Domanda:
Come posso posizionare in modo affidabile C4 sui miei nemici?
Shadow Z.
2019-02-06 01:50:29 UTC
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Snake's down special gli fa posizionare C4 a terra che può far esplodere facendo di nuovo il suo down special.L'ho già visto essere posizionato sui nemici in passato, e l'ho fatto io stesso, ma non posso farlo in modo coerente.A volte lo piazzerò accidentalmente su un nemico mentre altre volte cercherò di farlo senza riuscirci.

Il wiki dice che devi solo essere vicino a loro per farlo, ma penso che ci sia di più, almeno per farlo in modo coerente.

Cinque risposte:
scohe001
2019-02-06 06:07:49 UTC
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Ho una brutta notizia per te: devi essere davvero vicino a qualcuno per poter inserire C4 su di loro. Quanto vicino, chiedi? Sembra che in realtà dipenda dalla Hurtbox dell'avversario, ovvero più piccolo è il personaggio, più vicino dovrai essere.

Nella fase di allenamento con l'avversario centrato sullo 0, il massimo che potevo essere era 7 "unità" 1 per Pichu (uno dei più piccoli del gioco):

Stuck Pichu

ma 12,5 "unità" da Ridley (uno dei più grandi):

Stuck Ridley

Queste distanze differiscono anche quando Pichu / Ridley erano rivolti dall'altra parte, il che mi fa pensare che questo sia effettivamente basato sulle dimensioni dell'hurtbox.

Quindi è probabile che il tuo problema non sia abbastanza vicino.

Potresti provare ad entrare e trovare un'apertura in cui il tuo avversario ti dà abbastanza tempo ( 9 fotogrammi) per piantare il C4 su di lui, ma poi faresti quasi meglio a fare qualcosa come l'attaccante -tilt / up-tilt / grab che escono tutti più velocemente o addirittura in avanti-smash che è solo 2 fotogrammi più lenti.

Invece, puoi usare il fatto che C4 sarà ancora piantato sull'avversario anche se sta proteggendo!

Quindi direi che il momento più opportuno per usarlo sarebbe dopo averli condizionati a proteggersi quando ti avvicini. In questo modo, puoi usare qualunque approccio tu sia stato, ma mescola l'attacco per una rincorsa appiccicosa.

Piccole curiosità che ho imparato sperimentando

  • Far cadere un C4 dall'alto lo farà sempre aderire al pavimento. Anche se lo lasci cadere direttamente sull'avversario (con mio grande sgomento, questo sarebbe stato il mio suggerimento se avesse funzionato).

  • Se un personaggio è "bloccato" con il C4 e supera un altro personaggio, il C4 si trasferirà al nuovo personaggio, anche se questo personaggio è Snake stesso! Quindi fai attenzione dopo aver attaccato qualcuno o quando esplodi, potresti ucciderti! Tuttavia, dopo una breve finestra (ho stimato circa 20 frame), il C4 può essere passato di nuovo. Quindi, anche se ti viene restituito, potresti provare ad attaccarlo di nuovo all'avversario avvicinandoti a lui.

  • Il C4 si stacca dal personaggio dopo un certo periodo di tempo, quindi se ti viene trasferito, non preoccuparti. Dovrai solo aspettare che cada.

  • Lo scudo può modificare le dimensioni della Hurtbox dell'avversario, quindi la "portata dello stick" potrebbe cambiare leggermente se si stanno schermando - in ogni caso, suggerirei di giocare sul sicuro e avvicinarsi il più possibile. / p>

  • Pichu rimette le orecchie all'indietro durante la schermatura per adattarle allo scudo ed è la cosa più adorabile.


1. Qui chiamo ciascuno dei quadrati più piccoli una "unità".

Dovresti anche notare che C4 passerà continuamente avanti e indietro nel caso in cui C4 finisca per attaccarti a te: basta sfiorare vicino al nemico e lo passerà indietro, come un gioco di tag.Quindi, in un certo senso, non devi nemmeno farlo esplodere manualmente, puoi restituirlo al nemico, giocare a un gioco keepaway e lasciare che il timer di 30 secondi lo esegua automaticamente per te per alcuni giochi mentali extra.
@senpai ha!Sembra un gioco divertente!Ho aggiunto che potrebbe essere passato più volte in modo esplicito, buona chiamata.
Sembra che la distanza sia di 4 unità dal bordo sinistro del riquadro di delimitazione di un personaggio?
@Rogem forse?È difficile da dire poiché i riquadri di delimitazione non sono realmente riquadri in questo gioco.Tutto questo con le "unità" è solo per dare un'idea generale di quanto devi essere vicino.Per una distanza effettiva, dovremo aspettare che i dataminer pubblichino i loro risultati.
Cozy
2019-02-06 23:06:06 UTC
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Fatti sul trasferimento:

