Domanda:
Come posso trovare Pokemon utilizzando la funzione "avvistamenti"?
Mindwin
2016-08-24 00:04:49 UTC
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Con questa nuova funzione "avvistamenti", presumibilmente vedrai i pokemon vicini a te.

Quando non sono più vicini, dovrebbero scomparire da quella lista, tornando quando torni nel raggio di azione.

Ora, come posso utilizzare queste informazioni per trovare il pokemon in quella lista?

Nell'esercito c'è qualcosa chiamato ricognizione a spirale, cos'è, inizi dal centro di un'area e inizi a camminare in una spirale per circa 100 metri fuori.Ho usato questo metodo nel gioco e ho avuto grande fortuna con esso.Non è un carico di merda di matematica casuale che non ti serve, è semplice ed efficace.
C'è anche il [metodo di ingresso] (https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/4sknib/using_ingress_app_as_a_pok%C3%A9mon_go_maphack_to_find/), che è una specie di barare ..
Sei risposte:
#1
+63
GrizZ
2016-08-24 00:17:15 UTC
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C'è stato un post piuttosto buono su come funzionano gli avvistamenti su reddit, mentre riassumerò cosa c'è scritto lì. Tuttavia, i crediti vanno all ' OP "Zakrael" .

Per i passaggi seguenti, prendi questa immagine, che è anche contenuta nel post di reddit sopra menzionato. A visualization on how to the sightings feature may be used

  1. Vedi un Pokemon, ad esempio seguendo il post di reddit, un Pidgey, nella tua lista di avvistamenti. Chiamiamo questo punto A. Fino ad ora, sapevi solo che il Pidgey si trova entro 200 m dalla tua posizione attuale A.
  2. Cammina dritto finché il Pidgey non scompare dalla lista dei tuoi avvistamenti. Nota questo punto, qui chiamato "B", il più accurato possibile da qualche parte di cui avrai bisogno in seguito.
  3. Fai un giro di 180 ° e cammina di nuovo finché il Pidgey non scomparirà dalla tua lista di avvistamenti, questo punto lo chiameremo C.
  4. Ora traccia una linea tra il punto B e C, segna il punto medio esatto D e vai a questo punto D. Una volta che sei nella posizione D, puoi andare a destra oa sinistra (relativamente alla linea di BC).
  5. Supponiamo che tu abbia svoltato a sinistra e che il Pidgey sia scomparso di nuovo dalla tua lista di avvistamenti, alla fine sei atterrato al punto E e quindi hai preso la direzione sbagliata. Girati di 180 °, cammina dritto finché non incontri quel Pidgey.

Tieni presente che i Pokemon rimarranno generati per ca. 15 minuti, quindi se impieghi troppo tempo, il Pidgey potrebbe essere sparito e quindi tutto il lavoro è stato inutile.

