Domanda:
Come posso costruire città grandi e sane in Simcity 4?
Macha
2010-07-13 16:34:12 UTC
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Ogni volta che gioco a Simcity 4, le mie città di solito finiscono in rovina e inquinate quando raggiungono i 100.000 cittadini. Qual è il modo migliore per cercare di ottenere una grande città felice, sana e redditizia?

Buona domanda! L'ultima volta che ho giocato ho continuato a finire i soldi entro 10 minuti: D Eppure stavo andando bene in SimCity 2000
Quasi tutte le mie città di successo finirono per essere circondate da città in rovina e troppo inquinate - verso le quali potevo esportare tutto il mio inquinamento e la mia spazzatura. :)
In realtà, ora che me lo ricordo, una cosa che mi ha sicuramente aiutato è stata piantare tanti alberi. Era noioso e richiedeva tempo, ma alla fine ha avuto un effetto significativo sull'inquinamento che a sua volta ha portato all'industria high-tech che ha portato più soldi.
Hai l'ora di punta? SimCity 4 è un gioco piuttosto incompleto senza di esso.
@cowgod: Sì. Lo voglio.
Quattro parole: alberi dei soldi e ionizzatori. : P
Perché sto leggendo questa domanda? Non ho tempo per giocare. Arrrg non posso resistere, vado a giocare ... Bella domanda a proposito :-)
Mi risparmia chiedendo la STESSA DOMANDA. Buono.
Il mio consiglio n. 1: crea una "città discarica" adiacente che riempi con centrali a carbone, pompe dell'acqua, un aeroporto internazionale, discariche e impianti di termovalorizzazione non finanziati.Quindi, collega le quattro città adiacenti da qui tramite metropolitana, ferrovia, auto, acqua, elettricità, ecc.Quindi, salva la città della discarica e inizia la tua città reale in una tessera adiacente.Nella tua città reale, fai semplicemente accordi con i vicini per acquistare tutta l'acqua, l'energia elettrica e lo smaltimento dei rifiuti dalla discarica.Quindi, tutti i tuoi problemi scompariranno magicamente.
Dodici risposte:
#1
+39
WillfulWizard
2010-10-19 00:00:34 UTC
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Ci sono due modi in cui di solito rompo le mie città:

Spendere soldi in cose prima che i Sims le vogliano

I Sim vogliono cose ... scuole, ospedali, parchi ... ma loro vogliono alcune cose più di altre, e se le costruisci nell'ordine sbagliato STAI SPRECANDO I TUOI SOLDI, perché non hanno il loro pieno effetto. Nella guida di riferimento rapido, oltre che sepolta in profondità nel Manuale di Sim City sotto la tabella dell'opportunità, ci sono forse le informazioni più importanti per il gioco che nessuno conosce:

Cosa vogliono i Sim (Sim City)

Anche se non puoi influenzare direttamente i tipi di occupanti che si sviluppano nella tua città, hai il controllo indiretto influenzando la desiderabilità di le zone suddivise in zone della tua città. Le seguenti azioni possono essere intraprese per migliorare la desiderabilità per ciascuno di questi tipi di occupanti: alt text

Questo grafico è ORDINATO. I Sims residenziali vogliono la polizia più che gli ospedali. L'industria sporca / manifatturiera vuole la polizia, poi viaggi di paura più brevi, poi NIENTE altro, sono felici. Dopo esserti preso cura delle basi che ogni zona desidera, energia e acqua per una maggiore densità / $$$, occupati dei problemi in questo ordine e spenderai meno denaro, attirerai più Sim e guadagnerai di più. Lo ripeto ancora una volta:

Penso che questa sia l'informazione più importante che le persone mancano per costruire una grande città.

Non sostituire Utili morenti

Gli edifici dei servizi pubblici, le pompe dell'acqua, le centrali elettriche e gli inceneritori invecchiano nel tempo, tanto più quanto più vengono utilizzati. Costano gradualmente di più da mantenere e hanno una produzione inferiore. Alla fine, stai pagando il naso per niente. Sostituiscili appena possibile.

Nota speciale: se utilizzi inceneritori a termovalorizzazione, abbassali in modo che non producano energia e falli smaltire solo come rifiuti. Ciò impedisce alla pianta di invecchiare in quantità notevole e puoi quindi acquistare il tuo potere da una pianta più economica. Lo svantaggio è che il tuo budget energetico non sarà al 100%, quindi 1) i nuovi impianti inizieranno a qualunque budget sia impostato complessivamente e 2) c'è la possibilità di incendio su tutte le linee elettriche. Quindi non usarne nessuna ... usa invece una zona commerciale a bassa densità. Stessa diffusione del potere, nessun costo, possibile guadagno.

