Domanda:
Qual è il miglior contatore per Void Rays?
UltimateBrent
2010-08-03 06:43:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ogni volta che lascio vivere un giocatore Protoss a metà partita, mi sembra di essere invaso dai Raggi del Vuoto e, sebbene io possa reagire, generalmente è un 50/50 a quel punto.

Supponiamo che io osservi un giocatore con un solo raggio del vuoto e abbia intenzione di costruirne di più. Cosa devo fare per contrastarli? Preferibilmente come ogni razza, ma generalmente gioco anche con Protoss.

Undici risposte:
#1
+30
tzenes
2010-08-03 12:22:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Stai cadendo nella trappola di "Cosa andrebbe bene adesso". Questo è un errore quando si valuta la strategia. Qualsiasi scelta in questa fase sarà necessariamente troppo tardiva in quanto richiede un investimento di tempo e risorse che non può essere effettuato immediatamente. Suggerirei invece quanto segue:

I raggi del vuoto impiegano molto tempo per essere costruiti e rappresentano un investimento sostanziale per Vespene. Ciò dovrebbe consentirti di produrre un esercito sostanzialmente più grande contro un giocatore Protoss concentrato esclusivamente sui Raggi del Vuoto. Un piccolo investimento in strutture difensive terrà a bada una piccola forza di Raggi del Vuoto, tuttavia qualsiasi forza maggiore di Raggi del Vuoto è gestita meglio con un assalto diretto alla base Protoss in quanto è possibile produrre una forza più conveniente.

Tieni presente che un giocatore Protoss che investe in una strategia pesante a gas (come Void Rays) avrà un eccesso di minerali. Il risultato è che la loro forza difensiva sarà in gran parte composta da zeloti. Tienilo in considerazione. Inoltre, è anche molto probabile che si espandano poiché le espansioni sono costituite da minerali e forniscono gas in eccesso molto rapidamente.

Infine, consiglio una migliore esplorazione. Vedere un primo secondo Assimilator è un segno rivelatore di una corsa al Raggio del Vuoto.

Una parola ai giocatori di Protoss: una corsa ai raggi del vuoto non è una strategia sostenibile, né lo sono i raggi del vuoto di massa prima che tu abbia una nave madre. Tuttavia, i raggi del vuoto completano molto bene una forza di livello 1 / 1.5, in particolare le unità corazzate con HP elevati.

