Domanda:
Come possiamo assegnare handicap nei nostri giochi Age of Empires 2?
ymbirtt
2018-12-17 18:50:06 UTC
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A differenza dei giochi successivi della serie "Age of", Age of Empires 2 non ha un sistema di handicap.Ciò significa che se un gruppo di miei amici vuole giocare l'uno contro l'altro, il gioco si trasforma in un gruppo di giocatori esperti che calpestano i giocatori meno esperti, il che non è divertente per nessuno.

Anche se possiamo fare squadra contro l'IA, vorremmo avere la possibilità di fare una partita contro di tanto in tanto.Quali handicap potremmo essere in grado di distribuire per mantenere il gioco interessante?

Sarebbe bello se ci fosse un modo chiaro per regolare l'intensità di un determinato hanicap: costringere i giocatori esperti a giocare una strategia particolarmente difficile è una buona cosa, ma è difficile per noi applicare quell'handicap parzialmente se la differenza di abilità è piccola.Punti bonus se esiste un modo chiaro per calcolare tale intensità.

Se la differenza di abilità è piccola, è necessario un handicap?L'unico modo per migliorare è giocare contro persone che sono almeno marginalmente migliori di te, altrimenti ti stabilizzi e non è affatto divertente.Per quanto riguarda il noob contro esperto, suggerirei qualcosa come un sistema d'onore in cui "Gli esperti non possono toccare il loro gioco per i primi 5 o 10 minuti e non sono autorizzati ad avanzare oltre l'Era Feudale".A seconda di quante persone stanno partecipando, potresti avere una resa dei conti noob vs noob con un esperto che li allena.
@MonkeyZeus Penso che l'obiettivo sia ottenere divertimento per tutte le persone coinvolte, non diventare migliori.Forse alcuni dei suoi amici giocano ad AOE solo quando suonano insieme e non nel tempo libero.
@MonkeyZeus Probabilmente avrei dovuto dire "più piccolo" piuttosto che "piccolo".Cercando su Google ciò che altre persone hanno fatto, sono venuti fuori suggerimenti che coinvolgono i giocatori più abili a utilizzare strategie stravaganti.Sebbene questa idea sia divertente una o due volte, ci sono matchup nel mio gruppo in cui un giocatore potrebbe facilmente battere un altro usando una strategia convenzionale, ma dove le probabilità sarebbero completamente invertite se gli dicessi che dovevano vincere usando nient'altro che gli abitanti dei villaggi spagnoli.Il punto che stavo cercando di sottolineare era che forzare una strategia di nicchia di solito non aveva una via di mezzo.
@MonkeyZeus, inoltre, la tua idea di dare ai giocatori meno abili qualche minuto di vantaggio suona abbastanza bene!Saresti in grado di trasformarlo in una risposta?Forse con alcune linee guida su come decidere quanto dovrebbe essere grande il vantaggio iniziale?Questo non dovrebbe essere per il gioco competitivo, siamo solo pochi amici a cui piace il gioco strano di tanto in tanto, quindi possiamo generalmente fidarci l'uno dell'altro per fare quello che dicono di fare.
Seguendo il suggerimento di Roflo, se sei sulla versione Steam e prendi in considerazione la possibilità di giocare con l'IA, allora potrei suggerire un'IA personalizzata [ResonanceBot] (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=473358292) di Resonance22.Ha anche pubblicato alcuni video di gioco su YouTube.(Dichiarazione di non responsabilità: non sono affatto affiliato, solo molto spesso ne ho sentito parlare durante la navigazione di video AoE2 su YouTube ...)
Tornando al collega lo facevamo con abbondanti quantità di alcol per i giocatori migliori, ma immagino che non sia applicabile in tutte le situazioni;)
Sei risposte:
#1
+41
Mixxiphoid
2018-12-17 19:19:40 UTC
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Per quanto ne so, l'unico "handicap" che potresti impostare per i giocatori migliori è creare la tua mappa personalizzata e assegnare con cura la posizione del giocatore. I giocatori meno esperti potrebbero avere più risorse nelle vicinanze, ad esempio, o essere circondati dalla foresta (ma con le risorse all'interno ovviamente). Naturalmente, tutti i giocatori dovrebbero accettare la tua configurazione e rispettare la posizione che scegli per loro. Questo potrebbe essere più divertente anche per i giocatori più forti, perché ora la sfida è più grande.

