Domanda:
Corsa dei lavoratori: perché le persone lo fanno?
tenfour
2011-02-23 06:21:32 UTC
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Perché i lavoratori si precipitano (proprio quando inizia una partita, invii tutti i tuoi SCV / sonde / droni alla base dell'avversario per attaccare i loro lavoratori)? Mi è capitato un paio di volte in partite 2v2, ed è finito in partite disordinate in cui hanno perso immediatamente o perso alla fine. Non prenderei mai in considerazione di farlo nei miei giochi e mi sono sempre chiesto quale sarebbe stato il motivo convincente.

Dato che non c'è quasi nessun processo decisionale in questa fase iniziale del gioco, non c'è alcun vantaggio nel giocare da davvero. Quindi, quale potrebbe essere la logica? Ecco le mie teorie:

  • Nei bassi livelli di gioco potresti sperare che il tuo avversario non sappia attaccare con i lavoratori, quindi i tuoi stessi lavoratori attaccano senza ripercussioni.
  • Se ti aspetti un pool di 6, forse puoi avere un vantaggio nel numero dei lavoratori perché hanno tagliato tutta la produzione di droni?
  • Forse stai solo scherzando facendo qualcosa di insensato
  • Forse devi andare presto, quindi questa è almeno una certa azione invece di una fredda resa.

Per quanto riguarda la difesa di una corsa dei lavoratori, vedi queste altre domande:

Migliore strategia contro il formaggio Worker Rush in 2v2 e altri matchup

Drone Rushes: contatore per ogni gara

Cinque risposte:
tzenes
2011-02-23 14:24:12 UTC
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Ti racconterò una storia e spero che illustri il motivo per cui i lavoratori si affrettano.

Nel 2003 MBC fece uno spareggio di campioni e nelle finali gli SlayerS_Boxer si affrontarono contro [NC ] Giallo (probabilmente il miglior giocatore a non vincere mai un MSL). Il pugile si è generato nella posizione delle 11 in punto e il giallo nella posizione delle 7. Boxer scout a sud e Yellow scout a est (manca l'SCV scouting). Boxer sceglie un'apertura 2 Rax e Yellow una FE ... tranne Boxer esplora il Hatchery mentre scende e, in quello che sarebbe uno dei momenti più memorabili del pro Starcraft, tira i suoi SCV per sostenere i suoi unici due marines. .. e RUSHES!

Anche in retrospettiva è un gioco fantastico da guardare (anche più sorprendente del pool di 6 di FruitDealer nelle finali di GSL1 2010), ma ne illustra il potere del trasloco; Le corse dei lavoratori (e tutte le altre corse anticipate) sono progettate per punire il tuo avversario per essersi allungato troppo per cercare di ottenere un vantaggio. Molti giocatori (anche giocatori professionisti) taglieranno gli angoli nelle loro build per ottenere un vantaggio Macro (TLAF'Ret è un grande fan di questo). In questi casi la corsa iniziale serve a mantenere questi giocatori onesti.

Questo stesso concetto si estende alle partite 2v2, tranne che invece di un vantaggio macro trasmesso dalle espansioni veloci, viene trasmesso dal non unirsi agli eserciti. Se puoi impedire ai tuoi avversari di unirsi ai loro eserciti, hai il vantaggio di combattere due 2v1 (che è più facile di un 2v2). Una corsa molto precoce del doppio lavoratore prevede la possibilità di farlo poiché molte squadre 2v2 non si aiutano a vicenda in questa situazione.

questa è una bella storia, e immagino che mostri anche che ci sono * sono * vantaggi da sfruttare con la fretta dei lavoratori. Se lo zerg costruisce un edificio, perde un drone. Allo stesso modo, se terran costruisce un edificio, i suoi SCV sono sparpagliati e quello dell'edificio è molto vulnerabile. Quell'SCV dell'edificio potrebbe essere un rapido beccaccino da parte del rusher, dando un rapido vantaggio.
onmach
2011-02-24 14:52:56 UTC
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Lo stanno facendo perché non riescono a raggiungere i risultati.

Supponiamo che tu debba ottenere 50 vittorie per un ritratto o un altro. Che è più facile, eseguire circa 100 playthrough legittimi che richiedono una media di 15 minuti o eseguire 400 playthrough a 90 secondi per pezzo in cui hai forse il 25% di possibilità di vincere?

Entrano anche in un campionato inferiore (a causa della bassa percentuale di vittorie) e di conseguenza vincono più spesso con tale strategia :)
Raven Dreamer
2011-02-23 06:46:36 UTC
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Le persone lo fanno perché lo vedono come un modo per ottenere una vittoria facile.

