Domanda:
Cosa c'è di così male nell'accodare unità in Starcraft 2?
seanmonstar
2010-12-24 01:14:16 UTC
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Ho letto diverse volte per assicurarmi di mai mettere in coda le unità, perché è il diavolo. Tuttavia, trovo molto conveniente che, proprio prima di iniziare una battaglia, premo il tasto di scelta rapida per le caserme e riempio ciascuno con 2-3 marines / predoni ciascuno.

Trovo che le battaglie possano essere troppo frenetiche da ricordare costruire da ogni edificio mentre combatti. La risposta sarà semplicemente "abbassa la tua lista di controllo mentale anche mentre combatti freneticamente?"

Sette risposte:
en1gmatic325
2010-12-24 01:49:49 UTC
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Fare la coda è un male perché vuoi fare il miglior uso possibile delle tue risorse e farle stare lì ad aspettare che un'unità venga costruita non è una buona cosa. Inoltre, il tuo tasso di produzione dovrebbe generalmente corrispondere al tuo reddito.

Il problema nel tuo caso non sembra essere necessariamente tanto la coda, quanto il fatto che hai i soldi per mettere in coda le unità per cominciare. Se stai iniziando una battaglia con abbastanza soldi per avere 2-3 unità in ogni caserma, se avessi speso meglio avresti fatto ogni caserma solo una singola unità e avresti le 1-2 unità extra per edificio nel tuo esercito proprio adesso. Probabilmente il problema risiede in una delle seguenti aree:

  • A volte le forniture vengono bloccate e quindi accumuli denaro
  • Non hai abbastanza edifici di produzione per il tuo reddito
  • Ti stai dimenticando di costruire continuamente unità con i tuoi edifici di produzione

Tutte queste sono cose che dovresti cercare di migliorare e sono una parte importante del motivo per cui fare la coda è cattivo. L'atto di fare la coda non è troppo male, ma i problemi di cui è indicativo sono peggiori. L'unico momento in cui dovresti avere i soldi extra è se hai già raggiunto il limite massimo.

Craig Gidney
2010-12-24 03:23:13 UTC
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La messa in coda è l'esempio perfetto di applicazione facile da imparare / difficile da padroneggiare. Se sei un nuovo giocatore, aiuta a mantenere la produzione in corso costantemente, ma i giocatori esperti possono fare affidamento su di essa meno per utilizzare le risorse prima.

Un nuovo giocatore vedrà di avere 200 minerali, mettere in coda 3 marines, decidere per costruire una caserma e attendere altri 100 minerali prima di avviarla. Un giocatore migliore vedrà di avere 200 minerali, mettere in coda 1 marine e avviare immediatamente quella seconda caserma (dando loro un vantaggio di produzione iniziale rispetto al nuovo giocatore). Un giocatore ancora migliore non raggiungerà 200 minerali perché ha iniziato la caserma con 150 minerali.

Spiegazione ed esempi molto belli.In effetti, arrivando al nocciolo della questione, fare la fila è un male perché le code sono cattive (in Starcraft).Potrebbero essere implementati in modo tale che la costruzione delle caserme e la produzione dei marines potessero essere messe in coda * prima * di avere le risorse richieste (come accade in altri giochi).Questo non è possibile in Starcraft perché il * micro * (multitasking, APM, ecc.) Per fare ciò che dici è in realtà una * funzionalità * in Starcraft.Pensa a cosa succederebbe se fosse cambiato.[Discussione correlata] (http://j.mp/1iEJa7h).
Davy8
2010-12-25 00:56:57 UTC
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Vado leggermente controcorrente e dico che fare la fila non è sempre male. Altri hanno già spiegato il perché non va bene, quindi non mi preoccuperò di ripeterlo.

La coda dovrebbe essere ridotta al minimo e se hai la capacità mentale di continuare a costruire unità senza mai metterti in coda dovrebbe farlo.

Ma se sei come me e semplicemente non hai la capacità di tenere traccia di tante cose contemporaneamente, fare la coda è un male minore che dimenticare di costruire e non produrre nulla.

Alcuni esempi di dove metto in coda le unità:

  1. Quando faccio una fiera metto spesso in coda i lavoratori perché so che dimentico sempre il contrario. Sarebbe meglio se non lo facessi, ma mettere in coda i lavoratori è un male minore che non costruire lavoratori.

  2. Quando sono nel mezzo di una battaglia. Di solito mi distraggo tutto il tempo e mi dimentico di costruire unità altrimenti. Farò la fila 2-3 per edificio (se posso permettermi di fare la fila di più, ho fatto un errore più grande altrove e avrei dovuto avere un altro edificio). Una soluzione migliore è avere più edifici, così posso crearne di più senza fare la fila, ma prima della battaglia tengo il passo con la produzione e non posso permettermi un altro edificio.

Tutto questo però sta solo compensando la debolezza e non arriverai mai in cima facendo la coda. Ho circa 50 APM (fino a 75 se ci sto provando davvero), ma non riesco a ricordare e tenere traccia di molto. Sapendo questo, uso un po 'di fila con giudizio per compensare. Ho provato la tecnica di fare clic su ogni patch minerale per provare a lavorare su APM e, a parte il fatto di dimenticarmi di fare cose importanti, è stato estenuante. Quindi, se sei come me, potrebbe non essere pratico non fare mai la coda, ma dovrebbe essere qualcosa che cerchi di evitare se puoi.

