La differenza iniziale sembra risiedere nel modo in cui le persone visualizzano i controlli. Si tratta in realtà di mappare mentalmente "push forward" = "inclina la visuale in avanti" e "push up" = "guarda in alto". Considera un sistema di coordinate in cui l'asse x rappresenta sinistra / destra, l'asse y è avanti / indietro e l'asse z è su / giù (quindi il tuo monitor è [molto probabilmente] nella direzione + y e il soffitto è nella direzione + z).
La mia mappatura mentale suggerisce che il mouse si sposta sul piano xy, quindi spingere il mouse in avanti significa spingerlo lontano da me e nel mondo di gioco. La mappatura mentale alternativa sembra suggerire che il mouse si stia "effettivamente" spostando sul piano xz, quindi spingere il mouse in avanti significa farlo scorrere verticalmente sul monitor.
Da notare: la prima volta che ho visto l'opzione " invertire l'asse y del mouse "dove significava" invert controllato "=" avanti è inclinazione in avanti "Ero confuso. Prima di allora, l'opzione significava "invert controllato" = "in alto è guardare in alto". Quindi il termine "invertito" è già una domanda caricata.
Oltre al tuo ingresso nelle interfacce 3D e al modo in cui inizialmente mappi i controlli, immagino che la maggior parte delle preferenze sia ciò a cui sei abituato. Dato che gioco con la mentalità "attaccante" da molto tempo, ci sono abituato e lo preferisco. È abbastanza radicato che ho smesso di giocare a Eve Online dopo circa 10 minuti dall'inizio della demo quando ho scoperto che non c'era modo di invertire il controllo della fotocamera dalla mentalità "su" predefinita mentre ero nello spazio.
(Per la cronaca, Penso che Eve usi effettivamente una mentalità "afferrare", in cui dovresti immaginare di afferrare la parte anteriore della tua astronave, quindi ruotarla nella direzione in cui si muove il mouse. Il problema è che l'intero mondo di gioco ruota con essa, quindi il mio cervello torna automaticamente alla mentalità di controllo in stile FPS.)