  • Il C4 è "bloccato" sul frame 9 a un combattente.
  • attaccare un C4 passa attraverso gli scudi, questo non può essere parato (come un comando grab, come Bowser's Flying Slam)
  • l'intervallo è molto piccolo, come sottolineato nella risposta precedente scohe001
  • quando la luce rossa smette di lampeggiare, è possibile trasferire il c4 a un altro. Durante il tempo in cui la spia lampeggia (circa 2 secondi), non può essere trasferita
  • il C4 esplode da solo dopo 1600 frame (all'incirca dopo 27 secondi)

Con questa conoscenza in mente:

  • Se proteggono molto, corri e attaccali.
  • Stage con piattaforme come Battlefield; un avversario sopra di te può comunque bloccare un C4.
  • Come ha sottolineato senpai, Snakes down throw forza una situazione in cui l'avversario deve alzarsi, rotolare o getup-attack. Questo è l'unico lancio nel gioco che lo forza (non può essere tecnico) e può creare una situazione in cui puoi attaccare l'avversario se leggi correttamente.
  • Vale anche la pena notare che il danno scala la quantità di vantaggio di frame che Snake ha con il down throw. Guarda questo video per ulteriori informazioni al riguardo. Puoi usare quei fotogrammi extra di vantaggio per leggere dove va il tuo avversario e attaccarci C4.

Come nota a margine, se hai bloccato il tuo avversario con C4 o se stai per trasferire C4 su di lui, una conferma KO 100% vera è Back-throw -> detonazione C4.

Ho notato per esperienza personale (non confermata) che un C4 bloccato può cadere dopo essere stato colpito con una mossa forte e tende a verificarsi di più quando la% di danno sul combattente bloccato è inferiore.

+1 per la luce rossa lampeggiante, non me ne sono nemmeno accorto.Hai dati di frame su quando ciò accade per caso?
Grazie, e non ho i dati del frame per quanto tempo lampeggia.So che inizia a lampeggiare non appena il C4 è piantato o bloccato (se lo fai in aria, inizia a lampeggiare non appena cade e si attacca al terreno).So che sono circa 2 secondi che lampeggia, quindi sono circa 120 fotogrammi da dare o da ricevere.
korrasaur
2019-02-06 06:46:05 UTC
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Il modo più semplice per attaccare C4 a un nemico è dopo aver eseguito un down grab, ovvero la presa dormiente di Snake.Funziona in modo più affidabile ad alte percentuali poiché l'animazione "stordimento" del tiro verso il basso si svolge un po 'più a lungo e gli avversari devono schiacciare più forte per uscirne.

Potrebbe valere la pena notare che nella percentuale in cui ciò è possibile, potrebbe essere un'opzione migliore utilizzare l'inclinazione verso l'alto, che uscirà 3 fotogrammi più velocemente e probabilmente ucciderà a quella percentuale.Tuttavia, è comunque una bella opzione per pensare fuori dagli schemi!
per riferimento, al 160% dthrow> utilt è garantito su tutti i caratteri
greyShift
2019-02-06 23:00:33 UTC
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Una delle migliori soluzioni per attaccare qualcuno è condizionarlo a fare scudo su una piattaforma e ficcarlo attraverso lo scudo.
Ogni volta che atterrano su una piattaforma sopra di te, colpiscili immediatamente con un'antenna, probabilmente Bair o Nair.Una volta che iniziano a schermarlo in modo coerente, puoi saltare direttamente dentro di loro e attaccarli attraverso lo scudo (il bastone passa attraverso gli scudi).Ti consigliamo di sovrapporre il loro personaggio il più possibile poiché la hitbox del bastone è piuttosto piccola.

Sylvanos
2019-02-10 08:47:56 UTC
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Questa è una combinazione che ho trovato su Smashboards.Garantisce un bastone con il tuo c4 su qualsiasi nemico (l'ho provato).È un po 'complicato però.Funziona dal 10-20% e uccide oltre il 13%.Devi abbassare l'aria e colpire tutti e 4 con lo slancio sufficiente per raggiungere ovunque atterrano (se la tecnologia non funziona), bloccarli e piantare l'appiccicoso.Per uccidere devi leggerli e far atterrare uno schianto verso l'alto o tirare fuori il mortaio abbastanza velocemente da colpirli con la base prima che si alzino, e poi esplodere al culmine del loro arco di lancio.(devi muoverti leggermente in avanti dopo il blocco del jab per colpire lo smash verso l'alto)



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 4.0 con cui è distribuito.
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