Domanda:
C'è un modo per migliorare gli attacchi con gli artigli dei Khajiits?
Vincent Dias
2011-11-15 16:40:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sto giocando come un Khajiit e sto cercando di capire se esiste un modo per migliorare i miei attacchi con gli artigli o il mio combattimento a mani nude. Se non c'è, dovrebbe esserci un certo punto nel gioco in cui un'arma diventa di maggiore utilità del combattimento a mani nude, no? Te lo chiedo perché sono rimasto davvero sorpreso di quanto fosse forte il mio attacco con gli artigli quando ho rimosso il mio pugnale (ancora all'inizio del gioco).

Buona domanda! Sto anche giocando come Khajiit. Attualmente nelle prime fasi del gioco, si utilizza una spada dell'Antico Nord.
So che questa è una vecchia domanda, ma se hai la versione per PC, scommetterei che i modder realizzeranno un mod di attacco con artiglio in scala.
Quindi gli effetti della doppia raffica disarmati, ma che dire della doppia ferocia? Se si applica il doppio salvataggio, ciò non aumenta notevolmente la produzione di danni del 50%. Inoltre, non puoi aumentare la quantità dell'incantesimo tramite pozione per aumentare l'abilità di incantesimo e quindi creare o c'è un limite alla fortificazione disarmata. Per ultimo qualcuno qui può verificare che ci sia una cosiddetta animazione "snap neck" fondamentale per i disarmati durante la furtività. Ho sentito parlare ma niente di più.
puoi pugnalare alle spalle con quegli artigli?
Sette risposte:
Gunther
2011-11-19 04:43:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ho scelto Khajiit per l'attacco con artigli di +15 danni tra le altre cose e sono rimasto un po 'deluso che non lo abbiano almeno scalato con il tuo livello. È davvero una delusione .-. Nonostante questo, ho trovato un altro modo.

Ho iniziato aggiornando il mio albero di armatura pesante . Ho messo un punto in Juggernaut e poi ne ho aggiunto un altro in Well Fitted . Al livello successivo sono andato dritto per il vantaggio Pugni d'acciaio . Ora continuo a massimizzare tutto ciò che aumenta il Valore armatura . Lascia che ti dica questo .. è come avere un'arma a due mani a forma di pugno. Colpisco a morte giganti, troll, draghi ecc. Con facilità. È vero che puoi migliorare le armi con Blacksmithing , ma puoi anche migliorare l'armatura. Significa ... più forte è il tuo punteggio di armatura sui tuoi guanti .. più forti saranno i tuoi attacchi senz'armi . Mi sono ammalato e stanco di quanto fosse scomodo dover portare in giro tutte quelle armi e ho deciso che questo era quello che avrei fatto. Non c'è sensazione migliore in questo gioco del trionfo di massa che colpisce a morte un drago in faccia a morte!

Inoltre, per quanto riguarda gli incantesimi di danno senz'armi .. suggerisco il +15 Heavy Grado di armatura incantare se vuoi un equilibrio tra difesa e potenza. Altrimenti, resta fedele all'incantesimo +10 Danno disarmato :]

Nota: non sto affatto dicendo che questo modo di combattere sia migliore di qualsiasi altro. Sto dicendo che è altrettanto praticabile e può essere un'esperienza estremamente divertente / gratificante.

+10 danni senz'armi possono essere ottenuti indossando direttamente o disincantando i [Guanti del pugile] (http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Gloves_of_the_Pugilist).
Solo il valore di base dell'armatura dei tuoi guanti pesanti è importante per Pugni d'Acciaio, nessun numero di vantaggi extra, rinforzi armature pesanti o punti abilità aumenterà il danno bonus.
Cypren
2011-11-15 16:53:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Anche se l'utilità dell'attacco con gli artigli svanisce nel corso del gioco, puoi estenderne sostanzialmente la durata raccogliendo l'abilità Pugni d'acciaio in Armatura pesante albero delle abilità. Oltre ad essere un attacco praticabile all'inizio e al centro del gioco, gli artigli Khajiit sono sempre estremamente potenti nelle risse senza armi, che fanno parte di una serie di missioni e obiettivi opzionali.