È un sacco di geometria / misurazione per un gioco che dovrebbe davvero avere questo integrato per cominciare.* sigh * Oh beh.Ottima risposta a prescindere.
E ora ho una domanda da pubblicare su Math.SE: nel peggiore dei casi, quanto camminerei per trovare quel pokemon.
Avrei detto circa 1 km.Supponendo che il punto A sia al centro del cerchio.Dovrai camminare per 200 m per arrivare al punto B, 400 m per arrivare al punto C, 200 m per arrivare al punto D, e la distanza rimanente fino al Pidgey, circa 200 m -> un po 'meno di 1 km.Ma se prendi la direzione sbagliata dal punto D, dovrai camminare per 200 m fino al punto E, voltarti per arrivare al Pidgey, quindi altri 400 m in più alla distanza da D al Pidgey, che si sommano a ca.1400m.Spero di non avere né un grave difetto logico, né di aver dato una spiegazione miserabile.
Bene, se il punto A fosse nel mezzo del cerchio (o anche entro la distanza di spawn, che mi sembra generoso), non dovresti affatto camminare per trovarlo.
nella peggiore delle ipotesi, dove il punto A si trova al centro del cerchio, il Pidgey si genererebbe nell'ultimo lato del cerchio, dove non c'erano né i punti B, né C ed E.Non ho fatto notare che pensavo che anche lo spawn di Pidgey sarebbe cambiato, quindi immagino che avessi ragione :).Ma sì, pensavo che lo spawn fosse un po 'all'ultimo "angolo" che controlliamo.
Nel peggiore dei casi, ci sono due (o più) Pidgey nelle vicinanze e la scomparsa da un avvistato diventa improvvisamente molto meno utile.
@KevinL si passerebbe solo attraverso questo problema per ottenerne uno raro o raro, è molto difficile averne due all'interno dell'intervallo.Nessuno camminerebbe per 1175 m per un pidgey
Il caso peggiore di @GrizZ è quando il pokemon è a 21 metri dal giocatore (supponendo che un solo pokemon di detto tipo nel raggio di azione).quindi il giocatore camminava per 199 m quattro volte (ABACA), poi 179 m d.C. e infine 200 m A-pidgey.
Come trovi il punto D o è un punto arbitrario casuale?
@Dragonrage Il punto D è a metà strada tra B e C.
@MageXy in base agli sguardi, si potrebbe presumere che, tuttavia, non ci siano segni di spunta sui segmenti di linea per dimostrare che sono congruenti.
@Dragonrage No, intendo matematicamente, D è il punto medio di BC.Deve essere così, altrimenti non raggiungerai il centro del cerchio, dove si trova il Pidgey.
@MageXy Posso presumere che, ma dovrebbe essere dichiarato esplicitamente piuttosto che implicito.
Concordato.È necessario affermare esplicitamente che D è il punto medio del segmento di linea BC.Invece di "Ora traccia una linea tra il punto B e C e vai a questo punto D", direi "Ora gira di nuovo di 180 gradi e cammina * a metà * verso B. Chiameremo questo punto D."
@GrizZ Non credo che tu abbia capito correttamente l'immagine.Il cerchio è largo 200 m * attorno al Pidgey *.Questa è più o meno l'idea, il cerchio è l'area intorno al Pokemon dove appare negli Avvistamenti, quindi sarà sempre al centro.Il caso peggiore è quindi quando sei appena fuori dal raggio di spawn (che sembra essere 20 m) e inizi a camminare in una direzione perpendicolare alla direzione in cui si trova il Pokemon, quindi scegli la direzione sbagliata nel passaggio 4. Supponendo affatto il GPS esattovolte, la distanza nel caso peggiore è quindi appena inferiore a 1156 m.
#2
+16
MonadBoy
2016-08-24 22:41:47 UTC
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Ecco un metodo alternativo che utilizza solo una semplice geometria delle scuole superiori. Diciamo che vedi il pokémon apparire nell'elenco degli avvistamenti ad un certo punto A sotto. (Se ti capita di trovarti da qualche parte all'interno del cerchio di spawn quando inizi, invece che sul bordo, cammina semplicemente in avanti finché il pokémon non scompare e si gira)

  1. Segna dove giace A nella tua mente o posizionando un sasso o qualcosa di simile. Quindi sei sul bordo del cerchio di spawn.

  2. Ora, vai dritto in avanti finché il pokémon non scompare dagli avvistamenti. Ora sei in un punto B sul bordo del cerchio. Segna dove si trova questo punto B nella tua mente o posizionando un po 'di roccia.

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  1. Prova a spostarti leggermente a sinistra ea destra w.r.t. la linea AB, solo per capire su quale lato di AB il pokémon appare nell'elenco degli avvistamenti. (Questo dovrebbe richiedere circa un paio di metri di ritmo su entrambi i lati e controllare l'elenco degli avvistamenti per il pokémon)

  2. Una volta che sai su quale lato di AB si trova il pokémon, fai un giro di 90 ° dal punto B rispetto a la linea AB in quella direzione e cammina dritto finché il pokémon non scompare di nuovo. Ora sei in un punto C. La linea AC è quindi l'ipotenusa del triangolo rettangolo ABC, e ABC ha tutti i vertici che giacciono sulla circonferenza del cerchio di spawn. Pertanto, per il teorema dell'angolo inscritto, AC è il diametro del cerchio di spawn!

