Domanda:
In che modo il valore influisce sull'acquisizione dell'esperienza di fabbro?
Raven Dreamer
2012-03-21 06:29:41 UTC
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A partire dalla patch 1.5 di Skyrim, ottieni valori diversi per gli oggetti di forgiatura in parte a causa del loro valore. Più costoso, più esperienza.

AGGIORNAMENTO 1.5 (tutte le piattaforme se non diversamente specificato)

NUOVE CARATTERISTICHE

  • Nuove killcam cinematografiche per armi a proiettile e incantesimi

  • Nuove mosse di uccisione e animazioni per armi da mischia

  • Ombre sull'erba disponibili (PC)

  • L'abilità di forgiatura aumenta ora il fattore nel valore dell'oggetto creato

  • Miglioramento della transizione visiva quando si va sott'acqua

  • Miglioramento del livello di dettaglio della distanza

  • transizione per paesaggi innevati

Enfasi mia. Allora qual è il magro? I pugnali di ferro e i bracciali di cuoio sono ancora il modo migliore per migliorare le abilità o sarò davvero servito meglio con le mie centinaia di lingotti nanici?

Secondo la pagina di Smithing sul wiki, il metodo di livellamento del braccialetto di cuoio / pugnale di ferro non funziona più
Immagino che il guadagno di abilità sia proporzionale al costo dell'oggetto, quindi gli oggetti più convenienti da creare probabilmente produrranno anche la maggiore esperienza.
@kotekzot le note di rilascio dicono che l'abilità aumenta il fattore * valore * dell'oggetto, non il costo. Oggetti più convenienti possono essere venduti per più oro, ma non danno necessariamente più esperienza
@Alex gli articoli più convenienti produrranno più valore per le tue risorse, ergo più esperienza.
È possibile trovare l'attuale abilità xp salvando, aggiungendo xp fino a salire di livello, ricaricando. Intendo misurare xp guadagnati creando: pugnale di ferro, bracciale di cuoio, pugnale elfico e bracciale elfico a meno che qualcuno non mi battesse.
@kotekzot Solo indirettamente, ma certo, ha senso. Ho letto il tuo commento come * "se realizzi due articoli, quello che costa meno ti darà più esperienza" *
Questo cambiamento è probabilmente il migliore: sono arrivato al livello 100 di fabbro * estremamente * presto acquistando / producendo pelle e forgiando solo circa 150 bracciali in pelle * (ognuno costa 1,5 pelle, quindi erano solo 225 pezzi di pelle, o circa 60 ~ 70 pelli, per arrivare al livello 100 ...) *
Sembra che il modo più veloce ed efficiente per potenziare Smithing ora sia ottenere l'incantesimo Transmute Mineral Minerale, trasformare tutto il minerale di ferro che raccogli o acquisti in oro e impazzire a forgiare gioielli.
Voglio solo aggiungere ulteriori risposte alle seguenti: sebbene possa sembrare che i pugnali / bracciali siano ancora i più efficaci per costo dei componenti, non lo sono quando si tiene conto del valore di sostituzione. Vale a dire che quando si tiene conto dell'oro ricevuto dalla vendita di un oggetto per acquistare i materiali per l'oggetto successivo, la mia esperienza approssimativa indica che gli elmi di ferro, le corazze, ecc. Sono in realtà più convenienti.
Froggy, non ho mai usato l'incantesimo di trasmutazione, ma con i lingotti d'oro e d'argento che ho trasformato in gioielli, sono stato in grado di aumentare di livello il mio fabbro come un matto. Inoltre, pugnali e bracciali potrebbero non produrre un aumento così alto del livello di abilità, ma il costo del materiale è basso, quindi mi chiedo se alla fine finirà con un'arma o un'armatura che richiedono diversi lingotti, pelle e cinghie .
@oscilatingcretin Finché hai il minerale di ferro, anche i semplici anelli d'oro (50 * 2) offrono più valore di un pugnale di ferro (che richiede pelle per l'avvio!)
Sette risposte:
#1
+18
Anderson
2012-03-21 19:20:56 UTC
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Secondo UESP, le formule per l'aggiornamento del guadagno di XP dopo l'aggiornamento 1.5 sono le seguenti:

25 + (3 * valore dell'oggetto ^ 0,65) XP base per la costruzione di un oggetto 25 + (8 * valore dell'oggetto ^ 0.6) XP base per migliorare un oggetto Fonte: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveling

[vecchie informazioni] Ho fatto un po 'di esperimenti mentre salire di livello dopo l'uscita della versione 1.5 beta. Sulla base dei dati che ho raccolto, sembra che l'esperienza acquisita sia approssimativamente proporzionale alla radice quadrata del valore dell'oggetto creato. Inoltre, sembra anche che l'esperienza acquisita migliorando un oggetto su una mola o su un banco da lavoro funzioni allo stesso modo. Il guadagno di esperienza è proporzionale alla radice quadrata del valore aggiunto.

Quindi sembra che migliorare gli oggetti costosi allo stato super leggendario contribuirà molto a salire di livello nella forgiatura nelle fasi successive.

Dati:

Per ottenere dalla forgiatura dal livello 52 al 53, dovevo realizzare:

  • 17 pugnali di ferro (valore = 10)
  • 13,5 bracciali in pelle (valore = 25)
  • 7 armature di cuoio (valore = 125)
  • 11 anelli d'oro (valore = 75),
  • 7 collane d'oro (valore = 125)
  • 3,5 archi elfici ( value = 470).

Per passare dal livello 81 all'82, ho creato

  • 4.2 Glass Warhammers (value = 985)
  • 6.3 Asce di vetro (value = 490)
  • 9.5 Spade elfiche (value = 235)
  • 12 scudi d'acciaio (value = 150)
  • 25 Bracciali di cuoio ( value = 25)
  • 32 Iron Daggers (value = 10)

Per passare da 81 a 82, ho migliorato:

  • Martello da guerra di vetro (valore prima = 985, dopo = 2298, valore aggiunto = 1313, numero = 3)
  • Martello da guerra di vetro (valore prima = 985, dopo = 1805, valore aggiunto = 820, numero = 4,5)
  • waraxe Glass (valore prima = 490, dopo = 1143, valore aggiunto = 653, numero = 4,5)
  • Spada elfica (valore prima = 235, dopo = 548, valore aggiunto = 313, numero = 6,5)
  • Spada elfica (valore prima = 235, dopo = 430, valore aggiunto = 195, numero = 10,2)
Interessante. Ciò suggerisce che se il valore è generalmente in linea con il costo dei materiali, la creazione di oggetti economici è ancora il modo più efficiente per salire di livello.
@bwamer Penso che ci sia qualcosa di più di questo. Iron Daggers garantisce un po 'meno esperienza rispetto a prima, il che significa corse più frequenti per lo stoccaggio. Devi anche considerare il tempo, in cui creare una collana di diamanti in oro garantisce 11 volte l'esperienza di un pugnale di ferro. Inoltre potresti voler utilizzare tutte le forniture disponibili da un commerciante. In precedenza tutto tranne il cuoio e il ferro non aggiungevano più XP; ora fa tutto. Comincia a sembrare che il modo migliore sia usare qualsiasi materia prima per creare oggetti di maggior valore possibile.
Come hai fatto a realizzare metà di un bracciale di cuoio e metà di un arco da elfo?
@DavidB Credo che questo sia il punto in cui la sua scienza diventa più "ish" dove 13 bracciali non lo farebbero e 14 erano troppo, quindi ha messo il segno a 13,5. Ma sì, ho dovuto leggere quello che ha fatto un paio di volte per capire che la creazione di tutti quegli oggetti lo ha portato da 52 a 53 individualmente, non combinato :)
@James Hai esattamente ragione. Mi dispiace di non averlo chiarito. L'ho osservato quando la barra dell'esperienza è andata notevolmente oltre il livello successivo. Ho raccolto più dati ora e lo schema sembra reggere.
Aw geez, "migliorare" fornisce Xp abilità significative ora? La mia matrice di test ha appena ottenuto una nuova dimensione :(
#2
+7
Amy B
2012-03-22 04:25:10 UTC
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punto di partenza: 85 abilità con 1735 abilità xp necessari per il livello.