Anche se penso che tu abbia ragione, non hai aiutato a fornire alcun contatore, che è quello che sta cercando. Gli hai appena detto quando rilevare i raggi del vuoto e cos'altro potrebbe fare.
@McKay ha riletto la mia risposta. Sicuramente ho fornito contatori, tuttavia quei contatori non erano composizioni di unità. Il problema che ha è che crede che la composizione delle unità sia il suo problema. Non è.
@tzenes Ecco la mia rilettura: Paragrafo 1: Stai pensando male, ecco cosa ti suggerisco. 2: Puoi avere un esercito più grande. Le strutture difensive potrebbero funzionare, ma "una forza più efficiente in termini di costi è migliore", ma non spieghi cosa sia. 3: Prendi in considerazione gli zeloti e le espansioni. Nessun aiuto contro i raggi del vuoto che il nemico ha già. 4: Esplora prima i raggi del vuoto. Penso che questo sia quello che ha già fatto per arrivare a questo punto. 5: Altre persone, non ammassare i raggi del vuoto. Mi sto perdendo qualcosa? Sembra che pensi che "qualsiasi forza a parità di costo dovrebbe sconfiggerlo" è la risposta?
@McKay Rileggi il paragrafo 2 "Questo dovrebbe consentirti di produrre un esercito sostanzialmente più grande contro un giocatore Protoss che si concentra esclusivamente sui Raggi del Vuoto." La linea di fondo è che se il giocatore Protoss sta battendo con solo Void Rays o a) stai facendo male o b) stai giocando troppo sulla difensiva. Dirgli di "Mass Stalkers" non è una soluzione praticabile a nessuno dei due problemi. Comparativamente "Hai un esercito più grande, usalo", è la soluzione ideale.
Cavillo ortografico 2: "I raggi del vuoto completano un ..."
Voler conoscere un efficace contro a Voidrays non implica automaticamente uno scarso scouting. Un giocatore potrebbe rilevare il proprio avversario che sta costruendo diversi Starport con uno o due Voidray costruiti, ea quel punto sarebbe ragionevole creare alcune unità efficaci contro di loro (ed è importante sapere quali unità sono).
@Dave Non sto insinuando che il cattivo scouting sia la ragione per cui sta perdendo. Sto insinuando che essere troppo difensivi è la ragione. Ho aggiunto un orologio in più per lui per riconoscerlo in precedenza come un suggerimento utile, non come LA risposta a Void Rays.
Quindi la risposta è davvero ucciderlo prima che possa prendermi con i suoi raggi del vuoto? Che ne dici di un gioco più a lungo termine come 2v2 o XvX in cui potresti non essere in grado di raggiungerli in tempo per interrompere la produzione di realtà virtuale. Mi piace particolarmente il punto di notare un secondo raccoglitore di gas, non avevo pensato di quella.
@UltimateBrent la risposta non è "uccidilo prima", ma non esiste una composizione magica di unità che garantisca la vittoria. Invece, considera quello che hai invece di Void Rays e usalo. Se vieni attaccato da Raggi del Vuoto e hai 100 Zergling, la risposta non è costruire idre. Il suo USE THE ZERGLINGS.
@tzenes "Usa gli zergling" è la risposta corretta. Se l'avversario è un voidray pesante, puoi fare seri danni alla sua economia con i tuoi zergling che ti daranno il tempo necessario per convincere idre / regine / infestatori ad affrontare effettivamente l'esercito del voidray. Ma come giocatore protoss, non hai Zergling =).
@Mark Usa gli zeloti!
Qualsiasi livello 1 in grado di attaccare l'aria in qualsiasi razza può contrastare i raggi del vuoto.
@Doug quando ho scritto questa risposta non era così pensata come quella degli Incrociatori da battaglia, era principalmente una reazione alle persone che dicevano "Qual è il miglior contatore per X". Non credo che sia una linea di pensiero molto utile e ho cercato di esprimerla.
Questa è assolutamente un'ottima risposta ... a una domanda diversa.
@Shogun Non penso che sia davvero un commento equo. Se guardi sopra il tuo commento vedrai che stavo reagendo molto all'idea che la gente crede che se costruisci l'unità giusta, in qualche modo garantirà la vittoria. Quindi in quel contesto la mia risposta è di gran lunga la risposta giusta a questa domanda. Ora potrei elencare quanto sia utile una data unità rispetto a un Voidray ma questo non lo aiuterebbe nel suo "Ne ho scovato uno con altri in arrivo", poiché è essenzialmente bloccato in questa strategia da Mid-game.
Mi dispiace, ma questo non aiuta davvero. Al momento vengo costantemente battuto (come Zerg) dai giocatori di Protos che si lanciano con i cannoni nella loro prima espansione o anche solo nel loro primo Nexus e poi nei raggi del vuoto di massa. So esattamente cosa stanno facendo, ma attaccare direttamente la loro base non funziona mai (o attacco prima che il mio vantaggio economico si sia manifestato e vengo distrutto dai loro cannoni, oppure attacco più tardi e vengo distrutto dai raggi del vuoto). Questa strategia mi sconfigge ogni volta! Se non è una strategia sostenibile, cosa posso fare esattamente per sconfiggerla?
#2
+23
smdrager
2010-08-03 06:54:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

I raggi del vuoto sono facili se hai sufficiente anti-aria a terra.

Protoss

Stalker, soprattutto con un ammiccamento. Non creare fenici: non sono buone contro i vuoti.

Terrestri

Marines. All'inizio i marines possono gestire qualsiasi raggio di vuoto che incontri. Più tardi, i vichinghi ne triteranno la carne.

Zerg

Questo è un po 'più duro. All'inizio, se scopri che stanno creando vuoti facendo regine. Usa l'abilità di guarigione se hai l'energia.

Le spore funzionano, ma non sono le migliori poiché non possono muoversi bene e hanno un raggio piuttosto corto. Tech to hydras il prima possibile. La crescita fungina di Infestor è piuttosto eccezionale specialmente. con idre.