  3. Cammina semplicemente da C verso A e a metà strada sarai letteralmente in cima al pokémon.

Ovviamente, potrebbe accadere che AB sia il diametro stesso, nel qual caso incontri il pokémon già al passaggio 2, ma potrebbe essere che il tuo percorso che raggiunge A sia solo una tangente al cerchio di spawn, nel qual caso tu può semplicemente fare un po 'di ritmo nel passaggio 2, proprio come nel passaggio 3, per determinare una buona direzione di partenza per la linea AB, ma è un po' banale per un essere umano sensibile fare a meno di ulteriori dettagli.

Ora, chi dice che la geometria delle scuole superiori sia senza applicazioni?:)

La grafica rende questa soluzione la migliore :)
Questa è in realtà una versione ottimizzata del metodo che sembra una croce, ben fatto!Anche il prerequisito per trovare il limite è piuttosto banale, dal momento che potresti incontrare casualmente il Pokemon mentre lo cerchi.
#3
+10
scenia
2016-08-24 12:09:56 UTC
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Il metodo sistematico più semplice è camminare secondo uno schema a spirale verso l'esterno. In questo modo, riduci il problema di camminare nella direzione sbagliata e ottieni il massimo profitto dall'avvio vicino alla posizione del Pokemon. Il metodo è semplice ed è mostrato nella figura seguente:

Outwards spiral search method

Ci sono 2 diversi scenari mostrati qui:

  1. Il caso ottimale è che quando segui il tuo schema a spirale verso l'esterno (il percorso implica una griglia stradale per un maggiore realismo), ad un certo punto entri nel raggio di spawn dei Pokemon. Questo punto viene raggiunto più velocemente quanto più il tuo punto di partenza è vicino al Pokemon.

  2. In alcuni casi, i Pokemon scompariranno dai tuoi avvistamenti quando raggiungi il punto D1. In questo caso, memorizza il punto sulla mappa, accorcia la spirale e continua come mostrato fino a quando non incontri il Pokemon o scompare di nuovo nel punto D2. Guarda la mappa, determina il punto medio M tra la tua posizione attuale (D2) e il punto D1 che hai memorizzato. La posizione del Pokemon è a circa 200 m da quel punto M nella direzione in cui era la maggior parte del tuo percorso a spirale. Determina la posizione sulla mappa e vai lì per trovarla.

    Un altro modo per continuare quando colpisci il punto D1 è andare direttamente a 200 m approssimativamente nella direzione del punto di partenza (e oltre), quindi ricominciare da lì a spirale (a meno che tu non abbia incontrato il Pokemon lungo la strada, ovviamente). Questo funziona solo in alcuni casi, se incontri D1 nei primi 3 rami della spirale, il metodo è molto inaffidabile e potresti camminare in una direzione completamente sbagliata. In poche parole, dovresti aver completato un cerchio completo prima di utilizzare questo metodo.

#4
+3
Keen
2016-08-25 09:43:22 UTC
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Uso Ingress, il precedente gioco AR di Niantic. Se mi trovo in un'area in cui non conosco i punti di spawn nelle vicinanze, puoi trovarne alcuni aprendo Ingress. In Ingress, molti Pokemon spawn si trovano nella stessa posizione di XM, che sono piccoli gruppi di luci. Anche i PokeStop e le palestre sono in Ingress come strutture più grandi e complesse con tonnellate di luci intorno. Se ti trovi in ​​un'area con molti di questi, questo trucco non funzionerà, poiché le palestre e i PokeStop oscureranno l'XM. In questi casi, torno al metodo di triangolazione che GrizZ delinea nella sua risposta.

Cerco di evitare tutte queste seccature preparandomi prima di andare a caccia di Pokemon. Se sei tecnicamente incline (e non ti dispiace rompere il TOS, con la consapevolezza che potrebbe farti bandire), puoi impostare il software di scansione per scansionare l'area per identificare i punti di spawn e cosa si genera. In alternativa, puoi cercare online le comunità locali di Pokemon Go, poiché spesso hanno i punti di spawn mappati, o almeno dove si trovano i nidi (i nidi sono dove specifici Pokemon si generano spesso). Li uso quindi non devo dipendere dalla funzione Avvistamenti per catturare il Pokemon che sto cercando.

