Domanda:
Cosa definisce il "valore di rigiocabilità" di un gioco?
korrasaur
2013-03-22 13:19:16 UTC
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Ho sentito parlare spesso del termine "rigiocabilità" in molte recensioni di giochi e in alcune pubblicazioni.

Come sottinteso dalla domanda, cosa significa? Cosa lo definisce effettivamente? Quanto tempo ci vuole per giocare? Il numero di risorse nel gioco? Quanto è coinvolgente il gioco? Quanto è bello il gioco?

Steve Yegge sulla rigiocabilità di Borderlands nonostante il design del gioco: http://steve-yegge.blogspot.co.uk/2012/03/borderlands-gun-collectors-club.html Vedi anche generazione procedurale: http: //en.wikipedia. org / wiki / Procedural_generation
lootfest, nuovo gioco +, sbloccabili, multiplayer, segreti e finali multipli
Cinque risposte:
Morfildur
2013-03-22 13:31:25 UTC
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La rigiocabilità è semplicemente un termine generico per "Cosa potrebbe motivare le persone a giocare di nuovo dopo averlo giocato una volta?"

Né il tempo per giocare né la grafica hanno nulla a che fare con questo .

Esempi di fattori che aumentano la rigiocabilità:

  • Storia ramificata in cui i giocatori potrebbero giocare di nuovo per sperimentare gli altri rami.
  • Ampia personalizzazione del personaggio ciò potrebbe indurre i giocatori a provare a giocare utilizzando uno stile di gioco diverso, ad es furtività contro forza bruta.
  • Randomizzazione in cui i giocatori sperimentano solo alcune parti di tutto ciò che il gioco potrebbe avere da offrire, quindi giocano di nuovo per magari sperimentare le altre parti. Questo può anche essere un rilascio casuale di oggetti in giochi simili a Diablo.
Dannazione, merlino! * le persone come te * fanno * persone come me * (che vogliono dare risposte pigre e spontanee) in realtà devono provare! Maledizioni! (buona risposta btw lol)
C'è un "nuovo" fattore di tendenza che si allea con la rigiocabilità, ed è il completamento degli obiettivi: l'ho sperimentato in particolare sulla comunità Xbox, dove molte persone considerano il gioco completo al 100% solo dopo aver completato tutte le risultati anche. Aggiungono nuove sfide al gioco base, oltre a una buona rigiocabilità. C'è anche il livello di difficoltà crescente da considerare (ad esempio: serie Borderlands, serie Mass Effect, serie Diablo)
Penso che un modo per riassumere molti dei fattori che hai citato sia semplicemente la "profondità". Personalmente, trovo che anche un gameplay attentamente bilanciato sia cruciale; molti giochi altrimenti fantastici sono stati rovinati da modi superficiali e ovvi per vincere.
Spesso quando un gioco è stato completato una volta, può essere rigiocato con più opzioni disponibili: impostazioni di difficoltà più difficili, o mantieni il tuo inventario / statistiche / impostazioni dalla fine del gioco ... abbastanza divertente correre con le armi lvl-20 in una zona lvl-01.
Stai discutendo la differenza tra motivazione intrinseca ed estrinseca. Il sistema "Risultati" ti incoraggia a fare qualcosa che potresti non necessariamente apprezzare per ottenere una ricompensa che apprezzi. La motivazione intrinseca significa che lo fai solo perché ti piace farlo. C'è un episodio di Extra Credits dedicato a questa distinzione: http://www.penny-arcade.com/patv/episode/intrinsic-or-extrinsic
@Zoot Stavo per scrivere qualcosa di simile quando ho visto apparire il tuo commento. Personalmente ritengo che i risultati siano semplicemente una stampella per convincere le persone a giocare di nuovo invece che, beh, * risultati *. Un buon gioco che offre scelte reali verrà giocato ancora e ancora, anche se ha una cattiva grafica, nessun risultato e nessuna difficoltà crescente. Un esempio ben noto è Baldurs Gate (1 e 2) a cui le persone continuano a giocare perché ogni partita può essere diversa.
Mi piace questa risposta, ma penso che manchi qualcosa. Ho visto giochi che hanno poche o nessuna delle qualità che hai menzionato che hanno un alto valore di rigiocabilità. I grandi giochi possono essere divertenti e divertenti da giocare per una seconda, terza e più volte anche quando sai cosa sta arrivando. I giochi in cui risolvi i puzzle tendono a fallire in quest'area, perché i puzzle non sono più divertenti una volta che li hai risolti.
E i giochi come Tetris o Civilization? Non c'è niente di veramente "nuovo" nelle commedie successive, a parte la soddisfazione di cercare di superare qualche sfida arbitraria. Paragonerei la rigiocabilità di questi giochi alla rigiocabilità di qualcosa come cruciverba, giochi da tavolo, frisbee finale.
Sia Tetris che Civilization hanno un alto grado di "randomizzazione" al gioco iniziale, dove qualsiasi tipo di blocco / posizione di partenza può influenzare drasticamente il resto del gioco. Sento che dovrei anche menzionare che mentre Super Mario Bros potrebbe non sembrare che abbia nessuna di queste caratteristiche, nonostante sia abbastanza rigiocabile, quello che ha è Branching PATHS. Trovare modi per batterlo il più rapidamente possibile, o attraversare ogni singolo livello, o trovare modi per saltare i livelli che odi, qualsiasi varietà nel modo in cui si può vincere aumenta la rigiocabilità del gioco.
Ender
2013-03-22 13:27:08 UTC
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La rigiocabilità è la capacità di un gioco di essere riprodotto. O dopo la morte o, cosa più importante, dopo la vittoria. Generalmente si riferisce specificamente alla frequenza con cui raccoglierai il gioco dallo scaffale per giocarci ANCORA dopo averlo battuto la prima volta. Alcuni giochi, come il genere Metal Gear, il genere Borderlands, il genere Resident Evil e molti altri, sono stati effettivamente PROGETTATI per essere giocati più volte e hanno contenuti che lo riflettono. Completare il gioco (la prima volta) è solo l'inizio .