Amare l'idea di questo, ma entrare di nascosto in armature pesanti non sarà divertente all'inizio del gioco.
@theorise Non sono sicuro che funzioni, ma la pietra del destriero renderà la tua armatura senza peso (mentre la indossi), questo potrebbe, a sua volta, rendere l'armatura pesante senza penalità per furtivamente
@yx sì, è vero. Ero tentato di provarlo, ma ora non vedo motivo per usare i pugni sulle armi, solo a causa degli incantesimi e della forgiatura, che si sinergizzano perfettamente con le armature pesanti. Khajit è in sinergia con la furtività, che è inutile nei primi livelli di armatura pesante o fino a quando non ottieni la pietra del destriero. Pugni d'Acciaio sembra in realtà del tutto inutile in questo albero, tranne che per gli obiettivi della missione che coinvolgono combattimenti a pugni. Almeno il vantaggio Khajit è utile all'inizio del gioco.
Stof
2011-11-15 19:47:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Puoi ottenere oggetti incantati che migliorano da soli i danni senz'armi. Nel mio gioco, ho trovato i primi guanti da brawler (armatura leggera) che danno +10 danni senza armi e ho finito il gioco con loro infliggendo solo danni senz'armi.

Tuttavia, quell'incantesimo è molto raro poiché ho sempre e solo ne ho trovato uno in tutto il gioco in qualche modo. Se ne avessi di più, l'avrei rotto e ci avrei incantato dei gioielli per un altro impulso. Puoi applicare quell'effetto solo su guanti, anelli e collane e hai bisogno di 80 per incantare e 5 vantaggi per rifare i 10 guanti di danno bonus.

@vincent I "Guanti del Pugilista" possono essere trovati su un bandito disarmato nel Ratway a Riften. Sono guanti con armatura leggera con incantesimo "Fortifica danni disarmati 10 pts".
@Arkive Dannazione, ho appena tabulato per scriverlo ... :)
Mac
2011-12-04 19:26:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Per prima cosa, vai al Ratway a Riften e uccidi Gian il Pugno per i suoi Guanti del Pugilista (può essere trovato nella stanza con il tavolo alchemico e le trappole per orsi su tutto il pavimento) . Questi sono un drop garantito e possono essere disincantati per l'effetto Fortify Unarmed Damage.

Ti consigliamo di aggiungere questo effetto al tuo anello, guanti e oggetto per il collo. Se hai il vantaggio Effetto extra, abbinare Fortifica danni non armati a Rigenera resistenza ti consente di concatenare molti più attacchi di potenza di quanto non possano fare i giocatori con lama o contundente.

Ci sono tre vantaggi che sono praticamente un must se hai intenzione di andare corpo a corpo:

  • Fists of Steel, che aumenta i danni senz'armi quando si indossano guanti di armatura pesante di il valore di armatura.
  • Juggurnaut, che aumenta il valore di armatura delle armature pesanti. Questo è un prerequisito per Pugni d'acciaio e aumenta il bonus che concede aumentando l'armatura dei guanti.
  • Doppia raffica, che aumenta la velocità di Attacchi doppi. Sebbene gli attacchi senz'armi non contino come con una mano sola, sono influenzati dai vantaggi della doppia impugnatura.

Daedric Gauntlets hanno il valore di armatura base più alto a 18 , a seconda del tuo fabbro, può essere notevolmente aumentato. Assicurati solo di migliorare i tuoi guanti il ​​più possibile prima di incantarli a meno che tu non abbia il vantaggio Fabbro arcano!

Ottima risposta, Mac! Ora sono uno shadowboxer in piena regola.
AnnanFay
2011-12-04 20:38:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Volevo combinare tutte le altre risposte in una bella formula.