Alcune cose da considerare per i giocatori più forti:

  • Animali selvatici più pericolosi (lupi, giaguari, ecc ...) e più vicini al centro città. Questo rende rischioso per gli abitanti del villaggio allontanarsi troppo dal centro della città ed esplorare.
  • Risorse scarse (o anche risorse condivise tra i campi, per farli combattere su di esso)
  • niente / meno reliquie (puoi persino renderle difficili da trovare, come nelle foreste)
  • Disabilita edifici / ricerche / unità specifiche nella mappa personalizzata (non sono sicuro che funzioni ancora con AOE II HD per mappe personalizzate che vengono poi utilizzate per il multiplayer)

Alcune cose da considerare per i giocatori più deboli:

  • Trattato di pace più lungo
  • Area chiusa dove i giocatori più forti non possono raggiungerli
  • Più paesani principianti
  • Inizia con un piccolo esercito
  • Nessun animale selvatico pericoloso, fornisci invece più cervi o tacchini.
  • Più risorse e più vicino
  • Reliquie (attenzione! Troppe reliquie possono seriamente compromettere l'economia della tua mappa, 2 per giocatore debole dovrebbe essere sufficiente.)
  • Inizia con un castello vicino al centro della città
  • Inizia con gli edifici delle risorse accanto alle risorse (campo minerario / mulino)
  • Blocca le squadre durante l'impostazione del gioco

Se crei una mappa personalizzata e la utilizzi per una partita multiplayer, assicurati di NON attivare / disattivare "Tutti i tecnici". Ciò ripristinerà le impostazioni specifiche del giocatore, come le unità disabilitate.

Tieni presente che le impostazioni di avvio delle risorse nella mappa personalizzata non funzioneranno per i giochi multiplayer perché verranno sovrascritte quando selezioni le risorse (bassa, media, alta).

Ai LAN party preparavo in anticipo una mappa personalizzata e usavo questa configurazione per nuove persone. Altre volte creavo una mappa personalizzata in cui ci sfidavamo con un'IA molto potente, dove l'IA inizierebbe con un esercito di 2000 unità (potenziate). Fare squadra contro un nemico così forte potrebbe essere divertente con persone di diversi livelli di abilità, poiché è necessario assegnare ruoli per far funzionare correttamente una strategia. Di solito se un giocatore esperto pensava di poter andare da solo contro l'IA, perderebbe, richiedendo una squadra.

Un'altra opzione più avanzata consiste nell'utilizzare i trigger. In una mappa personalizzata, i trigger ti consentono di eseguire varie azioni sulla mappa o ai giocatori in base a un evento. Ad esempio, se un giocatore1 entra in una determinata area, puoi concedere al giocatore2 1000 monete d'oro. Puoi persino posizionare unità o aumentare il loro attacco e HP. In una mappa personalizzata il mondo è tuo :). Alcune idee che ho messo in pratica in passato:

  • Un giocatore forte attraversa un certo confine (pensa all'unico ponte per attraversare acque profonde). Ciò garantirebbe ai giocatori più deboli 2500 unità di ciascuna risorsa.
  • Un giocatore forte entra in vista del centro città, aumenta la salute dei centri urbani a 20000.
  • Un giocatore forte entra in vista di un "monastero sacro", uccidi tutte le unità in una certa area.
  • Un giocatore forte entra nel territorio di un altro giocatore forte e diventa nemico (assicurati di bloccare le squadre, i grilletti possono ancora ignorare questo nel gioco)

Per dargli più sapore, puoi fare in modo che il "mondo" (gaia) invii messaggi a tutti i giocatori di tanto in tanto, per avvertirli di certi pericoli. Ora i giocatori più forti vengono avvertiti e dovrebbero pensarci due volte se la loro strategia funzionasse davvero.

