Domanda:
Qual è il miglior contatore per i trasportini Protoss?
ShaneC
2010-08-14 04:56:15 UTC
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Qual è il modo migliore per contrastare un giocatore che sta usando molti vettori?

Focus Fire them.
Nove risposte:
cbuhl
2010-10-15 23:01:39 UTC
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Sono un giocatore che sceglie quasi sempre i vettori nei giochi di grandi dimensioni (3v3, 4v4, FFA).

Come qualcuno che usa molti vettori, posso dirti cosa temo di più :

Terran

  • Vichinghi di massa che usano fuoco mirato. Sono (molto) più veloci dei miei vettori e hanno un raggio d'azione più lungo. Un numero decente di vichinghi può concentrare-uccidere un portatore in circa 1 secondo.
  • In difesa, se supporti i vichinghi con i marines, è ancora più difficile affrontarli, poiché un grande gruppo di marines può uccidere molto rapidamente tutti i miei Intercettori.
  • Nota che i marines da soli sono terribili contro i vettori. Non puoi prenderli. Anche se uccidi i miei Interceptor, corro via e li ricostruisco, o ti attacco da qualche altra parte. Se sono arrivato ai mass carrier, probabilmente ho le risorse per ricostruire gli Interceptors.

Protoss

  • Mass Stalkers con un batter d'occhio. Se non hai battito ciglio, lascia perdere, corro via e abbatto gli Stalker che inseguono. Anche con un battito di ciglia, cercherò di scappare oltre gli spazi vuoti, ma ovviamente è più difficile che scappare da una scogliera.
  • Massa (altro) Portatori con fuoco mirato.
  • Dimentica la massa Raggi del vuoto, A MENO CHE non siano già caricati all'inizio della battaglia. Altrimenti, quando saranno caricati, la metà di loro sarà morta e il gioco sarà finito. La tua unica possibilità qui è di entrare nella mia base e uccidere i miei amici in modo che io sia costretto a venire e coinvolgerti mentre sei accusato. Anche in questo caso, verrò a fuoco, quindi è meglio che tu sia pronto a reagire istantaneamente con il fuoco a fuoco e non perdere tempo a uccidere Interceptor (lo vedo TUTTO il tempo).

Zergling

  • Infestatori con crescita fungina, parassiti neurali e tane, supportati da mutas / idre / corruttori
  • corruttori CON corruzione, sostenuti da mutas o idre.
  • I corruttori da soli di solito non sono così efficaci contro i portatori: anch'io posso focalizzare il fuoco e non sono troppo difficili da evitare. I mutas da soli sono terribili contro i portatori, il tuo danno da rimbalzo non è molto efficace contro gli HP di massa di un portatore. Le idre di massa sono terribili, corro sempre su un dirupo o un buco e ti attaccherò da qualche altra parte. Tuttavia, se puoi usare la crescita fungina per congelare i portatori o la corruzione per aumentare il danno e usare mutas / hydras / corruttori per eliminarli, allora sono nei guai.
+1 Sono stato decisamente fortunato con sentinelle + stalker (con battito di ciglia) e portatori.
Questo dovrebbe essere più vicino alla risposta giusta una combinazione di questo e il principale
ho provato questo approccio, ma a prescindere dal numero di stalker che ho, l'avversario li elimina con portatori di dimensioni decenti + raggi vuoti :( ho anche provato templari oscuri + tempesta .. questo aiuta ma non sono ancora riuscito a batterlo ..
+1 per questo post senza menzionare i BC per i Terran.Un'altra opzione è Thors in High Impact con fuoco focus - o avere abbastanza Thors da poter letteralmente eliminare istantaneamente tutti gli intercettori ma, meglio sparare fuori fuoco in modalità HI
Invader Skoodge
2010-08-14 09:25:29 UTC
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Il problema principale con i portaerei arriva davvero solo se permetti al tuo avversario di costruirne un sacco. Da soli, come ha detto Carl Clover, sono molto deboli.

Il problema secondario dei portatori è che spesso sono accompagnati da una nave madre, il che complica le cose.

Uno dei La migliore idea per contrastare un portaerei in corso di protoss è quella di esplorare e fornire pressioni tempestive se lo vedi che si avvicina rapidamente a un faro della flotta. Probabilmente sta spendendo così tanti soldi per quegli edifici che ha un esercito relativamente debole, e dovresti essere in grado di fare molti danni.

Spesso la risposta a una domanda su "come posso contrastare X unità di alto livello? " non si tratta tanto di contrastare quell'unità una volta che è stata costruita, ma di impedirne il rilascio.