Tamara Wijsman
2010-12-24 01:59:48 UTC
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Un esempio potrebbe aiutarti a vedere la differenza ...

Supponiamo che tu abbia:

  • Il tuo OC produce 1 SCV alla volta.
  • I tuoi SCV minerari.
  • Una caserma.
  • 200 minerali.

Cosa faresti?

  1. Metti in coda quattro marines.
  2. Posiziona una caserma in più per produrre a una velocità doppia.
  3. Posiziona 1 o 2 raffinerie in modo da poter costruire un laboratorio tecnologico e reattori in seguito.

Ogni caso analizzato:

  1. Non stai migliorando la tua produzione, ma stai solo scommettendo sulle risorse.
  2. Raddoppi effettivamente la tua produzione marina e fai spazio alla M / M in seguito.
  3. Raddoppi la tua produzione marina in seguito e fai spazio alla ricerca tecnologica.

Il primo caso non ti ricompensa nulla. Il secondo e il terzo ti consentono di aumentare il tuo esercito o la tua tecnologia di ricerca, in base a ciò che hai esplorato il tuo nemico ... Minerali che ti premiano!

La coda è lì per le persone che non vogliono dedica del tempo alla gestione attenta delle risorse, essenzialmente se sei nel vivo di una battaglia o semplicemente giochi per divertimento piuttosto che in un ambiente competitivo.

Le risorse bancarie possono anche portare a blocchi di rifornimenti, un'espansione successiva e così via ...

chaos
2010-12-24 01:22:01 UTC
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Il motivo per cui fare la coda è "cattivo" è che significa che le tue risorse non "funzionano"; per quanto riguarda il gameplay, è come portare un saldo di risorse non speso dell'importo che hai impegnato in unità in coda.

Come tutte le regole, questa dovrebbe essere usata quando ti aiuta e buttata quando non è così. Mettere in coda un po 'di M&M prima di una battaglia mi sembra a posto, e molto diverso dall'uso di routine della coda.

K. Norbert
2010-12-24 01:19:41 UTC
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È considerato negativo perché non stai realmente spendendo le tue risorse, ma più come metterle "in attesa", toglie risorse che potrebbero essere utilizzate per qualcosa in questo momento.

La mia opinione è, se trovi le battaglie troppo frenetiche per gestire le unità in produzione, è perfettamente accettabile metterle in coda in anticipo.

Budda
2010-12-24 01:50:35 UTC
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Sono in bronzo 1x1 (spero di passare presto a Silver) e 2x2, argento in 3x3.

Ma di solito non metto in coda le unità. Di solito non ho più di 3-5 centinaia di minerali liberi, 2-3 centinaia di gas. Di solito ordino unità: 2 per ogni unità di produzione con reattore, 1 - l'una nell'altra (1 - in ciascuna se gioco Protoss, quasi non giocavo con gli Zerg) ...

Se ho ordinato tutte edifici di produzione disponibili (con 1/2 unità) - e ci sono ancora molti soldi - costruisco un nuovo edificio di produzione (in base al mio ordine e alla mia strategia di costruzione attuali).

Se espandi, devi per aggiungere il 50% degli edifici di produzione.

Qualche volta ho scoperto di avere più di 1k di minerali o gas - in questo caso molto spesso ho perso i giochi ...

Hai ragione , se stai facendo la fila, stai mettendo i soldi in attesa. Mettili in un nuovo edificio meglio e la prossima volta ordinerai più unità che andranno in guerra in questo momento.

Probabilmente, sarebbe una buona idea impilare le unità prima della grande battaglia ... ma per quanto Vedo dai replay, i buoni giocatori combattono COSTANTEMENTE.

Quindi il mio suggerimento: migliora il tuo micro (il mio è ancora troppo scarso solo per dirlo).

Non preoccuparti di migliorare il micro finché il tuo macro non è abbastanza buono da supportare il tuo micro. Non serve a niente con un esercito più piccolo perché la tua macro non produce abbastanza, il tuo avversario produrrà solo le tue unità ...
Perché pensi che abbia macro debole? Chi ha detto che ho un piccolo esercito? Ho appena detto che ho messo (almeno cercando di mettere) tutte le risorse nel lavoro: esercito, edifici, mietitrici. Se hai molte risorse, non significa che hai una buona macro. Probabilmente significa che non hai abbastanza edifici di produzione. Se hai una piccola coda nella costruzione di produzione, non significa che hai una macro scadente. Significa che sei abbastanza veloce da gestire le risorse in arrivo.
Non capisco cosa stai cercando di dire con il tuo commento, poiché il mio commento non è un consiglio nei tuoi confronti. L'ultima frase della tua risposta non ha alcun senso nel suo contesto, ecco perché ho inserito un commento a riguardo. E per rispondere al tuo commento: Sì, i paragrafi 4 e 5 sarebbero considerati macro deboli con il risultato di un esercito più piccolo. Non ho detto nulla su una piccola coda per una scarsa relazione macro ...


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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