizioni che potrebbero attivare il bonus di attacco furtivo anche mentre il tuo avversario è impegnato in battaglia, anche se devo ancora confermare come funziona, ma ho attivato con successo il bonus di attacco furtivo su diversi occasione utilizzando questo metodo.

Calma

Questo metodo potrebbe potenzialmente uccidere il bersaglio più velocemente, ma richiederà un'elevata competenza in Illusion.La serie di incantesimi Calm include Calm, Pacify e Harmony.Sebbene Harmony sarà più efficace e utile nella maggior parte delle situazioni, richiede un tempo di lancio più lungo e più magicka.Quando il livello dei nemici aumenta, potresti dover invece usare Pacify con Dual Casting per calmare il bersaglio.

In pratica, questo metodo è piuttosto semplice: colpisci il bersaglio con l'incantesimo più doloroso che puoi lanciare, calmalo, ripeti.Un bersaglio calmo anche se rileva che non attaccherai, quindi puoi spostarti casualmente in posizione e lanciare un altro incantesimo per colpire di nuovo.Se stai usando armi legate / fisiche per danneggiare, sarà anche molto facile uscire dal rilevamento dei nemici per colpirlo con bonus furtivo.

@tjd No, non sto effettuando scelte di stile, sto correggendo usi errati dei tag.Non è pedanteria distruttiva se le cose si rompono quando qualcuno abusa degli identificatori.
@tjd [Ti sei perso questo] (https://gaming.meta.stackexchange.com/questions/7437/using-code-ticks-for-technical-term-highlighting-considered-harmful)
rathaya
2017-02-07 13:44:15 UTC
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Se non ti dispiace usare i Mod, ci sono diversi Mod che aggiungono Magic Sneak Attacks, ad esempio Spell Sneak Attacks 2. Puoi ottenere questi Mod utilizzando Steam Workshop o Nexus Mods.

Chris Redford
2019-07-07 20:57:56 UTC
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Progressione del mago furtivo basata sulla distruzione

Sto interpretando un mago distruttore furtivo. Ho portato il mio Sneak a 38 semplicemente intrufolandomi sempre nelle rovine di Dwemer e durante le missioni del College of Winterhold. Non ho fatto molti altri combattimenti nel resto del gioco. Una volta che il mio Sneak ha superato il livello 25, ho notato che quando si attaccava anche con gli incantesimi di distruzione più rumorosi come Chain Lightning e Fireball, era raro che i costrutti di Falmer e Dwemer mi rilevassero completamente prima che li uccidessi e, combinati con Impact, raramente avevano una possibilità per rispondere anche a me anche se alla fine mi hanno rilevato.

Distruzione completamente inosservata con Sneak 38 + Lancio silenzioso

Una volta ottenuto il vantaggio Lancio silenzioso dall'albero delle abilità Illusione in combinazione con il 38 Sneak, la mia capacità di lanciare attacchi di distruzione furtiva è diventata ridicola, al limite del gioco. Sono stato in grado di intrufolarmi nella stanza recintata degli scheletri con un boss scheletro di drago nella ricerca The Staff of Magnus e Chain Lightning tutti gli scheletri, equipaggiare Flame Cloak e Fireball il drago, il tutto senza che un solo nemico mi abbia mai rilevato. Sono morti tutti senza sapere cosa stava succedendo e non superando mai un quarto di "occhio aperto", anche quando li stavo attaccando direttamente. Compresi alcuni dei maghi scheletrici che si sono allontanati da me a circa 1,5 metri durante il loro rilevamento parziale.

Quindi, in sintesi: puoi giocare un mago della distruzione invisibile senza invisibilità o smorzare e lanciare incantesimi senza essere scoperto da creature, costrutti o non morti? Assolutamente. Porta il tuo Sneak a 38 e ottieni Quiet Casting. Sarai in grado di spazzare via un'intera stanza di nemici usando potenti incantesimi di distruzione di livello Adepto AoE senza che un solo nemico ti rilevi.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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