Domanda:
Come posso evitare un noioso end-game?
Feral Chimp
2010-10-07 06:42:01 UTC
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Trovo che l'inizio e la metà del gioco siano molto divertenti: ci sono eccitazione e sfida mentre esploro il mondo, trovo città e sfido gli altri giocatori. Ma poi la fine del gioco si trasforma quasi sempre in uno slogan da intorpidire la mente.

Ad esempio, in questo momento sto giocando a 8 giocatori contro AI. Sono arrivato al punto che mi sembra di raggiungere sempre: è praticamente inevitabile che vinca ora, ma devo ancora dare ordini ripetitivi a decine di città per cento o più turni per concludere. Spero in una condizione di vittoria interessante, ma di solito ricado su Conquest poiché ciò pone fine alla monotonia un po 'più velocemente.

Un mio amico ha la stessa esperienza. Stiamo facendo qualcosa di sbagliato o semplicemente ci manca la pazienza necessaria? Gli end-game di Civ di solito sono più lunghi e meno impegnativi delle aperture?

Adoro Civ, ma secondo me questo è un problema generale con tutti i giochi di Civilization. Arrivi a una posizione in cui stai chiaramente vincendo, quindi devi decidere se puoi essere disturbato per finirlo. Finisco sempre per produrre in serie le mie migliori unità e semplicemente sminuzzarle. O semplicemente per iniziare una nuova partita. ;)
In Civilization IV, giocato a un livello di difficoltà difficile, non ho mai avuto questa sensazione. Molte cose da fare e da pianificare.
Mi hai appena fatto capire il mio grosso problema con questo gioco.
Sì, il late-game potrebbe essere noioso. Personalmente ho passato 200 anni a combattere l'ultima nazione tranne me sulla terra. Poi ho deciso di assassinare la sua capitale (funziona meglio se è su una costa). Ho semplicemente imbarcato 5-10 unità, poi sono entrato per un attacco letale. ci sono voluti circa tre turni, e poi la partita è stata vinta (anche se stava per far precipitare le mie truppe con il suo esercito) ma per quanto riguarda il computer ho vinto. un altro modo per spianare la strada è usare la bomba atomica / i missili nucleari. la terra sarà abbastanza inutile, sì, ma puoi far saltare in aria il suo esercito prima che abbia la possibilità di reagire. e sembra R
Fallo come negli scacchi.Quando è chiaro che una festa vincerà, l'altra si arrende.O nel tuo caso smetti di giocare e inizi un nuovo gioco
Cinque risposte:
WillfulWizard
2010-10-07 09:38:21 UTC
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La noia deriva dalla sensazione di prendere molte decisioni che non hanno alcun impatto. Quindi ...

Riduci al minimo il numero di decisioni che devi prendere:

(Ovviamente, cerca di sbarazzarti delle decisioni che non contano e mantieni quelli che lo fanno.)

  • Automatizza! Se sei stanco dei lavoratori, impostali in modo che si automatizzino e fai in modo che smettano di tormentarti. C'è anche un'esplorazione automatica.
  • Sposta le tue unità dove vuoi veramente che vadano, non solo questo trasforma i punti movimento.
  • Fortifica o congeda le unità quando non stanno davvero aiutando più. Smettono di chiedere ordini!
  • Imposta la coda di costruzione per le città. (grazie @Colen)
  • Apri l'albero tecnologico e digli di cercare qualcosa in ritardo nell'albero. Penso che con shift o ctrl puoi mettere in coda anche i tecnici.
  • Città marionette - Invece di controllare ogni città da solo, prendine il controllo di alcune, e lasciarli come burattini. Beneficiano la tua civiltà, senza farti perdere tempo al processo decisionale.
  • Città-stato: del resto, non conquistare le città-stato se non è necessario. Ti aiuteranno bene così come sono, con il giusto convincimento.
  • Gioca a velocità più elevate: questo riduce al minimo i turni extra che prendi decisioni solo per le unità, spesso inutilmente.
  • Gioca su una mappa più piccola: ottenere luoghi non richiede molto tempo e ci saranno meno città / unità in generale.
  • Gioca contro meno avversari: ciò si ottiene meglio se si gioca su una mappa più piccola e i vantaggi sono gli stessi: meno decisioni da prendere.

Dalla mia esperienza, i giochi veloci in media sono solo più divertenti, perché anche se il gioco è cattivo, finisce rapidamente. Quindi inizi un nuovo gioco e hai la possibilità di imparare dagli errori il prima possibile!

Inoltre, imposta lunghe code di costruzione per le tue città, in modo da non doverti preoccupare di tornare indietro ripetutamente per dare loro nuovi ordini.
Drew
2010-10-07 07:38:41 UTC
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Se sei sicuro di vincere, perché continuare a giocare? Hai già vinto.

* poof * noioso fine dei giochi andato!