Khajit Claws
Disponibile all'inizio del gioco.
Aggiunge 12 punti

Fortifica i danni senz'armi
Questo incantesimo può essere applicato ai tuoi guanti e a un anello. La base è + 5 punti di danno.
Max Enchanting sembra essere in grado di migliorare sulla base al 362% la base, il che darebbe 18 punti di danno per oggetto incantato.

Aggiunge 36 punti

Pugni d'acciaio

Aggiorna

"Dopo alcune indagini penso di essere costretto a concludere che i pugni del vantaggio d'acciaio usano il valore di base dei guanti (cioè 18 per i guanti daedrici) che non è stato modificato dall'abilità delle armature pesanti né dal fabbro. Quindi in disarmato è assolutamente inutile" - yx

Avrai bisogno di guanti daedrici con una difesa base di 18. Tuttavia, se forgiati con la massima capacità di forgiatura e indossando armature pesanti puoi ottenere una difesa molto più alta.

Per ottenere questo numero farò riferimento a Min - Maxing Armor / Weapons using Crafting in Skyrim.

Se aggiungi la armatura daedrica di base ottieni 144 difesa. Jerich afferma che la sua armatura inalterata era 160, quindi possiamo presumere che la sua abilità nelle armature pesanti sia molto bassa.

Dei 144 armature di base, il 18 o il 12,5% proviene dai guanti. Jerich afferma che il valore massimo è:

Armatura daedrica completa: 2469 Armatura

12,5% di 2469 = 308,625

Tuttavia, poiché Jerich's Il livello dell'armatura pesante sembra basso, aggiungiamo:

Armatura pesante di livello 100 = + 40%
Vantaggi = + 150%
Fortify Armor Heavy (Neck, Chest, Arm, Finger) = 4 * 29% = + 116%

Aggiunge ~ 1250 danni
Aggiunge 18 danni

Totale

Base Attack = 10pt
Khajit Claws = 12pts
Fortifica danni senz'armi * 2 = 36pt
Guanti daedrici = 18 danni

76 danni per colpo

Nota: potrebbero esserci degli errori nei calcoli precedenti. Se vedi un errore, segnalalo in modo che io possa correggerlo!

Questa risposta rende incredibilmente chiaro quanto sia insignificante la parte Khajiit di questa intera equazione.
@lesspop molto vero. Inoltre, puoi facilmente superare i 10 punti per fortificare il danno disarmato con qualche investimento in alchimia e incantesimo. Aggiungi l'eventuale vantaggio dell'effetto extra e puoi aggiungere sia l'aumento disarmato che il potenziamento dell'armatura pesante sullo stesso oggetto. L'unico aspetto negativo di disarmato è la mancanza di armi incantate (come assorbimento e trappola dell'anima), e il fatto che non puoi hotkey disarmato, quindi devi premere un mazzo di tasti di scelta rapida per armi a 2 mani e scudi prima di poter iniziare punzonatura.
-1
Punto interessante @yx. Probabilmente dovrei aggiornarlo per prendere in considerazione il livello di incantesimo su Fortify Unarmed ed effetti extra.
@yx. Gli incantesimi delle armi aggiungono tanto danno quanto essere un Khajit (vale a dire, non molto) insieme a un sacco di noiosi interventi di manutenzione. Bene, tranne che per paralizzare. La paralisi è ancora fantastica. Soprattutto, però, ora mi manca il mio effetto frenesia su vasta area da Oblivion. I veleni non sono la stessa cosa. :(
Per fortuna puoi mettere fortificare disarmato sia sull'anello che sulle mani, ma è ancora una quantità minuscola rispetto a ciò che ottieni dall'armatura pesante. Il risultato finale è sempre lo stesso, vale a dire che puoi ottenere numeri ridicoli senza armi se lo pianifichi bene.
Sfortunatamente, tutti questi calcoli sembrano essere discutibili. Il vantaggio dei pugni d'acciaio è glitch e il mio khajit, con i guanti che hanno 381 armature (realizzate con un set di creazione perfetto), infligge solo 70 danni per pugno.
Dopo alcune indagini penso di essere costretto a concludere che i pugni del vantaggio d'acciaio usano il valore base dei guanti (cioè 18 per i guanti daedrici) che non è stato modificato dall'abilità delle armature pesanti né dal fabbro. Quindi in disarmato è assolutamente inutile.
cam
2011-11-17 10:28:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tutto dipende dal livello di abilità in questo gioco.