Arrrrgggg Il tuo link finisce a "Impossibile trovare la pagina richiesta"
@LucM Mi dispiace per questo. Ho trovato il collegamento un anno fa. Tuttavia, mi sono assicurato che tutte le informazioni relative a questo argomento fossero copiate su questa pagina, per ogni evenienza!
#2
+18
cowgod
2010-07-13 22:35:44 UTC
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Sfortunatamente, il gioco è piuttosto brutale fuori dagli schemi. La distanza che un sim è disposto a percorrere per lavoro è piuttosto patetica, il che significa che devi costruire le tue zone commerciali e industriali molto vicino alle tue aree residenziali.

Prova a utilizzare il Network AddOn Mod (NAM) per completare i tipi di strade che puoi costruire e aumentare la distanza che i sim sono disposti a fare per andare al lavoro.

Inoltre, Simtropolis è la più grande comunità online per SimCity e loro hanno migliaia di utenti utili sui loro forum con informazioni inestimabili per aiutarti a costruire una città (per non parlare del Simtropolis Exchange (STEX), che ha decine di migliaia di edifici e modelli creati dagli utenti e mod che puoi scaricare per migliorare il gioco).

Buona risposta, ma ho accettato l'altra in quanto non richiede l'installazione di mod.
@Macha: Metà del divertimento di SimCity è nelle mod. :)
@RCIX: Ma sapere come giocare senza di loro è più utile.
@Macha: ho sempre trovato che la città di stock sim fosse un po 'grigia, quindi ho giocato solo con le mod :)
@RCIX Sai dove posso scaricare l'ultima versione di NAM? Il collegamento corrente nella risposta ora sembra essere inattivo.
Ecco il nuovo collegamento. Dovrai registrarti http://community.simtropolis.com/files/file/26793-network-addon-mod-for-windows-installer/
#3
+6
Olie
2010-07-13 20:42:19 UTC
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Non suono da anni, ma mi sembra di ricordare che il trucco era non attaccarmi troppo a nessun particolare segmento. Cioè, se hai speso molti sforzi per costruire una grande area commerciale, diciamo, allora inizia a vacillare, sii disposto a demolirla e fare qualcosa di diverso, se è "ciò che il gioco vuole".

Mi sembra anche di ricordare che realizzare un sacco di & molte "mini-città" - quartieri che erano quasi autonomi, con un buon equilibrio di parchi & rec, industria, commerciale ("strip malls" :) e residenziale sembrava funzionare bene. Ha aiutato a ridurre i tempi di percorrenza, cosa che penso sia piaciuta ai miei piccoli sim :)

Ma, ancora una volta, devi essere abbastanza pesante con il bulldozer (non tutto in una volta!) E disponibile fare aggiustamenti costanti poiché questa o quell'area diventa troppo QUESTO e non abbastanza QUELLO. In generale, direi che il 10% di una determinata città era SEMPRE "in costruzione" e che il 10% si è spostato molto.

Inoltre: penso che aiuti sempre a riparare i danni (disastri o rot) il più rapidamente possibile, e spendi i soldi per i vigili del fuoco della polizia &.

Hmmm, ora mi fai venire voglia di un po 'di City - dovrò tirarlo fuori! :)

#4
+3
FAE
2010-07-13 23:16:58 UTC
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Argh, leggere questa domanda e le risposte mi fa venire voglia di giocare di nuovo ...

Detto questo, anche se sono passati un paio d'anni da quando l'ho presa in mano, hai mai provato a fare una città più piccola adiacente a quella attuale che funge da area per lo scarico di rifiuti, fabbriche, ecc. L'ultima volta che ho giocato, ho provato quella strategia e ha mantenuto la mia città molto pulita e avevo una popolazione abbastanza felice. Gestisci le linee elettriche dalla città più piccola a quella più grande e disponi di alcune strade per i camion con cassone ribaltabile per uscire. Ho scoperto che ha fatto una differenza enorme nel mio tasso di inquinamento.