Non lasciarlo arrivare così lontano, è probabilmente la soluzione migliore. Assicurati che non possa espandersi per ottenere le risorse per costruirli
Nota anche che un vichingo ha un raggio di 9 mentre i vettori hanno solo un raggio di 8 e si muovono molto lentamente.
@Ivo Flipse "non lasciarlo arrivare così lontano" non può sempre essere la risposta. se l'unico modo per contrastare una certa unità è non lasciare mai che l'avversario prenda l'unità, allora quell'unità è squilibrata. SC2 è come le forbici di carta da sasso: ogni unità ha un contatore. l'importante è fare lo scout in modo da sapere che ha dei portatori prima che si presenti con 12 di loro e hai un gruppo di zergling o zeloti.
@Peter No Ivo ha perfettamente ragione. Ci sono unità che possono battere una portaerei, ma una volta che ci sono 5 portaerei avrai bisogno di una flotta davvero grande di diciamo vichinghi per abbatterle. Inutile dire che Corruptors e Phoenix sono totalmente inutili come segnalini anti-aerei: se un protoss riesce ad arrivare a 4-5 portaerei non c'è modo di contrastarlo. Di solito hai investito in un esercito normale, non pesantemente in anti-aereo, quindi non avrai il giusto mix di unità per contrastare quel monte di portaerei.
@Tigraine mi dispiace ma non è così. se lo esplori costruendo un faro di flotta, o addirittura lo esplori con una portaerei, puoi iniziare a costruire corruttori o idralischi o vichinghi o raggi del vuoto. quando il 'sorteggio avrà 5 portaerei, avrai abbastanza anti-aria per competere. il punto non è impedirgli di ottenere portatori. è per assicurarsi che tu sappia che lo sta facendo e iniziare a costruire l'unità giusta per contrastare. mi piacerebbe vedere un replay di 5 portaerei che distruggono una quantità uguale di corruttori o idre o persino vichinghi (uguali per valore delle risorse, non numeri).
Devo ammettere che se lasci che un giocatore si allontani abbastanza da avere un numero considerevole di portaerei, avrebbe comunque vinto. Costruisco vettori / navi madre solo come insulto aggiuntivo quando sto già vincendo, perché in realtà non sono unità convenienti.
"Non lasciarli arrivare così lontano" si potrebbe dire di qualsiasi unità però. Se lascio che il mio avversario prenda un carro armato di massa e ho tutto anti-aria, sono altrettanto fregato. Se lascio che diventino marine di massa e tutto quello che ho sono immortali o corruttori o fenice, sono altrettanto fregato. Non c'è niente di speciale nei vettori che rendono 2000 minerali più spaventosi di 2000 minerali che valgono qualcos'altro, a parte la stupidità dell'IA che pensa che attaccare gli intercettori sia intelligente. Ho appena ucciso 10 vettori in un tester di unità con meno minerali / gas di corruttori. (l'ho fatto con 24 corruttori)
I corruttori @Peter sono attaccanti anti-massicci dedicati e, a meno che tu non sappia che i corrieri stanno arrivando, non avrai 24 corruttori da usare contro di loro. "Esplorare presto e fornire pressione" sono i punti principali di questa risposta, perché allora saprai per cosa prepararti.
Il mio problema, come Terran è stato, il Toss costruirà Void Rays come inizio e questo terrà a bada la maggior parte dei miei eserciti nei primi 5-6 m.Poi iniziano a lanciare un Carrier o due e il mio esercito (vichinghi e marines) sembra sciogliersi.Immagino che la risposta sia, non FE se sento che è un gioco ad alta tecnologia.Ovviamente se il mio attacco fallisce, sono in ritardo nella tecnologia.È una strategia difficile da contrastare come Terran
en1gmatic325
2010-08-20 23:58:26 UTC
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Dato che nessun altro l'ha ancora menzionato ... potenziamenti per armature. L'intercettore spara 2 attacchi che infliggono 5 danni ciascuno senza potenziamento. Con un massimo di 8 intercettori per portaerei, ogni +1 all'armatura riduce il danno totale che la portaerei infligge di 16 per ondata di intercettori . La maggior parte delle unità anti-aeree andrà abbastanza bene se spendi un importo uguale su di esse, soprattutto se puoi rimanere in testa negli aggiornamenti. I corruttori e i vichinghi sono particolarmente efficaci.