#2
+19
MonkeyZeus
2018-12-18 00:21:58 UTC
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Un'idea per gli handicap potrebbe essere semplice come avere una o più regole del sistema di onore come:

  • L'esperto non può toccare il proprio gioco per i primi 5, 10 o 15 minuti
    • Durante questo periodo i niubbi non possono affrettare l'esperto né possono accumulare un esercito che potrebbe attraversare la mappa non appena il tempo è scaduto e spazzare via l'esperto ingiustamente
  • Esperto non autorizzato ad avanzare oltre una certa età come Feudale
  • L'esperto può utilizzare solo le unità dell'esercito x, yez
  • L'esperto non può utilizzare unità d'assedio
  • Esperto non autorizzato a costruire mura o torri difensive
  • Esperto non autorizzato ad attaccare le torri noob che sono x un numero di griglie a parte la torre più vicina successiva
  • Esperto non autorizzato ad attaccare da una posizione più elevata

L'elenco può continuare all'infinito, quindi pensa a cose casuali che renderebbero le cose più facili per il noob e manterranno le cose interessanti per l'esperto.

Nella mia esperienza, avere il giocatore di livello più alto inattivo per i primi X minuti è l'handicap più divertente ed equo.È divertente per i giocatori di livello inferiore perché possono effettivamente giocare e avere la possibilità di vincere.È divertente per i giocatori di livello superiore perché devono davvero lavorare se vogliono vincere.E il numero di minuti è facilmente regolabile per adattarsi a diversi livelli di abilità.
@Justin Secondato, stavo cercando specificamente un handicap basato sul tempo.Con la maggior parte dei giochi RTS, la strategia di stock prevede una crescita costante della produzione (dovresti avere più abitanti del villaggio a 20 minuti che a 10).Un giocatore migliore aumenta la propria produzione più velocemente, quindi con un handicap di N minuti, dovrebbe raggiungere la stessa produzione dopo M minuti.Qualcosa di carino con questo approccio è che puoi scegliere un obiettivo M e mettere a punto N per abbinarlo.Cioè, se decidi che è il più divertente quando il giocatore migliore raggiunge dopo 30 minuti, puoi regolare un po 'il suo handicap fino a quando ciò non accade in modo più coerente
@LordFarquaad, è un'idea convincente.Quindi, un modo per bilanciare potrebbe essere quello di guardare solo alcuni replay, vedere quanto tempo impiega di solito ogni giocatore a raggiungere, diciamo, 50 abitanti e poi dire ai giocatori più veloci di aspettare la differenza all'inizio?Se le differenze sono enormi, dovremmo assegnare una sorta di limite a cose come il furto di pecore, ma sembra un'ottima idea!
#3
+9
Roflo
2018-12-18 19:24:20 UTC
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Quello che ho fatto alcune volte è unire il giocatore debole con una o più IA.

Combinando il numero di IA e la difficoltà, hai dei modi per bilanciare l'handicap che intendi dare.

#4
+8
Acccumulation
2018-12-18 01:49:36 UTC
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In un gioco diplo, tende ad esserci un bilanciamento naturale, poiché i giocatori si uniranno a giocatori più forti. Se stai creando un gioco personalizzato, c'è un'ampia varietà di handicap che puoi dare, come risorse, terreno ed eventi. In un gioco di squadra, puoi provare a bilanciare le squadre. In una partita uno contro uno, puoi aggiungere giocatori IA. Per una piccola differenza di abilità, il giocatore più debole può ottenere compagni di squadra IA deboli. Per differenze maggiori, una più forte o più deboli. Piccole differenze di abilità possono anche essere ostacolate dalla scelta della civiltà. Puoi dare al giocatore più forte una civiltà che è più debole in generale, o una debole contro quella che ha il giocatore più debole, o una che non si adatta alla mappa (ad esempio, una civiltà con una marina debole su una mappa acquatica). Puoi anche guardare i tipi di gioco asimmetrici. Ad esempio, probabilmente è più facile giocare come difensore in Defend the Wonder. Puoi anche avere handicap non gestiti all'interno del gioco, come il giocatore più forte inattivo per i primi x minuti, accettare di non usare determinate unità o ottenere determinati aggiornamenti, avere un limite di tempo e dimettersi se non vince al suo interno, ecc. .