Anch'io voglio giocare di nuovo. È tempo per un nuovo SimCity penso :)
#5
+2
daichi
2011-07-28 10:47:58 UTC
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Cerca di essere semplice. Per costruire una grande città pianificare prima il layout; nelle grandi città c'è sempre un problema di traffico. Dopo alcuni anni di istituzione, costruisci un sistema educativo completo e cerca di bilanciare il tuo budget. Budget la scuola e i musei per mantenere il controllo sulle spese. Ora costruisci ospedali efficaci e protezione della polizia. Se si tratta di una zona residenziale non c'è quasi bisogno di costruire una caserma dei vigili del fuoco, ma se necessario costruirne solo una al centro.

Questi passaggi ti aiuterebbero a costruire una grande città con alti grattacieli sia per zone residenziali che commerciali. Se riesci a costruire punti di riferimento aumenta l'appetibilità dell'area commerciale. Costruisci parchi a intervalli regolari, questo manterrebbe in una certa misura l'appetibilità per le zone alte.

#6
+1
Harris
2012-11-16 17:34:32 UTC
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Sii paziente e pianifica in anticipo ...

Inoltre, controlla spesso l'opportunità delle tue zone per vedere i cambiamenti delle tendenze su richiesta. L'istruzione paga molto dopo un po '.

Sì, la pazienza è la chiave di Simcity ...
#7
+1
sconosciuto
2014-12-23 00:47:46 UTC
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Esistono diverse strategie per far partire la tua città iniziale. Mi piace iniziare con una tessera di medie dimensioni che ha una tessera piccola adiacente. Individua tutta la roba sporca (centrale elettrica a carbone, discarica) sul lato opposto della tessera da dove si trova la tessera piccola vicina. Inizia la tua città dall'altra parte da quella e adiacente alla tessera piccola. Individua anche le tue strutture idriche vicino alla tua città nascente, lontano dalle cose sporche. Le industrie sporche possono essere localizzate vicino alle cose sporche, ma fornisci un buon mezzo di trasporto per arrivarci O localizza l'industria a una distanza moderata (centro della mappa?) Dalla tua città in modo che i Sims non debbano viaggiare troppo lontano per lavoro ma per ricerca / comunicazione la crescita non è influenzata negativamente dall'inquinamento.

Comunque inizi la tua città, portala a una certa dimensione dove è ben autosufficiente. Appena prima di salvare ed uscire nella regione, espandi le tue scorte d'acqua. Un buon momento per farlo è quando stai per diventare troppo grande per le tue torri d'acqua o quando sono invecchiate e devono essere sostituite. Approssimativamente raddoppia la tua capacità d'acqua, quindi risparmia ed esci nella regione. Vai alla piastrella piccola e crea quella dove concentrerai le tue industrie sporche, la generazione di energia e lo smaltimento dei rifiuti. Zona questa piastrella interamente o quasi interamente industriale. Aggiungi alcune centrali elettriche a carbone, sufficienti per generare energia per la tua prima città più tutta l'industria ad alta intensità energetica più un po 'di eccesso (un buon obiettivo è utilizzare dal 70 al 75% della tua capacità energetica). Assicurati che la rete di trasporto sia forte, possibilmente includendo un'autostrada di collegamento e sicuramente treni (con una stazione merci al confine condiviso). Posa i tubi e acquista l'acqua dalla tua prima città. Rimetti in piedi questa città, quindi salva ed esci nella regione.

Torna alla tua prima città. Riduci o elimina l'industria sporca in questa città in modo che i tuoi Sims vadano oltre il confine per lavorare nelle fabbriche. Vendi acqua alla tua città industriale. Questo è un punto cruciale. Sfrutta i punti di forza delle tue città in modo che ognuna possa trarre profitto dai flussi di entrate che diventano più critici man mano che il reddito derivante da una crescita facile diminuisce. Cioè, chiedi alla tua città pulita di vendere acqua alla tua sporca città industriale e spedire lì anche la sua spazzatura. Fai in modo che la tua sporca città industriale venda elettricità a basso costo (dalla combustione di carbone e spazzatura) alla tua città pulita. La tua nascente città high-tech può trarre grandi vantaggi dalla vendita di acqua, poiché le industrie inquinanti hanno bisogno di MOLTA H2O. Questi soldi possono essere usati per rimettere in piedi il tuo costoso sistema educativo senza causare una spirale mortale per il tuo budget. Vai avanti e indietro un paio di volte tra queste città e continueranno a crescere. Converti la prima città in una città industriale high-tech. Anche la tua terza e forse quarta città dovrebbe confinare con la città sporca. Fin dall'inizio queste città possono essere scelte come target per l'alta tecnologia, oppure possono essere sviluppate per trarre vantaggio dallo sviluppo di ricadute dalla tua prima città di successo con un'industria high tech in crescita. Ormai la tua prima città dovrebbe essere grande e decisamente high tech; iniziare le città confinanti con essa, avranno bisogno anche delle loro sporche città.