Modifica ad esempio: i corruttori iniziano con 2 armature, se il tuo potenziamento della corazza aerea è uno in più rispetto ai potenziamenti dell'attacco aereo delle portaerei, ogni ondata di intercettori infliggerà solo 32 danni (80 - 16 * 3): se il loro attacco è 1 avanti rispetto alla tua armatura, i tuoi corruttori subiscono invece 64 danni per ondata.

Peter Recore
2010-08-14 20:44:50 UTC
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Se stai giocando a zerg, usa i corruttori, corrompi ogni portatore e focalizzali. Se hanno "molti" portatori, hanno speso una fortuna per crearli. Se spendi una fortuna simile in vichinghi o corruttori, dovresti uscire bene.
AGGIORNAMENTO:

Ad esempio, ho appena fatto un test usando la mappa Hard Counter. 10 vettori sono stati uccisi da 24 corruttori che mi sono costati meno minerali e gas. (e molto probabilmente il tempo di compilazione, anche se questo varia in base a molte cose)

Lotus Notes
2010-08-14 09:22:25 UTC
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I vettori sono probabilmente le unità più deboli in relazione al loro costo finché non ne hai una dozzina. Concentrati solo sul fuoco in modo da non sprecare potenza di fuoco sui loro intercettori.

Come terrestre, questo è il motivo per cui è essenziale ottenere Thors in High Impact e concentrarsi, però, ho visto gli intercettori sciogliere i miei Thors
Ben
2010-08-20 21:14:07 UTC
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http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Carrier

Vichinghi e corruttori entrambi contropendenti. Semmai i vettori sono sotto alimentati.

A meno che tu non abbia a che fare con 20 di loro :)
Bun
2016-12-31 09:39:15 UTC
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Dipende da quanti corrieri. A 10 portaerei non c'è un counter diretto: sono 160 intercettatori, la migliore risposta che puoi ottenere è farli girare, fermarli dall'attaccare, tenerli sulla difensiva.

Come Zerg vorrai diventare Hydra di massa, il corruttore di massa è inutile contro così tanti DPS, sparano troppo lentamente. Gli infestanti, soprattutto con la loro capacità di lanciare i loro incantesimi nelle tane, sono fantastici. Quello che suggerirei di fare è costruire alcune vipere, rapire ciò che puoi senza rischiare l'intero esercito, non combattere mai fino a quando non sono sotto i 5 portatori. Questo gioco durerà a lungo e non sarà divertente, il tuo obiettivo è estrarre quante più basi possibili senza essere costretto a un impegno: questo potrebbe significare perdere alcune basi. Prendi i loro edifici che puoi senza metterti in un angolo.

TL; DR, 4+ infestatori in modo da poter fungere da intercettatori, uccidendoli con l'idra di massa, avendo alcuni baneling per l'esercito di terra per lo più esperto che avranno sicuramente.

alex
2018-10-07 13:36:27 UTC
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In genere, vedi solo portatori di massa nei giochi di squadra, come 3v3. Finché esplori presto, è molto facile battere con la giusta build.

Se sono protoss, vado dritto per un robo e un santuario oscuro. La maggior parte dei giocatori che si avvicinano alle portaerei cannoneggeranno la parte anteriore della loro base e salteranno il robo. Quindi il loro rilevamento è debole. Entro i 6 minuti, ho un prisma di curvatura nella parte posteriore della loro deformazione di base in DT. Questo di solito riporterà indietro la loro squadra abbastanza da finire per superarli prima che possano far uscire i mass carrier.

Se sono zerg, mi concentro sull'ottenere 3 basi sature, 2 guglie e poi inizio a sfornare corruttori potenziati. 3/3 corruttori in massa uccideranno una flotta di portaerei. Assicurati solo di concentrare il fuoco sui portaerei e non sulle tue unità di sparare agli intercettori.

Se sono terrestre, di solito vado per 3 basi e poi vichinghi di massa. La massa marina completamente potenziata con stim è probabilmente più ottimale. Tendo solo a giocare meglio con i mech.

Sarei curioso se qualcuno avesse varianti che potrebbero funzionare meglio?

albalb
2019-04-13 20:47:01 UTC
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I liberatori di massa senza focus sparano molto rapidamente sugli intercettori e poi possono facilmente uccidere i portatori.Vincono contro le mass carrier con gli stessi aggiornamenti se l'esercito costa la stessa risorsa o la stessa fornitura.

non sembra che i vettori abbiano le catapulte gravitoniche attivate.Ora certo quanto è legittimo questo.Questo è HoTS o LoTV?


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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