Questo può essere ottenuto in una miriade di modi, poiché ognuno ha qualcosa che gli parla in modo specifico. Ma molti giochi hanno tentato di inserire la rigiocabilità nelle loro meccaniche di gioco di base utilizzando metodi come:

  • Mantenere alcuni o tutti i livelli e \ o l'inventario e continuare dall'inizio con o senza che i nemici e le attività vengano ridimensionati al tuo livello.

  • Ricominciare il gioco con un nuovo personaggio giocabile

  • Avvio del gioco ancora una volta da una nuova prospettiva, fornendoti informazioni su parti della storia precedentemente sconosciute

  • Riavvio del gioco normalmente, ma con una difficoltà maggiore

  • Riavvio del gioco con i livelli di gioco specchiati all'indietro

  • Risultati multipli da ottenere per il completamento al 100%, alcuni dei quali non possono essere tutti raccolti una o anche più partite.

  • Sblocco di una nuova modalità di gioco al termine

  • Compresa un'esperienza multiplayer online o locale, quindi una volta terminata la campagna originale, ci sono ancora altre persone con cui uccidere giocare.

  • Avere più modalità di gioco diverse dal solo multiplayer o singleplayer in primo luogo, quindi c'è molto da fare dall'inizio.

  • Fornire al giocatore aggiunte estetiche al completamento.

E molti altri ...

Alcuni giochi hanno una grande rigiocabilità anche senza nessuna di queste qualità. Alcuni giochi sono così buoni. C'è così tanto contenuto, e la storia era così bella, e i personaggi così iconici, che vuoi solo giocarci ancora e ancora, proprio come leggere un buon libro o guardare un bel film. Il gioco più famoso non ha mai avuto intenzione di essere riprodotto a tal punto, ma è stato comunque abbastanza buono da guadagnarsi questa forma di reputazione che mi viene in mente è Final Fantasy 7.

Il classico Steve Yegge inveisce su Borderlands, come caso di studio: http://steve-yegge.blogspot.co.uk/2012/03/borderlands-gun-collectors-club.html
Altri due buoni esempi di giochi con una buona rigiocabilità sono gli Elder Scrolls e la Stanly Parable.
Colin D
2013-03-22 17:43:17 UTC
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Questa è una risposta parziale che si aggiunge alle 2 ottime risposte fornite da dbemerlin & Ender.

Una cosa che può davvero aggiungere al valore di rigiocabilità è una modalità multiplayer (oltre al single player. In particolare, tralascio i giochi con solo moltiplicatore in quanto sono una bestia a sé stante). Ogni volta che lo raccogli e giochi con i tuoi amici sarà una nuova esperienza.

Una modalità multiplayer separata non è esattamente "replay value".D'altra parte, il multiplayer cooperativo attraverso la trama reale è una proposta diversa.(vedi: Saints Row 3 e 4)
user3490
2013-03-23 18:12:26 UTC
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Probabilmente vale la pena menzionare alcune cose che tendono anche a sminuire la rigiocabilità:

  • Controlli / interfaccia utente fastidiosi
  • Cattivo posizionamento della fotocamera, soprattutto per la terza persona partite in cui il giocatore deve negoziare molti spazi chiusi
  • Filmati lunghi e non ignorabili o tratti inevitabili di gameplay estremamente monotono
  • Mancanza di modi per aumentare la difficoltà del gioco nelle corse successive
  • Mancanza di un sistema di punteggio / statistiche ragionevole
I due primi punti non influenzano la rigiocabilità più di quanto influiscano sulla giocabilità del gioco in generale, quindi non li includerei qui.
Se un gioco non ti piace abbastanza per giocarci, anche le tue possibilità di rigiocarlo sono piuttosto basse, direi.
MarcusJ
2013-03-23 07:31:55 UTC
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Ciò che rende un gioco rigiocabile è andare più in profondità nel mondo, userò Portal 2 come esempio, puoi girovagare e trovare aree nascoste e scoprire più parti della storia se ci giochi di nuovo. A dire il vero non so come elaborare questo argomento, ma se stai cercando di aumentare la rigiocabilità, devi aggiungere piccoli suggerimenti divertenti



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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