I corruttori dovrebbero inchiodarli abbastanza bene, specialmente con l'abilità "corrotto".
Questo è vero, tuttavia non prenderne troppi poiché non sono così forti come lo era il divoratore in Brood Wars .. intendi trasformarne alcuni in Brood Lords. Il problema è che i corruttori sono l'unità anti-capitalista degli zerg e i raggi del vuoto non sono navi capitali.
Credo che il miglior contraltare siano le mutalische, in realtà. Finché non hanno una forza enorme, possono eliminare i vuoti prima che possano essere caricati correttamente, con perdite minime dalla tua parte. Se iniziano a caricarsi, i mutas sono abbastanza veloci da scappare e combattere di nuovo più tardi.
@Karl in una lotta per la parità di risorse, Mutalisks perde a Void Rays. I raggi del vuoto sono unici in quanto "muovono il fuoco" rendendo Mutalisk colpisci e scappa ancora meno efficace.
@Karl @tzenes per non parlare dei Void Rays con aggiornamenti di velocità fanno tritare la carne dalle Mutalische.
@Mark non puoi usare @ per due persone in un commento, lo vedrà solo il primo.
Gotcha, grazie per la punta. Come si usa @ quando il nome utente della persona è composto da due parole?
@Mark Quale upgrade di velocità void ray stai menzionando?
@Bora L'aggiornamento non esiste più. È stato rimosso molti mesi fa in una patch.
@Bora quello che ha detto smdrager, il mio commento era del 2010
#3
+2
JohnnyToss
2010-08-20 14:15:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Anche i raggi del vuoto stanno diventando un problema crescente per me. Nei giochi 2v2 e superiori è difficile spiegarli completamente perché anche se sei pronto per loro il compagno di squadra con cui sei potrebbe non esserlo. Se vedi l'unico raggio del vuoto accampato quando esplori e credi che abbia intenzione di fare di più, la risposta migliore è raccogliere la forza che hai ... (si spera abbastanza anti-aria per eliminare l'UNICO raggio del vuoto) e distruggere i suoi piloni. . Molto probabilmente avrà bisogno di una tonnellata di spazio per una tonnellata di vuoti e questo lo ritarderà abbastanza da rendere futili i pochi vuoti che espelle. Anche uccidere i piloni non è molto difficile e può essere fatto con qualsiasi unità veloce che colpisce duramente in modo da poter fare raid come faresti contro i droni SVC e le sonde. I Razziatori, i Templari Oscuri e persino i Muta sono bravi nel mordi e fuggi sui piloni. Il più delle volte se hai paura che voglia ammassare i raggi vuoti, hai motivo di crederlo ... il che significa che hai abbastanza tempo per reagire. Reagire e portare via adeguatamente la sua strategia (quando si tratta di raggi vuoti perché è molto difficile passare a un'altra strategia dopo che ti sei preparato per loro) è quasi una vittoria certa. MA ...

Per rispondere alle tue domande DIRETTAMENTE ho scoperto che solo un'unità funziona davvero bene contro i vuoti ammassati ... marines ammassati. Sono economici e abbastanza piccoli che un raggio di vuoto focalizzato su un marine richiede appena il tempo che la tua massa di marine può sceglierne qualcuno.

Per dare un ulteriore consiglio ... Se stanno ricevendo raggi di vuoto su di te, tu e il tuo compagno di squadra dovete attaccare più velocemente in ogni partita. Non c'è circostanza che un nemico debba avere le risorse e il tempo per raccogliere così tanti vuoti.

Per essere COMPLETAMENTE onesti ... non c'è un buon modo per difendersi dai vuoti ammassati se sono già costruiti. Probabilmente sei già indietro.

PS. - Hydras non farà molto contro molti vuoti. Questo punto può essere discusso ... ma se le tue argomentazioni possono ..... ti sbagli. Provalo. Sul serio. Vuoti di massa VS Idra di massa. Non lo farai.
#4
+2
user49062
2013-05-25 03:50:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Per PvP, mi piacciono i blink stalker contro i vuoti.

Il principio di base è che gli stalker sono più economici dei raggi del vuoto, a condizione che gli stalker non si impegnino mentre i vuoti sono caricati. Finché riesci a rimanere su basi pari, puoi indebolire l'economia del tuo avversario prima della tua e alla fine avere i numeri per vincere a titolo definitivo.

HotS ha cambiato il cannone di fusione dei raggi del vuoto in un'abilità a tempo con un lungo tempo di recupero, piuttosto che qualcosa che si carica automaticamente. Gli stalker sono abbastanza veloci, soprattutto con un ammiccamento tempestivo, per uscire facilmente dal raggio d'azione ogni volta che i vuoti vengono caricati. DEVI uscirne o i tuoi stalker si dissolveranno quasi istantaneamente. Quindi, una volta che i vuoti si sono spenti, torna indietro e attacca. Hai molto tempo prima che si ricarichino.

