Volevo combinare tutte le altre risposte in una bella formula.
Khajit Claws
Disponibile all'inizio del gioco.
Aggiunge 12 punti
Fortifica i danni senz'armi
Questo incantesimo può essere applicato ai tuoi guanti e a un anello. La base è + 5 punti di danno.
Max Enchanting sembra essere in grado di migliorare sulla base al 362% la base, il che darebbe 18 punti di danno per oggetto incantato.
Aggiunge 36 punti
Pugni d'acciaio
Aggiorna
"Dopo alcune indagini penso di essere costretto a concludere che i pugni del vantaggio d'acciaio usano il valore di base dei guanti (cioè 18 per i guanti daedrici) che non è stato modificato dall'abilità delle armature pesanti né dal fabbro. Quindi in disarmato è assolutamente inutile" - yx
Avrai bisogno di guanti daedrici con una difesa base di 18. Tuttavia, se forgiati con la massima capacità di forgiatura e indossando armature pesanti puoi ottenere una difesa molto più alta.
Per ottenere questo numero farò riferimento a Min - Maxing Armor / Weapons using Crafting in Skyrim.
Se aggiungi la armatura daedrica di base ottieni 144 difesa. Jerich afferma che la sua armatura inalterata era 160, quindi possiamo presumere che la sua abilità nelle armature pesanti sia molto bassa.
Dei 144 armature di base, il 18 o il 12,5% proviene dai guanti. Jerich afferma che il valore massimo è:
Armatura daedrica completa: 2469 Armatura
12,5% di 2469 = 308,625
Tuttavia, poiché Jerich's Il livello dell'armatura pesante sembra basso, aggiungiamo:
Armatura pesante di livello 100 = + 40%
Vantaggi = + 150%
Fortify Armor Heavy (Neck, Chest, Arm, Finger) = 4 * 29% = + 116%
Aggiunge ~ 1250 danni
Aggiunge 18 danni
Totale
Base Attack = 10pt
Khajit Claws = 12pts
Fortifica danni senz'armi * 2 = 36pt
Guanti daedrici = 18 danni
76 danni per colpo
Nota: potrebbero esserci degli errori nei calcoli precedenti. Se vedi un errore, segnalalo in modo che io possa correggerlo!