È come in Go: la maggior parte dei giochi finisce con molte mosse rimaste, solo perché giocarlo sarebbe solo noioso e il vincitore è già chiaro.
perché voglio VINCERE! :-)
Obiettivi: devi prenderli tutti!
Bah! Che divertimento è poter finalmente produrre jet, sottomarini e bombe atomiche, ma poi non usarli mai?
Precisamente. Una volta che avrò quel vantaggio tecnologico e materiale decisivo su tutte le altre civiltà che hanno trascorso le ultime centinaia di turni a denunciarmi alternativamente o tentare di estorcere denaro e tecnologia, ho intenzione di * usarlo *.
bwarner
2010-10-07 18:05:02 UTC
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In generale, se hai raggiunto il punto in cui sei sicuro di vincere, non vale la pena giocarci. Ottieni la vittoria militare se vuoi "credito" per la vittoria, quindi passa a un nuovo gioco.

Alcune idee su come evitare che più partite sembrino ripetitive

  • Gioca a un livello di difficoltà maggiore. Ciò renderà più difficile ottenere un grande vantaggio all'inizio, ma se hai un buon gioco può ancora succedere.
  • Prova a iniziare il gioco in un'epoca successiva. Ciò ti consente di avere tutte le armi avanzate prima di trovarti in una situazione in cui sei già il vincitore de facto.
  • Gioca su un diverso tipo di mappa. I continenti giocano in modo molto diverso rispetto a Pangea o alle piccole isole.
  • Prova i diversi risultati specifici della civiltà, specialmente quelli come Bollywood
  • Invece di cercare una vittoria spaziale e accontentarti del Dominio, cerca la vittoria del Dominio dall'inizio e sfida te stesso su quanto velocemente puoi ottenerla.
  • Prova un gioco di sfida in una città. Ciò aumenta notevolmente la sfida e accelera anche il gioco riducendo il numero di decisioni che devi prendere.
+1 grazie per i buoni consigli, proverò quelli. Ho quasi scelto questa come risposta accettata, decisione difficile.
Raven Dreamer
2010-10-07 08:25:13 UTC
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A quale livello di difficoltà stai giocando? Sia l'IA che gli handicap del computer aumentano abbastanza pesantemente nelle difficoltà di fascia alta. Se stai cercando più di una sfida (per allungare il tempo prima che la "noiosità" si presenti), aumenta la difficoltà di un livello.

Potresti anche provare giochi contro altri umani. Non c'è niente come una coalizione a sorpresa degli altri sette giocatori per rendere la vita interessante.

Raccomando anche questo. Se ti ritrovi a dominare tutti e ad essere in grado di vincere qualsiasi condizione di vittoria desideri, probabilmente significa che stai giocando a un livello di difficoltà inferiore a quello che la tua abilità ti consente.
Non so se questo aiuti però. Attualmente sto giocando a Immortal e ho avuto diversi giochi in cui sono stato sconfitto. Poi sono partito bene e sono tornato nella situazione che Andy descrive. Ci sto giocando in modo da ottenere il "credito" per la mia prima vittoria, e così posso avere un'idea di come si svolge il gioco finale, ma è stata una vittoria abbastanza chiara sin dall'età medievale. Non sono sicuro che questo significhi che dovrei salire di più, significa solo che se vincerai Civ, lo farai presto.
Grazie, proverò ad aumentare la difficoltà. Anche interpretare gli umani può aiutare quando riesco a trovare un grande blocco di tempo. Una delle principali cause del problema è che l'IA non sa come o quando concedere. Di fronte a una forza ovviamente travolgente, la maggior parte dei giocatori probabilmente direbbe GG e se ne andrà. L'IA non sa quando viene leccata.
Non sono sicuro che una maggiore difficoltà aiuti nella maggior parte dei casi. Uno schema che ricevo spesso è che i conflitti seri con l'IA iniziano a sorgere all'inizio della metà del gioco e vengono risolti in un modo o nell'altro a metà partita (poi la tediosità inizia). Forse la mia strategia generale è solo imperfetta, ma con questo schema una maggiore difficoltà significherà solo che perderò più conflitti a metà partita.
Drew
2010-10-12 18:54:10 UTC
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La nuova condizione di vittoria per dominio dovrebbe minimizzare questo problema. Se sei veramente abbastanza avanti che i giocatori di IA non sono in grado di vincere, dovresti essere in grado di prendere e mantenere tutte le capitali. Potresti anche essere in grado di farlo in 50 turni o meno. Basta costruire almeno 1 unità superiore per giocatore IA e su una mappa con oceani significativi almeno 1 nave per giocatore per scortare l'unità. Mi aspetto che lo trovi più interessante che passare ore a sfrecciare sulle civiltà dell'IA, come lo era il finale frequente di Civ IV.

Grazie per il consiglio. Mi piacerebbe ancora provare condizioni diverse, ma ci sono sicuramente momenti in cui vorrei concludere velocemente con il dominio.
Sono d'accordo: mi era rimasto un giocatore AI e prendere il suo capitale - anche se era quasi allo stesso livello tecnologico - è stato completato in 20 minuti. (Ho appena preso tutte le mie unità con alcune per proteggere la mia capitale e mi sono precipitato nella sua capitale. Non c'è bisogno di proteggere nient'altro.) Tuttavia aveva davvero pochi militari.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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