Alcuni fondamenti di base aiuteranno molto questa strategia:

  • Sbattere le palpebre e impegnarsi nel fianco della linea del vuoto aumenterà notevolmente il tuo efficacia dei costi degli stalker.
  • Avere almeno 8 gateway e alcuni piloni anteriori ben posizionati per i warp-in.
  • Dato che gli stalker sono pesanti, spendi i minerali in eccesso sugli zeloti per abbattere le esposizioni e mantenere la mappa controllare o, se necessario, cannoni a fotoni per fortificare la tua base e distrarre i raggi del vuoto.
  • Tieni la battaglia fuori dalla tua base, poiché mentre ti ritiri dal cannone carico, quei vuoti potrebbero semplicemente fermarsi e distruggere diverse strutture. Se devi combattere nella tua base, prova a ballare come una farfalla, pungendo come un'ape con quegli stalker, facendo in modo che i vuoti si concentrino sulle tue unità e sprecare tempo a inseguirti.
  • Ricorda che i raggi vuoti sono costosi e lenti da costruire, e sebbene quella nuvola vuota possa sembrare minacciosa, è composta da circa 20 vuoti al massimo ed è forte solo quando è carica. Usare gli stalker per sbattere le palpebre e ucciderne uno qua e là si sommerà rapidamente alla vittoria.

Molte persone stanno spingendo una strategia "rilevalo in anticipo e spegnilo", che è senza dubbio il modo migliore per affrontare i vuoti di massa. Ecco cosa fare se non sei stato in grado di impedire che quella nuvola vuota si stabilisse.

#5
+1
Blindy
2012-03-02 23:02:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Da un punto di vista PvP (cioè da una prospettiva Protoss, anche se non lo vedi mai veramente in un'impostazione 1v1):

Mmmm il problema con i raggi di vuoto di massa se lasci che il loro numero si accumuli è che uccidono le tue unità così velocemente, dal momento che hai meno unità rispetto alle altre razze, che molto finirai rapidamente le cose che sparano in un esercito abbastanza equilibrato da affrontare anche i loro zeloti (Sentinelle, zeloti tuoi, Collosi).

La tempesta può essere interessante se non hanno affatto la scatola magica, ma se lo fanno non colpirai molto, e i templari della tempesta sono già un forte investimenti in PvP dove sono per lo più inutili in generale.

Quello che suggerirò invece è Arconti . Sì, mi hai sentito! 5-6 Arconti con una Nave Madre possono eliminare ogni singolo Raggio del Vuoto in 3-4 secondi, senza perdere quasi nulla. Massing Archons ti lascerà con molti minerali in eccesso che potrai affondare tra i fanatici per contrastare i suoi Zeloti e, dopo la caduta dei Raggi del Vuoto, gli Arconti possono aiutare con i danni da schizzi anche sui suoi Zeloti.

Ovviamente noi parliamo di raggi del vuoto di massa a fine partita, in numero minore gli Stalker possono abbatterli prima che diventino una minaccia. Assicurati di esplorare per vedere cosa sta facendo, sfornare una nave madre può richiedere del tempo, ma ne vale la pena.

#6
+1
Nuzzolilo
2015-10-03 09:59:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Una cosa che non è stata menzionata qui è che le tattiche moleste contro l'economia / base dell'avversario sono molto efficaci contro un avversario con una composizione pesante del raggio del vuoto. I raggi del vuoto sono più efficaci quando sono uniti come un grande gruppo, quindi i giocatori sono riluttanti a dividerli e quindi non avranno la stessa capacità di difendere la loro base e attaccare la tua allo stesso tempo. Se non possono attaccarti, puoi ottenere un vantaggio economico. Dovrai essere molto veloce nell'uccidere le loro sonde, quindi i templari oscuri sono ciò che consiglierei lì (e puoi trasformarli in arconti dopo che l'avversario ha costruito i cannoni).

Eliminare l'economia dell'avversario è estremamente importante in questa situazione, poiché i raggi del vuoto hanno una sinergia con se stessi in gran numero.

Quando si tratta del combattimento vero e proprio, posso solo commentare dal punto di vista di Protoss. Probabilmente avrai bisogno di alti templari con la tempesta. Dimentica gli ammassati stalker ammiccanti da soli, poiché saranno ridotti a brandelli dall'abilità di allineamento prismatico. Avrai bisogno di stalker, ma non sarai in grado di vincere ammassandoli.