#5
+1
Dragonrage
2016-08-24 00:18:35 UTC
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Quando viene fuori qualcosa durante gli avvistamenti, fallo semplicemente:

  1. Cammina in linea retta finché non lo trovi o scompare.
  2. Se scompare, torna al punto di partenza e ripeti i passaggi 1-2 con una direzione diversa.

Se sei fortunato, lo troverai prima che scompaia, altrimenti non c'è molto altro che puoi fare per trovarlo più velocemente oltre ad avere altre persone con te e farle fare gli stessi passaggi, ma in direzioni diverse dalle tueper coprire più terreno rapidamente.

È un metodo piuttosto inefficiente.La spirale verso l'esterno è significativamente più veloce.
@scenia prova a girare verso l'esterno mentre sei in un posto che ha strade.non puoi davvero, devi seguire le strade.
Le strade tendono ad intersecarsi, puoi comunque camminare a spirale per evitare di camminare due volte su ogni strada.
@scenia potresti essere in grado di girare a spirale se hai una bella disposizione delle strade.altrimenti, devi seguire il mio metodo
Non riesco a pensare a nessun layout di strada del mondo reale in cui non puoi spirale verso l'esterno.Anche il famoso motivo a stella dell'arco di trionfo di Parigi ha strade che intersecano quelle che vanno verso l'esterno dal centro.A meno che qualcuno non abbia letteralmente progettato una città completamente ritardata in cui ogni percorso che prendi da A a B deve sempre passare attraverso una specifica posizione centrale, puoi sempre camminare a spirale.Camminare in modo casuale fino a 400 metri e tornare indietro ripetutamente è sicuramente il metodo peggiore.
@scenia vicino a casa mia ci sono numerosi vicoli ciechi e strade non di collegamento, e le strade su cui potresti potenzialmente uscire a spirale hanno blocchi estremamente lunghi, quindi camminare per le strade principali per capire in che modo è effettivamente funziona meglio per me.
#6
-2
hobbs
2016-08-24 01:04:44 UTC
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Se vedi qualcosa negli avvistamenti che vuoi catturare, cammina per la zona.Gli avvistamenti mostrano solo Pokemon entro un raggio di 70 metri dalla tua posizione, che è abbastanza facile da esplorare.Se non riesci a trovarlo, prova a chiudere il gioco e ad aprirlo di nuovo: se il Pokemon scompare dagli avvistamenti, non era lì per cominciare;a volte si bloccano sul display.

Se non vedi nulla di eccitante, prova ad andare da qualche altra parte finché non lo vedi!Lo scopo del widget e del gioco è quello di ispirarti a esplorare.Il tuo modo migliore per trovare Pokemon da catturare è coprire il terreno, non passare il tempo a guardare in basso e fare geometrie mentali.

Lo scopo di una risposta, e di questo sito Web, è rispondere alla domanda, non dire alle persone come divertirsi con i giochi.
Sono abbastanza sicuro che gli esploratori della vita reale di terre strane hanno usato la trigonometria per una buona parte della storia.
@Blorgbeard Ho risposto alla domanda.Ho offerto il modo più efficace di utilizzare la visualizzazione degli avvistamenti per trovare Pokemon.I trucchi geometrici fanno sentire le persone intelligenti, ma non sono più veloci o affidabili che vagare senza meta, quando tutto ciò che hai è un display che si aggiorna quando ne hai voglia.Poi ho fatto un breve commento sulle implicazioni Gricean degli avvistamenti, ovvero come gli sviluppatori modellano il gameplay attraverso l'interfaccia utente e cosa forniscono lì.Non ho offerto la mia opinione su come divertirmi.
Indipendentemente dalla legittimità di questa risposta, gli insulti non sono i benvenuti.Ho cancellato una serie di commenti qui.Se non puoi essere civile, forse è ora di andartene.
camminare senza meta non è sicuramente il modo più efficace
Se pensi davvero che un algoritmo randomizzato superi quelli deterministici delle aspettative, allora devi fornire una prova solida per essere preso sul serio.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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