Quando inizi a sviluppare una megalopoli sorgeranno altri problemi, come i collegamenti di trasporto interurbani e il fallimento del tuo sporco le città in quanto lo sviluppo vuole riversarsi su di esse e la domanda di industrie sporche diminuisce. Ma questo è un altro post.

Noterai che la redditività dello sviluppo è indicata dal colore. Gli edifici colorati stanno producendo una buona quantità di entrate fiscali. Gli edifici più grigi non producono un gettito fiscale ottimale. Gli edifici neri non stanno facendo nulla. In particolare, se ti accorgi di avere una crisi idrica e di conseguenza diversi edifici sono neri perché non sono provvisti di acqua, possono rimanere così a lungo dopo che hai provveduto all'acqua. Ciò potrebbe significare che hai semplicemente il tipo di zonizzazione sbagliato per la fase in cui si trova la tua città; demolire e rizone, o semplicemente demolire e vedere cosa succede. A volte tutto ciò che serve per ottenere un certo tipo di gettito fiscale è eliminare il vecchio edificio. Se è industriale, potrebbe essere che la tua area industriale sia pronta per l'alta tecnologia, ma non si svilupperà a meno che non ti sbarazzi di quella sgradevole fabbrica abbandonata. Demolisci quegli edifici industriali neri e osserva lo sviluppo fiorire.

Una tattica che mi piace usare nelle città piastrellate di medie e grandi dimensioni è sviluppare una certa area per qualsiasi densità (di solito bassa o media). Cerco di mettere tutto questo sviluppo nel raggio di un ospedale, polizia e vigili del fuoco. Ai margini di questo sviluppo, metti tutta quella terra vacante per lavorare con lo sviluppo industriale! Quindi, man mano che si espande l'area, riqualifica l'industriale in ricerca / comunicazione e spinge l'industria verso i nuovi margini dello sviluppo.

Infine, se ti trovi in ​​una situazione di budget negativa ... tassare una, due o tutte e tre le categorie principali e accumulare un notevole surplus per finanziare qualunque cosa tu debba fare. Il danno allo sviluppo sembra essere solo temporaneo.

#8
  0
pasx
2012-02-19 20:15:17 UTC
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Ecco alcuni trucchi per giocare a SimCity 2000 e 3000.

  • Costruisci una città equilibrata: puoi mescolare felicemente i diversi tipi di zonizzazione.
  • Costruisci una città equilibrata : nessun crimine, ricreazione, scuole, lavoro, trasporti, elettricità, ecc.
  • Zona saggiamente: non troppo grande, non troppo piccola
  • Energia, acqua, trasporti se una zona non ha né non crescerà mai. Puoi testarlo zonizzando e area e controlla quali quadrati stanno effettivamente crescendo.
  • Ripulisci le zone morte.
  • Cheat. È un peccato che il porntip guzzardo ardo di sim city 2000 che ti ha fatto la doccia in contanti ora ti dia solo un messaggio dicendo che i soldi non crescono sui broccoli ma sono ancora una serie di cheatcode in giro per aiutarti a costruire una grande città senza preoccuparti troppo i soldi.
  • Divertiti ...
#9
  0
tope
2013-03-16 18:19:22 UTC
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per la spazzatura, usa il termovalorizzatore ma metti il ​​cursore a zero. il problema della spazzatura sarà risolto. inoltre, uno non è sufficiente man mano che la tua città si espande, controlla sempre costantemente lo stato dei rifiuti nell'HUD.

#10
  0
Abhorsen
2015-04-10 02:36:49 UTC
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Di solito creo reti di tre città, come segue:

  • Una per residenze di medio-alta ricchezza, servizi commerciali ad alta ricchezza, tutti gli uffici commerciali e alcune industrie hi-tech
  • Uno per l'industria hi-tech e alcuni servizi commerciali di ricchezza medio-bassa
  • Uno per l'industria residenziale, sporca e manifatturiera a bassa ricchezza e alcuni servizi commerciali di ricchezza medio-bassa

Questa tattica mi consente di adattare specificamente la mia educazione civica alle esatte esigenze della città e di utilizzare i punti di forza di alcune città a vantaggio delle altre città. Prima di andare oltre, probabilmente dovrei sottolineare che ho installato l'ora di punta.