Dovrai anche essere bravo nello scouting se vuoi vincere. Se vedi due porti stellari, inizia a ottenere alti templari e assalta il prima possibile in modo da poter risparmiare abbastanza energia per la tempesta. Dopo aver esaurito le energie, unisci i templari in arconti. Anche se non vedi alcun raggio di vuoto fuori dai due stargate, potresti andare contro i vettori, di cui anche gli intercettori sono vulnerabili alla tempesta.

Unità protoss che sono efficaci contro i raggi del vuoto:

  1. Archon
  2. Fenice
  3. Alto Templare con Tempesta (Unisciti ad Arconte dopo che l'energia è finita, per assorbire i danni)
  4. Portatori (se micro-ritirate quelli che sono sparati a fuoco, potete mitigare un bel po 'di danni e vincere il combattimento, dal momento che alcuni dei loro vuoti non spareranno con la loro arma mentre inseguono quel vettore)
  5. Come sempre, un micro migliore ti darà un vantaggio. Assicurati di non essere in svantaggio per l'aggiornamento e probabilmente perderai se ciò accade.

Sì, usa le tue Tempeste e poi unisciti agli Arconti.I minerali in eccesso finiscono nei Chargelots correndo direttamente verso la sua base.Gli stalker si scioglieranno sotto i VR.
#7
  0
Mick F
2012-02-28 20:57:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Avevo la stessa domanda e l'ho verificato, utilizzando questo tester di unità. Ecco le migliori opzioni che mi sono venute in mente quando giochi come:

Terran

I marines vanno DAVVERO bene, ma assicurati di spostarli in avanti, altrimenti quelli posteriori no Fai qualcosa. Inoltre, usa Stim .

Protoss

Gli stalker sono OK, specialmente con Blink come qualcuno ha già menzionato. I Pheonix sono molto meglio dei vuoti. Gli alti templari li faranno funzionare!

Zerg

Ancora una volta, come qualcuno ha detto, le Hydra sono CATTIVE (e costano!) Le Mutas sono incredibili e costano, così sono gli Infestatori . (usa Marines infestati)

#8
  0
tharibo
2012-03-02 22:23:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Voglio completare la risposta di @tzenes su un punto particolare: contro i raggi del vuoto, ho scoperto che è meglio combattere alla base dei protoss, piuttosto che lasciargli attaccare la tua base. Non sarà in grado di caricarli contro i tuoi edifici prima del combattimento, rendendo i raggi del vuoto molto meno efficienti.

Quindi qualunque cosa tu abbia, usala e attacca, non aspettare il suo attacco.

#9
  0
king_hippo77
2013-02-21 15:19:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Per chiunque legga questa vecchia domanda, ecco cosa ho trovato funziona su Protoss vs Protoss-

Colpiscili presto con quanti più zeloti riesci a mettere le mani. Lo so, lo so. "Zealots vs Void Rays? Non possono nemmeno toccarli." Ascoltami. Questo deve essere avviato rapidamente. Così rapidamente spesso non mi preoccupo di cercare altro che la posizione della mappa e l'espansione quando gioco Pro vs Pro perché questo funziona per qualsiasi cosa un altro giocatore Protoss potrebbe attraverso di te all'inizio del gioco. Se come Protoss, vedi che stai giocando a Protoss, inizia immediatamente con la build Z. Appena abbastanza gas per il tuo aggiornamento di carica e anche per l'aggiornamento di Warp Gate. (Avrai bisogno di Warp Gate in anticipo per mantenere la pressione con un proxy Pylon.) Costruisci il tuo solito 4 o 5 Gate e preparalo al più presto mentre costruisci le Z. Chiedi a uno scout di lasciare un pilone proxy e poi inizia a costruire lì. L'altro Protoss farà la stessa cosa costruendo Z, nel qual caso sei ok dato che è solo Z contro Z, o sta costruendo stalker che gli Z possono ancora gestire, o sta costruendo il suo esercito di Void Ray che è ottimo per schiacciare presto. Nel tempo che impiegano per fare 4 Raggi del Vuoto dovresti avere circa 20 Zeloti. (Soprattutto se si espandono velocemente e non sono pronti per la tua corsa iniziale.) Corri alla base e lascia che sparino sulle tue Z mentre interrompi le loro abilità di produzione. Mentre stanno abbattendo la sua base, usa il tuo pilone proxy e inizia a costruire Stalker per gestire quei raggi del vuoto. Lascia che ti sparino addosso. 20 Z possono sopportare il fuoco di 4 Raggi del Vuoto per circa cinque minuti di gioco prima che il loro numero diminuisca. In quel momento dovresti essere in grado di smantellare tutta la potenza alla loro base e ogni sonda che hanno costruito. Quindi è tutto ciò che puoi lanciare contro di loro contro i loro soli 4 raggi del vuoto. Quando i 5 minuti sono scaduti, dovresti avere più che sufficienti Stalker per abbattere i 4 raggi del vuoto che hanno sparato sulle tue Z. Il tuo avversario non penserà molto a una corsa Z se ha raggi del vuoto perché sa che non puoi toccare i suoi combattenti con le tue unità di terra. Ma non stai cercando i Raggi, stai cercando tutta la sua dannata base e la sua capacità di creare il forte esercito di 200 Raggi che ti dà tutti i problemi.