Prove:

  50 xp = bracciale in pelle (1685 rimanenti) 99 xp = bracciale in pelle x2 (1636 rimanenti) 247 xp = bracciale di cuoio x5 (1488 rimanenti) 95 xp = armatura di cuoio (1640 rimanenti) 283 xp = armatura di cuoio x3 (1452 rimanenti) 340 xp = elmo di cuoio x5 (1395 rimanenti)  

Analisi:

  armatura di cuoio: 4 cuoio, 3 strisce (4,75 di cuoio) 125 valore, 94,33 xp, 19,85 xp per pelle elmo di pelle: 2 pelle 1 striscia (2,25 di cuoio) 60 valore , 68 xp, 30.222 xp per cuoiobracciatore in pelle: 1 cuoio, 2 strisce (1,5 cuoio) 25 valore, 49,4 xp, 32,933 xp per cuoio  

Conclusione: se ti stai occupando solo della pelle , dovresti continuare a creare bracciali in pelle. Elmo di cuoio e armatura di cuoio non sono fonti efficienti di xp per cuoio.

Prove:

  384 xp = pugnale di ferro x10 (1351 rimanenti) 555 xp = pugnale di ferro x10 + upgrade x10 (1180 rimanenti) 340 xp = iron warhammer x5 (1395 rimanenti) (vedi elmo di pelle)  

Conclusione: Iron dagger batte ancora martello da guerra di ferro. Non aggiornare.

  178 xp = elfo x2 (1557 rimanenti) 337 xp = elfo x2 + upgrade x2 (1398 rimanenti)  

Conclusione : I materiali elfici sono troppo costosi per acquisire abilità.

  426 xp = collana di zaffiri d'argento x2 (1309 rimanenti)  

Conclusione: non vendere gemme , crea quelli che trovi.


Analisi finale: sei meno fregato di prima se costruisci oggetti diversi dai pugnali di ferro o dai bracciali di cuoio, ma quelli sono ancora gli oggetti di forgiatura più facili ed efficaci fare per il livellamento. Nello specifico, il mio piano di livellamento è:

  1. Raccogli la pelle mentre vago 2. Acquista le scorte di ferro del venditore 3. Crea pugnali di ferro fino a quando non sono in ferro4. Crea bracciali in pelle con il resto della pelle.  

Se non vuoi realizzare bracciali in pelle e pugnali di ferro ... prendi in considerazione la possibilità di realizzare archi: hanno un valore piuttosto elevato rispetto ai rapporti dei materiali.

come misuri xp?
Uso il comando di aggiunta xp per aggiungere una quantità specifica di xp. Quindi ricarico. Se xp mi ha livellato e xp - 1 non mi ha livellato, allora questa è la quantità di xp necessaria per livellare. Ogni misurazione può comportare il caricamento del salvataggio 10-15 volte. Misuro xp necessario per livellare prima e dopo il crafting, prendo la differenza e questo è il xp guadagnato dal crafting.
La console del PC ha il comando [`GetXPForNextLevel`] (http://www.creationkit.com/Category:Console_Commands) che potrebbe aiutare.
@DGGenuine GetXPForNextLevel è rimasto da Fallout 3, ma non restituisce nulla.
#3
+2
Liberax
2012-06-01 02:26:00 UTC
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Il modo migliore e più conveniente per livellare l'esperienza secondo me è la creazione di anelli d'oro. Anche se richiede l'acquisto o la ricerca dell'incantesimo di alterazione "Trasmutazione".

  1. Acquista tutto il minerale di ferro dai mercanti
  2. Trasmuta il minerale di ferro in minerale d'oro
  3. Crea 2 anelli d'oro per 2 minerale d'oro
  4. Ripeti

Un modo molto conveniente per livellare la fucina durante l'alterazione del livello. Anche se i commercianti generalmente non conservano tonnellate di minerale di ferro che consiglierei di fare scorta ogni volta che lo vedi.

L'ovvia iterazione della tua tecnica è prendere tutte quelle gemme che altrimenti venderesti e trasformarle in gioielli.Aumentano * notevolmente * il valore del tuo prodotto finale per Smithing XP, Sales value (e quindi Speech XP).
#4
+1
Andy
2012-08-12 11:03:25 UTC
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Ho trovato il modo migliore per aggiornare il fabbro. Vai a mzulft dove la missione era per il college e il personale di Magnus. Lì puoi raccogliere molti artefatti nanici e scioglierli in una fonderia e creare molti preziosi lingotti di metallo e poi, come al solito, ottenere molti lingotti di ferro e creare archi nanici, che costano 1 lingotto di ferro e 2 lingotti nanici. (puoi ottenere circa 2000 libbre di artefatti nanici in quel luogo) nota * non tutti i manufatti possono essere fusi.

