punto di partenza: 85 abilità con 1735 abilità xp necessari per il livello.
Prove:
50 xp = bracciale in pelle (1685 rimanenti) 99 xp = bracciale in pelle x2 (1636 rimanenti) 247 xp = bracciale di cuoio x5 (1488 rimanenti) 95 xp = armatura di cuoio (1640 rimanenti) 283 xp = armatura di cuoio x3 (1452 rimanenti) 340 xp = elmo di cuoio x5 (1395 rimanenti)
Analisi:
armatura di cuoio: 4 cuoio, 3 strisce (4,75 di cuoio) 125 valore, 94,33 xp, 19,85 xp per pelle elmo di pelle: 2 pelle 1 striscia (2,25 di cuoio) 60 valore , 68 xp, 30.222 xp per cuoiobracciatore in pelle: 1 cuoio, 2 strisce (1,5 cuoio) 25 valore, 49,4 xp, 32,933 xp per cuoio
Conclusione: se ti stai occupando solo della pelle , dovresti continuare a creare bracciali in pelle. Elmo di cuoio e armatura di cuoio non sono fonti efficienti di xp per cuoio.
Prove:
384 xp = pugnale di ferro x10 (1351 rimanenti) 555 xp = pugnale di ferro x10 + upgrade x10 (1180 rimanenti) 340 xp = iron warhammer x5 (1395 rimanenti) (vedi elmo di pelle)
Conclusione: Iron dagger batte ancora martello da guerra di ferro. Non aggiornare.
178 xp = elfo x2 (1557 rimanenti) 337 xp = elfo x2 + upgrade x2 (1398 rimanenti)
Conclusione : I materiali elfici sono troppo costosi per acquisire abilità.
426 xp = collana di zaffiri d'argento x2 (1309 rimanenti)
Conclusione: non vendere gemme , crea quelli che trovi.
Analisi finale: sei meno fregato di prima se costruisci oggetti diversi dai pugnali di ferro o dai bracciali di cuoio, ma quelli sono ancora gli oggetti di forgiatura più facili ed efficaci fare per il livellamento. Nello specifico, il mio piano di livellamento è:
1. Raccogli la pelle mentre vago 2. Acquista le scorte di ferro del venditore 3. Crea pugnali di ferro fino a quando non sono in ferro4. Crea bracciali in pelle con il resto della pelle.
Se non vuoi realizzare bracciali in pelle e pugnali di ferro ... prendi in considerazione la possibilità di realizzare archi: hanno un valore piuttosto elevato rispetto ai rapporti dei materiali.