Mi piace sviluppare le mie città usando quadrati di blocchi, se ha senso. Di solito realizzo blocchi 6x6, circondati dalla strada, e ne faccio un quadrato 5x5, per un totale di 25 blocchi. Ho inserito molte di queste piazze nelle mie città e nel mezzo utilizzo una qualche forma di trasporto a capacità più elevata. Di solito uso i viali per questo e zone commerciali a media densità accanto a questi viali poiché saranno strade principali. Per il trasporto di massa generalmente uso una stazione della metropolitana nel mezzo di questi blocchi, con una fermata dell'autobus o due accanto e altre 4-8 fermate dell'autobus sparse per l'isolato. Per incoraggiare un maggiore flusso di traffico sulle tue strade rispetto alle strade locali, potresti posizionare le strade, poiché sono più lente, quindi meno persone vogliono percorrerle, tuttavia tendo a usare molte strade a senso unico che solo disturbano i conducenti che cercano di prendere un scorciatoia.

Inizia a creare la tua prima città, quella con residenze medio-alte, servizi commerciali ad alta ricchezza, tutti gli uffici commerciali e alcune industrie hi-tech suddividendo in zone alcune aree residenziali a media densità. Dovrai prima consentire lo sviluppo di alcuni residenziali a bassa ricchezza per aiutare a rimettere in piedi la città, così come qualche industria sporca e manifatturiera. Quando si suddivide in zone il residenziale utilizzando il metodo delle piazze sopra, di solito lascio libero il blocco centrale per posizionare cose come biblioteche e cliniche, ma non iniziare a collocare alcuna educazione civica finché la città non è in piedi e vuoi iniziare a coinvolgere cittadini più ricchi .

Quando si suddivide in zone il settore, non preoccuparsi troppo del traffico o di qualsiasi metodo di zonizzazione elaborato, poiché verrà demolito a breve. Posiziona per ora una centrale elettrica a carbone nella zona industriale. Assicurati che ci sia un'ampia copertura elettrica e idrica in tutta la città, quindi inizia ad attirare residenti con ricchezza medio-alta. Fallo mettendo stazioni di polizia, istruzione di base e un ospedale. A questo punto dovresti iniziare a zonare lo spot a media densità per fornire lavoro ai tuoi sim più ricchi, mantenendo le aree commerciali vicino al centro della mappa per ridurre il tempo medio di pendolarismo. Aumenta le tasse sui cittadini con una ricchezza più bassa e abbassale leggermente per la ricchezza più alta. Il motivo per cui cerco di mantenere questa città principalmente una ricchezza medio-alta è perché so che otterrò un reddito fiscale più alto da loro, in modo da poter offrire loro un sistema educativo e sanitario completo. Aumentare le tasse per l'industria sporca e manifatturiera, nonché per i servizi commerciali di ricchezza medio-bassa. Quando il tuo budget è in una posizione forte, fornisci istruzione e assistenza sanitaria complete. Assicurati inoltre che siano presenti reti di trasporto di massa appropriate.

Crea una seconda città per l'industria hi-tech. Il motivo per cui generalmente non ne costruisco troppo nella mia città più ricca è perché mentre le torri residenziali e commerciali possono crescere verso l'alto, tutti i tipi di industria possono davvero crescere solo verso l'esterno, quindi la domanda di terra nell'altra città sarebbe troppo grande. Acquista l'acqua dalla tua prima città. Zona industriale ad alta densità nel modello quadrato sopra, assicurandosi di nuovo che ci sia un transito di massa adeguato, collegato al sistema di trasporto di massa della tua prima città. Puoi posizionare una centrale elettrica a carbone in un angolo da qualche parte o acquistare energia dalla prima città - in entrambi i casi questi accordi sono solo temporanei. Le tasse sono molto importanti in questa città: assicurati che non cresca nulla tranne l'industria ad alta tecnologia e forse rallenta i servizi commerciali di ricchezza medio-bassa, se lo desideri. Questa città non riceverà un'enorme quantità di domanda in anticipo, quindi risparmia ed esci dalla regione e torna alla tua prima città.

