Quindi, la tua domanda sembra essere: Cosa fare quando non puoi correre
, ma in realtà hai due domande qui e sono in realtà radicalmente diverse, quindi proverò e affrontali separatamente:
Trattare con mappe di grandi dimensioni
Penso che Terran soffra meno dei guadagni Zerg su queste mappe, quindi la tua preoccupazione principale è ZvT. Se guardiamo a Scrap Station o Lost Temple, queste lunghe distanze di punta non ostacolano tanto il gioco dei terrestri quanto aiutano più il gioco basato su macro, che è così comune tra gli zerg.
Qui hai un paio di scelte , dal momento che sai che è probabile che il tuo avversario utilizzi le dimensioni della mappa per un gioco più orientato alla Macro, puoi seguire il tuo gioco Macro (Espansione 1 Rax); fornire una corsa leggermente ritardata con pressione (2 giochi Rax); oppure puoi effettivamente andare nella direzione opposta e diventare molto aggressivo (gioco da bunker). Esaminiamoli in profondità
Macro Terran
Molti giocatori Terran hanno preferito 1 Rax, Expand come una bella apertura contro i giocatori Macro oriented. Questo imposta il Terran su 2 Base molto presto, il che può portare a un giocatore terrestre molto potente poiché avrà le risorse per giocare pesantemente con i Mech. Questa è una posizione molto spaventosa in cui trovarsi per la maggior parte dei giocatori e anche se mantengono basi uguali, avere una mossa terrestre a due in anticipo può mettere le persone in una misera partita a metà partita.
Espansione della pressione
Poiché molte persone contrastano le espansioni veloci con la pressione, non è raro salire su una di queste mappe con una lunga distanza di corsa e poi trovarti sotto molta pressione iniziale mentre il tuo avversario cerca di negare la tua espansione. L'espansione 2 Rax ti fornisce una significativa forza di combattimento iniziale (quasi sempre pura marina) e ti consente di prendere e mantenere quell'espansione. Sulle mappe che sono grandi, ma non enormi (pensa a Xel'Naga Caverns o Jungle Basin), andare 2 Rax prima di Expanding è di solito la scelta più sicura in quanto ti permetterà di interrompere qualsiasi pressione iniziale del tuo avversario e persino di metterlo forte. PainUser è un grande fan di queste build.
Bunker Play
Se un terrestre vuole essere aggressivo su una mappa con una lunga distanza di punta, il bunker è un modo molto conveniente per farlo Questo. L'invio attraverso 1 o 2 primi Marines di solito non è sufficiente per una corsa in quanto la lunga distanza li ritarda troppo a lungo, ma aggiungi un bunker e un ottimo modo per aumentare quella forza di corsa iniziale e ha l'ulteriore vantaggio di essere in grado di salvare il bunker dopo che è stato utilizzato. Il punto chiave qui è che non stai cercando di terminare il gioco con la fretta (non avrai le unità per quello), ma di negare l'espansione iniziale del tuo avversario. SlayerS_Boxer esegue spesso questa build.
Scouting as Terran
Il tuo primo passo di solito dovrebbe essere portare un SCV nella loro base (di solito dopo il tuo primo deposito di rifornimenti). Da lì puoi mantenerlo vivo e avere una buona idea della loro build iniziale (Fast Expo, Early Gas, ecc.).
All'inizio del gioco, spesso vale la pena inviare un Marine (o un Mietitore) su alla parte anteriore della loro base per avere un'idea della composizione dell'unità e della possibile costruzione. Mentre un avversario a metà partita potrebbe avere le forze per impedirti di ottenere informazioni, un avversario a inizio partita dovrà costruire più unità per fermarti (sottrarre risorse dall'economia) o essere già precipitoso (che è una buona informazione a prescindere) .
Dovresti quasi sempre optare per un comando orbitale perché il valore di MULE / Scan non può essere sopravvalutato (questa è una lieve esagerazione per chi non sa dirlo). Anche se molte persone faranno notare che una scansione ti costa più minerali rispetto alla perdita di una caserma. Da questo punto di vista, usare la Caserma è spesso una scelta migliore a metà partita (quando puoi permetterti il tempo di costruzione), mentre una scansione potrebbe essere più necessaria all'inizio del gioco.
Oltre il gioco a metà, tu ' stai cominciando a considerare l'utilizzo di Medivacs, Viking, Banshee per esplorare la base avversaria o di fare affidamento su Scans da 2-3 centri di comando orbitale (che rappresentano 1-2 espansioni).