Questo piano funziona bene con altre razze. Usa piccole unità veloci perché i raggi del vuoto sono migliori contro i grandi bersagli. I raggi del vuoto hanno un sistema di priorità, ma se Macro abbastanza bene da disegnarli spareranno su ciò che è davanti a loro. Pertanto, puoi "All In" un po 'anche su questo perché se i Raggi del Vuoto stanno sparando sulle tue inutili sonde / SCV / Droni le tue altre unità possono continuare a disabilitare le loro operazioni di base. Prova un Marine Rush con i terrestri o uno Speedling con Zerg. Ricorda solo che non stai combattendo i 4 raggi del vuoto. Stai sfruttando il potere dei suoi Stargate e uccidendo tutte le sue sonde e permettendogli di tentare di sparare sui tuoi zeloti in carica. Quando non può fare altro che combattere con il suo 4, porta 14 di qualunque cosa abbatta i suoi raggi del vuoto e finiscilo.

#10
  0
Sean
2018-10-15 18:44:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Giocatore zerg qui Trovo che l'idra di massa con un gruppo di zergling mescolati nel gruppo faccia molto bene contro i raggi del vuoto, poiché gli zergling distrarranno i raggi del vuoto (a meno che l'avversario non si concentri manualmente sulle ur idre, ma sarà piuttosto difficile considerando la massa di un'armata Zerg, ed è molto più facile per te prendere di mira i raggi del vuoto uno per uno) assicurati di ottenere un sacco di copertura per lo scorrimento e ottenere gli aggiornamenti dell'idra (specialmente la velocità), questo ti permetterà di giocare sia sulla difensiva che offensivo, essenziale considerando la velocità di movimento non così elevata dei raggi del vuoto. Ofc non sto dicendo che quando raggiungete entrambi 200 rifornimenti con raggi vuoti e idre, dovreste andare all-in e vincerete sicuramente, ma tenete presente che con gli aggiornamenti avranno lo stesso raggio di attacco e i vostri hyras avranno un velocità di movimento più veloce sia in entrata che in uscita, quindi molto meglio per te in uno scenario di scambio di base. In termini di produzione, le idre sono molto più economiche e, finché ti ricordi di iniettare, riavrai indietro il tuo intero esercito in pochissimo tempo, tuttavia ci vuole molto più tempo per creare un raggio vuoto, e una volta che i piloni sono stati abbassati tutto è finito. Non dimenticare che se hai esplorato la massa dei raggi del vuoto in arrivo, fai alcuni mutas per danneggiare la linea minerale, specialmente il gas se puoi, poiché la mobilità è sempre dalla tua parte quando giochi a Zerg contro i raggi del vuoto.

#11
-1
Vince
2010-08-11 08:28:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Fantasmi Non l'ho provato, ma qualcuno ha considerato i fantasmi? So che infliggono danni extra contro le unità leggere e i raggi del vuoto sono considerati meccanici corazzati, ma supponendo che il giocatore di lancio non abbia costruito unità di rilevamento, potresti usare il beccaccino per almeno indebolire la forza.

Corvi Non ho provato neanche questo, ma il missile a ricerca del corvo fa molti danni ai gruppi. Ho notato che alla maggior parte degli spammer void ray piace raggruppare il proprio gruppo. Tuttavia, i corvi sono costosi, richiedono un sacco di micro e mancano di una vera difesa, potrebbe valere la pena provare.

+1 per i corvi, quei ragazzi sono semplicemente divertenti, in più sono rilevatori!
Non puoi beccare unità meccaniche, immagina il clamore se potessi fare lo snipe Collosi ..


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
Loading...