Se il tuo budget è in una posizione forte in questa città, potresti prendere in considerazione la rimozione l'industria sporca e il passaggio alle energie rinnovabili, se hai sbloccato il solare. Se hai sbloccato il nucleare, è ancora meglio, ma questi accordi saranno solo temporanei, quindi non preoccuparti troppo. Se c'è più zona di domanda residenziale, un po 'più residenziale a media densità, se c'è più domanda commerciale, rezona parte dell'area commerciale vicino al centro della tua città in alta densità per consentire lo sviluppo di grattacieli.

Ora inizia la tua terza città. Questo sarà per il residenziale a bassa ricchezza e per l'industria sporca e manifatturiera. Questa città sarà abbastanza autonoma, ma alla fine sarà fondamentale per la sopravvivenza delle altre città. Acquista l'acqua dalla tua prima città. Zona alcune aree residenziali ad alta densità e industriali ad alta densità utilizzando lo stesso modello quadrato, posizionando commerciale ad alta densità sui viali. Le tasse sono importanti in questa città. Hanno tutte le tasse al 20% tranne quelle per i servizi residenziali a bassa ricchezza, i servizi commerciali a bassa e media ricchezza e l'industria sporca e manifatturiera. Usa una centrale elettrica a carbone per fornire energia a questa città (ne avrai bisogno di molti altri alla fine, ma inizia con uno). Posiziona le linee elettriche di collegamento verso le tue altre due città e vendile energia. Anche zona di discarica e prendere i loro rifiuti per loro. Quando il budget sembra a posto, posiziona una stazione di polizia e alcune forme di istruzione economiche (università, biblioteca e museo).

A questo punto torna alla tua città originale e rimuovi l'industria e la centrale elettrica a carbone (s), o se lo hai già fatto, rimuovi le centrali rinnovabili che hai costruito per sostituirlo. Ormai tutte le tue città dovrebbero avere un'economia forte. Se una delle tue città ha un budget pessimo, modifica gli accordi con i vicini per fornire a quella città più entrate. Ricorda, se puoi posizionare una pompa dell'acqua e vendere tutta quell'acqua a un vicino, otterrai un profitto. Lo stesso vale per le centrali elettriche.

Un altro modo per fissare un budget è reindirizzare i servizi essenziali. Supponiamo, ad esempio, che il budget della tua città industriale hi-tech sia in cattive condizioni. Invece di vendere energia direttamente dalla tua città industriale alla tua città ricca, acquista molta energia in eccesso nella città hi-tech e trasferisci il surplus alla città ricca. La città hi-tech trarrà vantaggio da questa transizione.

Spero che questo aiuti! Questo dovrebbe aiutarti a far partire una regione, ma dopo che hai una sorta di base continua a giocare, guarda cos'altro funziona :-)

#11
  0
Ed Kelly
2015-09-16 12:17:40 UTC
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Ho una regione che contiene 12 città & città con un totale di 3,6 milioni di residenti, nessun trucco, nessuna modifica. Ci è voluto molto tempo, la città più grande ha 1,8 milioni di residenti, la seconda ha 1,1 milioni. Il trucco che trovo è quello di far evolvere costantemente i tuoi paesi e città, assicurandoti che ci siano molte buone ragioni per i residenti che vogliono viverci, ad esempio bassa criminalità, ospedali, istruzione, parchi, trasporti, molta acqua ed elettricità. Costruisci regioni all'interno della tua città, così avrai un'area residenziale, un'area commerciale e un'industria. Assicurati che ci siano molte opzioni di trasporto in modo che le persone possano spostarsi, imporre pedaggi su alcune strade per aiutare con il budget.

Sarei molto felice di offrire consigli se necessario.

#12
-3
isaiah
2012-05-21 01:59:31 UTC
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La mia città ha raggiunto i 400.000 ieri. Devi mettere tutte le aliquote fiscali a zero e mettere l'industria sporca al 20%. Ma ricorda di mettere 8 strade di affari accanto ogni 4 strade di case.

... che cosa? Come farai a guadagnare se le tue aliquote fiscali su RCI sono pari a zero tranne che per quelle sporche, dove la domanda calerebbe come una pietra quando spingi la tassa al 20%? Questo non ha alcun senso.
Questo è possibile solo usando i cheat, quindi come può essere considerato "sano"?


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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