Le tue armi sono deboli perché le tue abilità con una mano e due mani sono basse. Non ho mai visto l'incantesimo che aumenta il danno senz'armi di cui parlava l'ultimo poster, quindi devono essere piuttosto rari (tengo d'occhio eventuali nuovi incantesimi poiché amo l'incantesimo).

Non posso assolutamente farlo. immagina che disarmato possa essere meglio che usare armi, considerando la moltitudine di modi per aumentare il danno delle tue armi. Ad esempio, posso incantare i miei guanti, amuleti e anelli per aggiungere un bonus del 45% al ​​solo danno con una mano. Combina questo con Master of One-Hand e un albero perk con una mano al massimo, potrei essere estremamente brutale. Tuttavia sono un mago, quindi la mia abilità con una mano è bassa, ma solo usando un + 45% di armatura e un'ascia d'ebano posso infliggere gravi danni.

Puoi aumentare ulteriormente 1 danni alle mani quando aggiorni le armi con la forgiatura: spendi abilità in quell'albero per ottenere più danni anche sulle armi potenziate. La quantità di modi per diventare più forte in questo gioco è incredibile !! lo adoro.

Ciao, Cam e benvenuta nel sito! Ho aggiunto un po 'di formattazione alla tua risposta per renderla più facile da leggere. Detto questo, hai una digressione piuttosto grande su quanto siano fantastiche le armi a una mano e non parli affatto di aumentare il danno senz'armi! Vorresti aggiornare la tua risposta per riflettere meglio la domanda effettiva che viene posta? In caso contrario, dovremo rimuovere la tua risposta per essere fuori tema.
Ho risposto come ho fatto perché sembrava che la sua domanda fosse più su come rendere le armi più forti dei pugni, piuttosto che il contrario. sono sicuro che apprezzerà la mia risposta. Non ho davvero una digressione verso una mano sola, è solo da quello che ho visto come un incantatore, il gioco tende ad avere molti più bonus per questa abilità. puoi cancellare la mia risposta se ritieni veramente che sia fuori tema.
Fairytale mythx
2011-11-17 14:49:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Il combattimento corpo a corpo può essere praticabile quanto le armi a lama all'inizio, a metà e a fine partita, a patto che tu realizzi la corretta costruzione del personaggio, infatti se fatto correttamente può essere più efficace a causa dell'elevato numero di danni e la velocità alla quale puoi attaccare, se lo desideri, potrei pubblicare un'intera build del personaggio per rispondere meglio alla tua domanda

Benvenuto nel sito! Sebbene sia bene sapere che una build di combattimento corpo a corpo è praticabile, non hai davvero risposto alla domanda. Potresti fornire alcuni dettagli su come realizzare una build del genere e aumentare i danni corpo a corpo?
Mi piacerebbe vedere il tuo personaggio costruire che hai menzionato.
Dubito fortemente che anche la migliore build possibile senza armi possa avvicinarsi a una build superiore alla media. Al massimo, cosa potresti ottenere, +15 dagli artigli, +18 dai guanti daedrici + vantaggio e +14 circa x2 dai guanti incantati + un anello? Confrontalo con un pugnale che infligge 230 danni per colpo e infligge x15 volte il danno su un attacco furtivo (x30 con i guanti pertinenti).


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
Loading...