#5
  0
James
2012-03-21 10:56:44 UTC
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Incantamento e Alchimia aumenteranno una certa quantità di abilità in base al valore dell'oggetto creato. Smithing non ha seguito questa progressione, motivo per cui tutti avrebbero livellato solo facendo pugnali di ferro e bracciali di cuoio. Questo cambierà la situazione. Anche se non sarai ancora in grado di fare nient'altro che quegli oggetti, il loro basso valore lo renderà molto più una sfida e darà incentivi per creare altri tipi di armi e armature al fine di migliorare la tua abilità.

Una cosa molto sensata da sistemare imo ...
Questo non risponde a ** come ** il valore influenzerà il guadagno di esperienza.
Questo non risponde alla domanda e sarebbe meglio come commento.
@RavenDreamer Vuoi che sminuisca il gioco e vedi se il valore della formula delle abilità è diverso da quelli già usati per Incantesimo e Alchimia?
@James No, mi aspetto che tu ne faccia un po '!! Scienza !! e cerca di stabilire quanto sia grande il cambiamento che questo significhi effettivamente per il gioco.
#6
  0
user109417
2015-04-27 14:23:17 UTC
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Questa domanda non è buona, ma la risposta è che è un esponente del valore dell'oggetto creato.
Per fare un esempio, se il valore è 10 volte più vale circa 5 volte più esperienza, se il valore è 5 volte di più, è circa 2,5 volte più esperienza. Se il valore è 2 volte tanto è circa 1,5 volte l'esperienza. Con la nota che viene aggiunta una piccola quantità di esperienza che non cambia per ogni imbarcazione. Questa ancora non è davvero una risposta utile.

Ciò che la gente vuole sapere sono 3 cose, 1. cosa dovrei acquisire? quali articoli devo fare? 3. devo migliorarli una volta che li ho realizzati?

Risposta 1: Tutti gli elementi che hai i vantaggi per lavorare dovrebbero essere acquisiti. Se sei il lato pesante dell'albero puoi usare praticamente qualsiasi cosa tranne le piastre di chitina, la pietra di luna e la malachite. Lato chiaro dell'albero, tutto tranne Nanici, Orchi e Stahlrim.

Risposta 2: questo cambierà in base al tuo livello di abilità e ai bonus da fabbro che hai, vedi numero 3. Argento - Con qualsiasi gemma Oro - con qualsiasi gemma Pelle - Cinturino in pelle Ferro - Pugnali Acciaio - Elmetto d'acciaio perk Steel Plate Armor) Dwarven- Arco nanico (quando puoi aggiungere il 50% del valore migliorando l'armatura nanica)
Moonstone- Arco elfico (con lingotti di mercurio) quindi Armatura elfica.Chitin- Armatura pesante chitinaOrcish- Elmo orco (quando puoi aggiungere il 50% di valore migliorando l'armatura degli Orchi) Malachite- Arco di vetro Ebony- Arco d'ebano o Armatura nordica intagliata Daedric- Martello da guerra daedrico Stahlrim- Martello da guerra Stahlrim

3: Dovresti migliorare qualsiasi cosa se il valore aumentato supera la percentuale dei materiali l'elemento di miglioramento rappresenta. In un elenco in base all'oggetto di miglioramento.

Ferro - se aumenterà il valore dell'oggetto di 10 o più Pelle - se aumenterà il valore dell'oggetto di 15 Acciaio - se aumenterà il valore dell'oggetto di 50 Nani - se aumenta il valore dell'oggetto di 75 Orcainium- Se aumenterà il valore dell'oggetto di 100Quicksilver- se aumenta il valore dell'oggetto di 200 Penso che tutti gli altri- sì

#7
-2
Elderscrolls_vet
2013-12-19 09:48:26 UTC
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Dopo molte riflessioni e prove, penso che il modo più veloce ed economico per livellare il fabbro sia creare frecce di vetro / naniche / elfiche. 1 lingotto 1 legna da ardere esperienza decente guadagnata.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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