Qual è il modo migliore per contrastare un giocatore che sta usando molti vettori?
Qual è il modo migliore per contrastare un giocatore che sta usando molti vettori?
Sono un giocatore che sceglie quasi sempre i vettori nei giochi di grandi dimensioni (3v3, 4v4, FFA).
Come qualcuno che usa molti vettori, posso dirti cosa temo di più :
Terran
Protoss
Zergling
Il problema principale con i portaerei arriva davvero solo se permetti al tuo avversario di costruirne un sacco. Da soli, come ha detto Carl Clover, sono molto deboli.
Il problema secondario dei portatori è che spesso sono accompagnati da una nave madre, il che complica le cose.
Uno dei La migliore idea per contrastare un portaerei in corso di protoss è quella di esplorare e fornire pressioni tempestive se lo vedi che si avvicina rapidamente a un faro della flotta. Probabilmente sta spendendo così tanti soldi per quegli edifici che ha un esercito relativamente debole, e dovresti essere in grado di fare molti danni.
Spesso la risposta a una domanda su "come posso contrastare X unità di alto livello? " non si tratta tanto di contrastare quell'unità una volta che è stata costruita, ma di impedirne il rilascio.
Dato che nessun altro l'ha ancora menzionato ... potenziamenti per armature. L'intercettore spara 2 attacchi che infliggono 5 danni ciascuno senza potenziamento. Con un massimo di 8 intercettori per portaerei, ogni +1 all'armatura riduce il danno totale che la portaerei infligge di 16 per ondata di intercettori . La maggior parte delle unità anti-aeree andrà abbastanza bene se spendi un importo uguale su di esse, soprattutto se puoi rimanere in testa negli aggiornamenti. I corruttori e i vichinghi sono particolarmente efficaci.
Modifica ad esempio: i corruttori iniziano con 2 armature, se il tuo potenziamento della corazza aerea è uno in più rispetto ai potenziamenti dell'attacco aereo delle portaerei, ogni ondata di intercettori infliggerà solo 32 danni (80 - 16 * 3): se il loro attacco è 1 avanti rispetto alla tua armatura, i tuoi corruttori subiscono invece 64 danni per ondata.
Se stai giocando a zerg, usa i corruttori, corrompi ogni portatore e focalizzali. Se hanno "molti" portatori, hanno speso una fortuna per crearli. Se spendi una fortuna simile in vichinghi o corruttori, dovresti uscire bene.
AGGIORNAMENTO:
Ad esempio, ho appena fatto un test usando la mappa Hard Counter. 10 vettori sono stati uccisi da 24 corruttori che mi sono costati meno minerali e gas. (e molto probabilmente il tempo di compilazione, anche se questo varia in base a molte cose)
I vettori sono probabilmente le unità più deboli in relazione al loro costo finché non ne hai una dozzina. Concentrati solo sul fuoco in modo da non sprecare potenza di fuoco sui loro intercettori.
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Carrier
Vichinghi e corruttori entrambi contropendenti. Semmai i vettori sono sotto alimentati.
Dipende da quanti corrieri. A 10 portaerei non c'è un counter diretto: sono 160 intercettatori, la migliore risposta che puoi ottenere è farli girare, fermarli dall'attaccare, tenerli sulla difensiva.
Come Zerg vorrai diventare Hydra di massa, il corruttore di massa è inutile contro così tanti DPS, sparano troppo lentamente. Gli infestanti, soprattutto con la loro capacità di lanciare i loro incantesimi nelle tane, sono fantastici. Quello che suggerirei di fare è costruire alcune vipere, rapire ciò che puoi senza rischiare l'intero esercito, non combattere mai fino a quando non sono sotto i 5 portatori. Questo gioco durerà a lungo e non sarà divertente, il tuo obiettivo è estrarre quante più basi possibili senza essere costretto a un impegno: questo potrebbe significare perdere alcune basi. Prendi i loro edifici che puoi senza metterti in un angolo.
TL; DR, 4+ infestatori in modo da poter fungere da intercettatori, uccidendoli con l'idra di massa, avendo alcuni baneling per l'esercito di terra per lo più esperto che avranno sicuramente.
In genere, vedi solo portatori di massa nei giochi di squadra, come 3v3. Finché esplori presto, è molto facile battere con la giusta build.
Se sono protoss, vado dritto per un robo e un santuario oscuro. La maggior parte dei giocatori che si avvicinano alle portaerei cannoneggeranno la parte anteriore della loro base e salteranno il robo. Quindi il loro rilevamento è debole. Entro i 6 minuti, ho un prisma di curvatura nella parte posteriore della loro deformazione di base in DT. Questo di solito riporterà indietro la loro squadra abbastanza da finire per superarli prima che possano far uscire i mass carrier.
Se sono zerg, mi concentro sull'ottenere 3 basi sature, 2 guglie e poi inizio a sfornare corruttori potenziati. 3/3 corruttori in massa uccideranno una flotta di portaerei. Assicurati solo di concentrare il fuoco sui portaerei e non sulle tue unità di sparare agli intercettori.
Se sono terrestre, di solito vado per 3 basi e poi vichinghi di massa. La massa marina completamente potenziata con stim è probabilmente più ottimale. Tendo solo a giocare meglio con i mech.
Sarei curioso se qualcuno avesse varianti che potrebbero funzionare meglio?
I liberatori di massa senza focus sparano molto rapidamente sugli intercettori e poi possono facilmente uccidere i portatori.Vincono contro le mass carrier con gli stessi aggiornamenti se l'esercito costa la stessa risorsa o la stessa fornitura.