Molti degli effetti degli incontri sono casuali: anche se l'ultima volta che ti trovavi nella stessa identica situazione con lo stesso testo, le cose potrebbero andare diversamente. Non sarai in grado di dire se il membro dell'equipaggio sarà pazzo fino al termine dell'evento, tranne in alcune circostanze speciali (descritte di seguito).
Credo in un evento particolare, trovi una stazione con una suola sopravvissuto, e si offre di unirsi al tuo equipaggio. C'è una possibilità che tutto vada bene, e questo aggiungerà +1 membro dell'equipaggio. Tuttavia, c'è una possibilità che questa persona impazzisca e uccida uno degli altri membri dell'equipaggio, nel qual caso finisci con -1 membri dell'equipaggio. Il risultato è casuale, però.
La follia è immediata durante l'evento e, a differenza di una "festa d'imbarco", non puoi combattere il membro dell'equipaggio. Se impazziscono e non ci sono fattori attenuanti (vedi sotto) perderai immediatamente un membro dell'equipaggio. In caso contrario, non avrai mai problemi con il membro dell'equipaggio in futuro.
Tuttavia, un paio di cose possono influire sul risultato:
- Avere un medbay aggiornato può curare il folle membro dell'equipaggio. Questo sembra sempre portare a un risultato "buono", indipendentemente dal fattore casuale. Credo che un singolo punto di aggiornamento sia sufficiente e non è necessario che il medbay sia completamente alimentato, quindi lasciare un punto sul medbay potrebbe avere senso come investimento di scarto all'inizio del gioco.
- Un membro dell'equipaggio di slug può usare i suoi poteri di controllo mentale per influenzare il risultato e potenzialmente mantenere sano di mente il membro dell'equipaggio (o almeno terminare in modo innocuo l'evento). Joe ha sottolineato in un commento a un'altra risposta che questo nuovo membro dell'equipaggio sarà probabilmente umano.