Una corsa dei lavoratori è semplice da eseguire e offre la possibilità di una vittoria rapida (anche se guadagnata a buon mercato).

Immagino che i giocatori in genere eseguano le corse dei lavoratori perché o si aspettano di cogliere di sorpresa gli avversari neofiti (e quindi ottenere una vittoria facile), o perché non si preoccupano delle percentuali di vittoria e vogliono solo divertiti con una strategia non ortodossa (per loro, comunque, quando funziona).

Non dimenticare: la guerra psicologica è perfettamente valida in Starcraft 2 - se puoi buttare fuori il tuo avversario dal gioco con tattiche inaspettate, è più probabile che si sentano frustrati e le persone frustrate commettono errori (o smettono apertamente con rabbia: Idra l'ha fatto un paio di volte, lo so).

Per non parlare del fatto che in una partita 2v2 se il tuo compagno di squadra non risponde per aiutare abbastanza rapidamente, molto probabilmente perderai. 2 gruppi di lavoratori batteranno 1 gruppo di lavoratori quasi ogni volta.
-1 per il tono. Mi rendo conto che la corsa dei lavoratori può essere frustrante, ma denigrare le persone per aver scelto di farlo è fuori luogo qui.
@Tzenes - Non avevo intenzione di farlo, ma col senno di poi, sono d'accordo con te. Tono ammonito.
A me è successo esattamente una volta. Zerg mi attacca immediatamente con tutti i suoi droni e ho reagito una frazione di secondo troppo tardi ed era finita. Era tutto "muHAHAHAHA", ma non volevo dargli la soddisfazione di smettere di rabbia, così ho portato il mio centro di comando in un angolo della mappa e mi sono procurato un sandwitch. Spero che entrambi abbiamo imparato una lezione quel giorno :-)
Meta
2011-02-23 12:05:55 UTC
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Non c'è una sola ragione per cui le persone lo fanno.
Come posso immaginare, potrebbero esserci:

  • la loro metà del gioco è davvero brutta e in questa fase perdono quasi sempre;
  • hanno un po 'di tempo per giocare (ho visto cose del genere su alcuni stream quando lo streamer doveva andare);
  • stanno giocando per divertirsi / offendere l'avversario (ovviamente con chattare come "OMG nooB!").
  • stai giocando contro bravi giocatori e loro sanno cosa stanno facendo (eseguiranno tali corse su mappe a lunga distanza tra te e il tuo compagno di squadra, lasceranno un SCV sulla base per costruire un'economia mentre ti incasinano in alto)
Budda
2011-02-26 06:02:42 UTC
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2 giorni fa ho letto quella domanda e ho pensato: è necessario essere abbastanza stupidi per iniziare una corsa operaia ... E ieri sono stata uccisa da una fretta di questo tipo. Non è stata una "corsa al lavoro" pulita, il mio avversario ha costruito 4 rax, ha prodotto 5 marines, ha preso tutti gli SCV (circa 15) ed è andato alla mia base. Aveva anche 3 marines in corso e 1 mulo che lavorava sui minerali.

Era la mappa LT, ho rilevato qualcosa di sospetto quando ha appena iniziato a uscire ... in 10 secondi ho prenotato 2 bunker sulla mia rampa . Avevo 3 marines - che fornivano la visione sulle Torri di Naga - sono morti per niente ... Inoltre avevo 1-2 marines a casa, 1 hellion e circa 19 SCV. Inoltre avevo 2 fabbriche e 1 baracca.

Quando è entrato nella mia base ho iniziato a farsi prendere dal panico, in realtà, non so perché ... ottengo circa 15 SCV (che era abbastanza ragionevole), circondato mio Hellion, dai loro la riparazione automatica dell'ordine e ordina il comando "Stop". Avevo marine / hellion in produzione ... Il mio hellion ha iniziato a sparare ...

La prima cosa negativa: i bunker sono stati distrutti prima del completamento / annullamento (quindi ho perso 200 minerali per niente). Il 2 °: il suo lavoratore non stava morendo troppo in fretta ... ma i marines sparavano ancora con i miei SCV, e io ho commesso un errore fatale: mandare i lavoratori ad attaccare ... il mio inferno si è nudo, circondato rapidamente dagli SCV avversari e ucciso ... ...

Quindi, è stato fatto abbastanza bene dall'avversario e piuttosto male da parte mia. Se fossi UN PO 'più preciso, mettere il bunker non su soffocamento ma un po' lontano, sarebbe stato PIÙ preciso nel mantenere in vita il mio inferno - avrei vinto ...

Allora, perché attaccano! è molto eccitante, immagino. E se l'avversario non è preparato, è difficile difendersi da questo ...



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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