Tieni presente, tuttavia, che maggiore è l'handicap, più difficile è mantenere il gioco equilibrato e divertente. Ad esempio, l'IA originale al livello più difficile è iniziata con un mucchio di risorse, che hanno eliminato le prime corse come strategia valida. Più handicap c'è, più il giocatore più forte verrà spinto a "Come faccio a giocare con l'handicap" e a "Come sfruttare la debolezza dell'altro giocatore" piuttosto che a "Come faccio a giocare una partita AoE ottimale ". Tornando all'esempio dell'IA più difficile, uno dei modi per giocarci contro era quello di ottenere un punto di strozzatura e indurli a lanciare un gruppo di unità fino a quando la loro scorta iniziale era esaurita, quindi entrare e ucciderli. Questo rendeva il gioco molto diverso dal "normale" AoE e, se non ti piace quello stile di gioco, meno divertente.

#5
+3
Phil S
2018-12-18 18:38:33 UTC
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In passato organizzavo una competizione di clan per disabili.A ogni giocatore è stato assegnato un valore di abilità compreso tra 3-7, con i giocatori più abili che hanno il numero più alto.

Quando le squadre dovevano giocare, la squadra sfidante sceglieva un valore in punti ed entrambe le squadre potevano scegliere giocatori il più vicino possibile a quel valore.

Quindi, potresti mettere due 7 ad alta abilità che si affrontano contro altri tre giocatori (4, 5, 5) o anche quattro giocatori con bassa abilità (3, 3, 4, 4).I giochi erano sorprendentemente equilibrati e le squadre hanno iniziato ad adattare le loro tattiche e l'utilizzo delle mappe.

  • Ti consente di utilizzare mappe standard ecc.

  • Deve essere gestito con tatto in modo che nessuno si arrabbi.

Tuttavia, potrebbe aiutarti a bilanciare i tuoi giochi!

#6
+1
besinnungslos
2018-12-22 04:31:30 UTC
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Purtroppo non posso commentare, quindi darò un'altra risposta.

Una mappa personalizzata potrebbe essere una buona decisione per te, ma in genere è molto faticoso e devi riequilibrarla ogni volta che le abilità dei giocatori cambiano. Anche questa soluzione non consente molta varietà. Ci sono così tante bellissime mappe nel gioco e vuoi giocare solo una mappa per tutta la sera? Meh ...

@MonkeyZeus ha messo qui la risposta migliore, che è quella di rendere il giocatore migliore inattivo per un po '. Questo è ciò che di solito viene fatto quando 2 giocatori di abilità diverse vogliono giocare l'uno contro l'altro. Una regola generale è di 1 minuto per ogni 100 punti Elo di differenza. E puoi facilmente regolarlo, aumentando o riducendo il tempo di inattività a seconda del risultato del gioco.

Se non conosci l'Elo dei giocatori, puoi consultare le liste di controllo di ciò che i diversi giocatori Elo dovrebbero essere in grado di fare e stimarlo.

C'è anche una serie di caster AoE 2, T90Official, che gioca contro i migliori giocatori del mondo e li fa rimanere inattivi per 1 minuto in più ogni volta che perde.

Buona risposta!Con la quantità di contenuti qui, probabilmente è meglio come risposta alternativa piuttosto che come commento.Saresti in grado di collegarti a un elenco di controllo di esempio che consiglieresti o copiare i punti salienti da esso nella tua risposta?


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 4.0 con cui è distribuito.
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