Per quanto ne so, l'unico "handicap" che potresti impostare per i giocatori migliori è creare la tua mappa personalizzata e assegnare con cura la posizione del giocatore. I giocatori meno esperti potrebbero avere più risorse nelle vicinanze, ad esempio, o essere circondati dalla foresta (ma con le risorse all'interno ovviamente). Naturalmente, tutti i giocatori dovrebbero accettare la tua configurazione e rispettare la posizione che scegli per loro. Questo potrebbe essere più divertente anche per i giocatori più forti, perché ora la sfida è più grande.
Alcune cose da considerare per i giocatori più forti:
- Animali selvatici più pericolosi (lupi, giaguari, ecc ...) e più vicini al centro città. Questo rende rischioso per gli abitanti del villaggio allontanarsi troppo dal centro della città ed esplorare.
- Risorse scarse (o anche risorse condivise tra i campi, per farli combattere su di esso)
- niente / meno reliquie (puoi persino renderle difficili da trovare, come nelle foreste)
- Disabilita edifici / ricerche / unità specifiche nella mappa personalizzata (non sono sicuro che funzioni ancora con AOE II HD per mappe personalizzate che vengono poi utilizzate per il multiplayer)
Alcune cose da considerare per i giocatori più deboli:
- Trattato di pace più lungo
- Area chiusa dove i giocatori più forti non possono raggiungerli
- Più paesani principianti
- Inizia con un piccolo esercito
- Nessun animale selvatico pericoloso, fornisci invece più cervi o tacchini.
- Più risorse e più vicino
- Reliquie (attenzione! Troppe reliquie possono seriamente compromettere l'economia della tua mappa, 2 per giocatore debole dovrebbe essere sufficiente.)
- Inizia con un castello vicino al centro della città
- Inizia con gli edifici delle risorse accanto alle risorse (campo minerario / mulino)
- Blocca le squadre durante l'impostazione del gioco
Se crei una mappa personalizzata e la utilizzi per una partita multiplayer, assicurati di NON attivare / disattivare "Tutti i tecnici". Ciò ripristinerà le impostazioni specifiche del giocatore, come le unità disabilitate.
Tieni presente che le impostazioni di avvio delle risorse nella mappa personalizzata non funzioneranno per i giochi multiplayer perché verranno sovrascritte quando selezioni le risorse (bassa, media, alta).
Ai LAN party preparavo in anticipo una mappa personalizzata e usavo questa configurazione per nuove persone. Altre volte creavo una mappa personalizzata in cui ci sfidavamo con un'IA molto potente, dove l'IA inizierebbe con un esercito di 2000 unità (potenziate). Fare squadra contro un nemico così forte potrebbe essere divertente con persone di diversi livelli di abilità, poiché è necessario assegnare ruoli per far funzionare correttamente una strategia. Di solito se un giocatore esperto pensava di poter andare da solo contro l'IA, perderebbe, richiedendo una squadra.
Un'altra opzione più avanzata consiste nell'utilizzare i trigger. In una mappa personalizzata, i trigger ti consentono di eseguire varie azioni sulla mappa o ai giocatori in base a un evento. Ad esempio, se un giocatore1 entra in una determinata area, puoi concedere al giocatore2 1000 monete d'oro. Puoi persino posizionare unità o aumentare il loro attacco e HP. In una mappa personalizzata il mondo è tuo :). Alcune idee che ho messo in pratica in passato:
- Un giocatore forte attraversa un certo confine (pensa all'unico ponte per attraversare acque profonde). Ciò garantirebbe ai giocatori più deboli 2500 unità di ciascuna risorsa.
- Un giocatore forte entra in vista del centro città, aumenta la salute dei centri urbani a 20000.
- Un giocatore forte entra in vista di un "monastero sacro", uccidi tutte le unità in una certa area.
- Un giocatore forte entra nel territorio di un altro giocatore forte e diventa nemico (assicurati di bloccare le squadre, i grilletti possono ancora ignorare questo nel gioco)
Per dargli più sapore, puoi fare in modo che il "mondo" (gaia) invii messaggi a tutti i giocatori di tanto in tanto, per avvertirli di certi pericoli. Ora i giocatori più forti vengono avvertiti e dovrebbero pensarci due volte se la loro strategia funzionasse davvero.